COVID-19 / Cosas que hacer para matar el tiempo (PARTE-I)

A estas alturas de la película supongo que ya no quedará nadie sin saber que el virus SARS-COV-2 ha montado un auténtico revuelo alrededor del mundo. Este virus causa una infección pulmonar conocida como COVID-19 que en algunos casos puede derivar en una neumonía bastante chunga que puede conllevar entre dos y tres semanas de hospitalización en una unidad de cuidados intensivos. Si el que lee esto vive en un país cuyo gobierno se ha propuesto frenar este asunto (más o menos), sabrá entonces que una de las medidas estrella es la limitación de movimientos y desplazamientos de las personas en determinadas áreas metropolitanas o en el conjunto del país. Yo me hallo en esa tesitura, y dado que la empresa en la que trabajo hace tiempo que apostó por el tele-trabajo (modalidad que denigra la actividad laboral, aunque eso es otra historia) con lo que el ejercicio diario de saltar de la cama al teclado ahora está tirado ya que no es necesario malgastar “X tiempo” en desplazamientos por medio de transporte público o el uso del vehículo privado. Debido a esto (mientras dure esta tesitura) ahora dispongo de bastante tiempo libre al finalizar mi jornada laboral (seguramente igual que usted) y para matar el tiempo he decido retomar (si me es posible) algunos proyectos que dejé en el tintero sin acabar hace unos cuantos años. Esto no significa que vaya a dar la turra cada semana reviviendo proyectos antiguos, pero si sale algo decente seguramente lo publique por aquí.

Es por eso que hace pocos días decidí desempolvar el código fuente de un pequeño emulador de Master System en el que estuve trabajando hace no demasiados años para terminarlo. Quienes hayan seguido mi actividad en RRSS en los últimos años estará al tanto de otros proyectos del estilo relacionados con la emulación de otros sistemas como GBA o NES. El emulador en cuestión está desarrollado en lenguaje de programación JAVA (ahora que tengo tiempo libre, he actualizado el código fuente a la versión JAVA8) y permite emular los juegos de las siguientes plataformas:

  • Sega Master System / Game Gear
  • Sega SG-1000

Para hacer del emulador algo más completo le he incluido algunas herramientas que pueden ser de interés. La herramienta más interesante (desde mi punto de vista) es un debbuger (o depurador). El depurador proporciona muchas características que pueden ser útiles para descubrir trucos en ROMs de juegos licenciados y no licenciados así como en el desarrollo de juegos Homebrew. Proporciona resaltado de sintaxis personalizable, registro de seguimiento, puntos de interrupción y puntos de observación.  Dejo a continuación un pequeño vídeo del emulador corriendo varios juegos de Master System. El trabajo está en su mayor parte completado pero aún quedan algunos pequeños flecos, así que espero poder actualizar mi repositorio local en breve con los últimos cambios para que el código fuente sea distribuido a un repositorio de GitHub público.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-II): Doraemon (福州外星电脑科技有限公司 / WaiXing) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DORAEMON (Unl) (福州外星电脑科技有限公司) (NES Pirate)

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Doraemon es un hack de Somari desarrollado por Waixing y es probablemente el hack más extenso que se haya hecho de este juego. Somari es reemplazado por Doraemon, el personaje del manga / anime del mismo nombre. A excepción de la Zona Final, los diseños de los niveles son completamente diferentes y la mayoría de los gráficos y la música se han rehecho. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, como muchos de los juegos de Waixing de la época, se roban muchos gráficos de otros juegos, incluidos Little Samson, Jackie Chan Action Kung Fu, Wacky Races, Aladdin y Chip & Dale 2. De forma similar a Sonic Triple Trouble de Game Gear, el jugador pierde 20 anillos cuando el personaje protagonista es golpeado. La fase especial del juego se eliminó, aunque todavía se puede acceder por medio de un código Game-Genie especial; esta fase especial incluye la música y los gráficos del nivel original, aunque el fondo es gris en lugar de negro por razones desconocidas.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: DORAEMON (福州外星电脑科技有限公司) es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un hack de un producto no oficial (en esta caso SOMARI). El esfuerzo por parte de WaiXing de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable ya que los cambios con respecto a Somari son muchos a nivel gráfico y sonoro permaneciendo la jugabilidad prácticamente sin modificar. Por ello, considero que a pesar de haber jugado a Somari, este juego puede suponer una buen reto para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXV): Saint Seiya – Ougon Densetsu Kanketsu Hen

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖闘士星矢 黄金伝説 完結編) (FULL GAMEPLAY)

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Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説 完結 編) es un juego de rol basado en la serie de anime y manga conocida como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1988 para Famicom. Es la secuela del primer juego de Famicom Saint Seiya, Saint Seiya: Ougon Densetsu.

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Al igual que con el juego original, la historia se basa en gran medida en el primer arco de la serie. Esta versión continúa donde lo dejó el original, con los Bronze Saints a punto de enfrentarse a los doce Gold Saints para salvar a Saori antes de que se agote el tiempo. El juego se mantiene fiel a la historia original, en la medida en que las opciones son limitadas si se intenta elegir enfrentamientos que no ocurrieron en la serie original.

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La historia del juego es la siguiente: Seiya se convierte en el compañero y amigo de otros Santos de Bronce: Shun, Shiryu, Ikki e Hyoga. Estos deben luchar juntos para proteger la reencarnación de la diosa Atenea de cualquier peligro, como lo han hecho sus predecesores durante milenios. Los Santos de Bronce son atacados por los Santos de Plata enviados por el Papa del Santuario para eliminarlos. Cuando siguen victoriosos, los Santos de Bronce se enteran de que Saori es la reencarnación de Atenea y que el Papa una vez intentó matarla cuando era bebé. El Gold Saint “Sagitario Aiolos” salvó a Saori, pero fue asesinado poco después y se lo dio a su abuelo adoptivo.

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Decidiendo unir fuerzas con Saori, los Santos de Bronce van al Santuario para derrotar al Papa, pero a su llegada, Saori es gravemente herido por una flecha de un Santo de Plata. Creyendo que el Papa puede curarla, los santos van a buscarlo, pero varios santos dorados se encuentran en el camino. Después de varias batallas, Seiya llega al templo del Papa y descubre que él es Saga, el Gold Saint Geminis que mató al verdadero Papa para obtener más poder. Con la ayuda del Cosmos de sus amigos, Seiya logra noquear a Saga y usar el escudo de la estatua de Athena para curar a Saori. Poco después, Saga se suicida como auto castigo.

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La jugabilidad combina escenas de acción de desplazamiento lateral en las que un santo debe sobrevivir el tiempo suficiente para llegar a un templo de Gold Saint en particular, para cambiar a un sistema de combate por turnos contra los Gold Saints. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe usar un grupo de Siete Sentidos oSaints Life and Cosmos.

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Cuando se pierde la vida, ciertos santos pueden ser revivir bajo ciertas condiciones, pero muchos quedan fuera de juego. Otros santos y personajes están disponibles en puntos particulares a lo largo de la historia. Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se relanzaron en un cartucho para WonderSwan Color con el título Saint Seiya: Ougon Densetsu Hen Perfect Edition.

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Los enfrentamientos contra los Santos de Oro se desarrollan a lo largo del juego en el siguiente orden:

TEMPLO DE ARIES

No importa a quién se seleccione para completar el primer templo. El Cosmo y Vida máximos de los Bronze Saints serán 99. El enemigo en este templo es Aries Mu. Como en el anime, Mu no es un enemigo, sino un amigo. No hay necesidad de atacarlo. Basta con hablar con él dos veces y él aceptará fortalecer cada uno de las armaduras y permitirá aprovechar el Séptimo Sentido para restaurar Vida y Cosmos perdidos antes de batallas importantes.

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TEMPLO DE TAURO (Cosmo mínimo recomendado y Vida: Cosmo 120, Vida 120.)

Cuando comience esta batalla, el jugador debe empezar hablando con Aldebarán dos veces. Al principio intentará intimidar al jugador. Entonces hay que hacerlo dudar de la causa del Papa. Hacerlo hará que pierda algo de su resolución y reducirá a la mitad la cantidad de daño que puede hacer (9.5% y 14.5% a Cosmo y Life respectivamente). Después de golpearlo con éxito, él contraatacará con su ataque del Gran Cuerno. Probablemente el jugador acabe muriendo antes de poder derrotarlo. Como Seiya, se escuchará la voz de Marin que informa que se puede ver a través de su ataque, lo que permite esquivar con éxito y evitar recibir daños. Llegados aquí es necesario establecer el Cosmo al máximo y la Vida a 120, y reanuda la batalla. Hay que atacarlo con el segundo ataque hasta que sea derrotado, usar nuestra habilidad para esquivar sus contraataques. Seiya también obtendrá un Cosmo máximo extra si gana la pelea.

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TEMPLO DE GÉMINIS (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shun, 140, 140.)

Si llevamos a otro personaje que no sea Hyoga, encontraremos la armadura de Géminis esperándo al final. Una vez que lo alcancemos, lucharemos contra él. Si se juega como Shun y morimos en la batalla, Ikki restaurará la salud y dará otra oportunidad para acabar con Géminis. Quien venza a Géminis recibe Cosmos adicional. Si llevamos a  Hyoga cuando llegamos al final, encontraremos a Acuario. Hay que hablar con él primero y luego intentar atacarlo. Él desviará nuestro ataque y dará otra oportunidad si fallamos. Hay que hablar de nuevo con él pero no se dejará influir. De nuevo hay que atacarlo y él continuará desviando nuestros ataque. Posteriormente usará su ataque “Aurora Execution”, seguido del “Freezing Coffin”. Finalmente, Hyoga se congelará y no se podrá seleccionar hasta que el resto de los Santos de Bronce puedan llegar al Templo de Libra.

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TEMPLO DE CÁNCER (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 160, 160.)

Es necesario aumentar el Cosmos y la Vida al máximo tan pronto como se entre en el templo. Independientemente de si se ataca o se habla, Deathmask nos enviará al inframundo con su ataque Praesepe Underworld Waves. Al igual que con Géminis, ahora nos encontraremos en una fase de desplazamiento lateral inusual. Hay tres tipos de enemigos aquí. Las almas fantasmas pueden ser derrotadas con los ataques normales. Las momias solo se pueden empujar hacia atrás, y las bolas de fuego no se pueden destruir. Deathmask, naturalmente, se sorprenderá de que hayamos sobrevivido a esta fase. Aunque Deathmask es poderoso, este cuenta con poca energía en esta pelea. Es necesario usar el único ataque de Shiryu para dañar Deathmask tanto como sea posible. Esquivar con éxito sus ataques nos dará una mejor oportunidad de sobrevivir.

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TEMPLO DE LEO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Seiya, 180, 180.)

Esta es la primera batalla donde, no importa cuánto cosmo y vida se le asignes a nuestro guerrero, no se podrás dañar al objetivo hasta que seamos derrotado. Cualquier intento de atacar a Aeolia será inútil, y nos derrotará. En este momento, Cassios aparecerá con la intención de derrotar a Seiya y vengarse por perder su oído y la armadura de Pegaso frente a Seiya. Sin embargo, Cassios se dará cuenta de que no hay gloria en luchar contra un oponente derrotado. Aeolia está siendo manipulada por el Papa y Cassios se sacrificará para darle a Seiya otra oportunidad de derrotar a Aeolia.

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TEMPLO DE VIRGO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Cualquiera, 200, 200.)

El hecho es que Shaka es muy difícil de vencer con cualquiera de caballeros que llevemos, pero se puede continuar incluso si todos son derrotados. Ikki comenzará a luchar contra Shaka, pero después de su primer ataque, Shaka lo enviará a los Seis Reinos, otra fase única de desplazamiento lateral que solo Ikki puede experimentar. Es necesario terminar la fase para volver al enfrentamiento contra Shaka. Una vez que se reanude la batalla, tendremos más posibilidades de dañar a Shaka. Después de golpearlo, sus ojos se abrirán. Es muy importante esquivar sus ataques, o él acabará muy rápido con nosotros. Si Ikki es derrotado en la batalla, el juego termina. Una vez que le hagamos suficiente daño a Shaka, esto lo tomará por sorpresa. En este punto, podemos asignar más Cosmo y Vida a nuestro personaje. Al final del combate Ikki se sacrificará para permitir que Seiya, Shiryu y Shun continúen.

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TEMPLO DE LIBRA (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 250, 250.)

En este templo no lucha. Si llegamos con Seiya o Shun, se darán cuenta de que no pueden ayudar a Hyoga a escapar del hielo. Solo Shiryu puede lograr esta tarea. Aparecerá el espíritu de su maestro, Libra Dohko. Le pedirá a Shiryu que elija el arma adecuada entre el arsenal de que dispone la armadura de oro de Libra. La elección correcta es la espada. Todas las demás opciones lo obligarán a repetir la fase de desplazamiento lateral para tener otra oportunidad de adivinar cual es el arma correcta. Después de seleccionar el arma correcta, Hyoga estará disponible para su selección una vez más, con un aumento de estadísticas sus de +300, mientras que el resto de los personajes también recibirán un bonus de +100.

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TEMPLO DE ESCORPIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Hyoga, 300, 300.)

Este combate requiere de una estrategia mínima. Se puede usar prácticamente cualquier ataque contra Milo. Es necesario esquivar todos sus ataques con la mayor frecuencia posible. No hay posibilidad de una resurrección, pero si nos detenemos y hablamos con él una vez en medio de la pelea, creará una oportunidad para que recarguemos el Cosmos y la Vida al máximo.

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TEMPLO DE SAGITARIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Any, 350, 350.)

Una vez más, no hay combate en este templo. No importa con qué personaje lleguemos, escucharemos las palabras del espíritu del antiguo caballero de Sagitario, Aeolus, quien sacrificó su vida para salvar a Atenea. Después de escucharlo hablar, proporcionará a los Bronze Saints un aumento de estadísticas importante.

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TEMPLO DE CAPRICORNIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 400, 400.)

Shura tiene gran abundancia de Cosmos y Vida, y su ataque Excalibur es bastante poderoso. Esquivar el Excalibur es muy importante, y parece que se puede evitar más fácilmente si esquivamos hacia la derecha. Shiryu puede hacer mella en él con su ataque Lushan Rising Dragon Lord, pero puede que no sea suficiente para completar la batalla, especialmente una vez que Excalibur reduce nuestro Cosmos a un nivel lo suficientemente bajo. Afortunadamente, si Shiryu es aniquilado, su maestro Dohko aparecerá y desbloqueará el ataque más poderoso de Shiryu, el Grand Lushan Rising Dragon Lord. Shura parece ser incapaz de evitar este ataque, y será víctima de él hasta que sea derrotado, en ese momento Shiryu agarra a Shura y vuela hacia el cielo donde ambos serán destruidos. En el último minuto, Shura empujará a Shiryu de vuelta al suelo, aunque Shiryu no será seleccionable por el resto del juego.

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TEMPLO DE ACUARIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Hyoga, 450, 450.)

No se podrá dañar a Camus bajo ninguna circunstancia hasta que nos derrote, así que es mejor reducir el Cosmos y la Vida. Después de que Camus ataca a Hyoga y lo derrota, Mu aparecerá y le dirá a Hyoga que puede llegar a obtener el Absolute Zero. Hyoga se levantará y tendrá la oportunidad de recargar sus medidores. es necesario recargar el Cosmos al máximo y la Vida alrededor de 500. Hyoga habrá aprendido el Ataque Aurora Thunder. Antes de atacar, es mejor hablar con Camus una vez y, al hacerlo, Hyoga aprenderá su ataque final y más poderoso, Aurora Execution. Todavía es bastante posible que Camus bloquee nuestros ataques, pero es mejor usarlos hasta que sea derrotado. En el proceso, Hyoga alcanzará el Absolute Zero y los congelará a ambos, eliminando a Hyoga por el resto del juego.

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TEMPLO DE PISCIS (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shun, 500, 500.)

La estrategia en esta batalla consiste en lanzar y recibir ataques cada vez más fuertes. Shun comienza con sus dos ataques regulares, Nebula Chain y Thunder Wave. Afrodita comienza con la Royal Demon Rose. En algún momento de la batalla, cambiará al ataque Piranhan Rose. Cuando lo haga, es necesario hablar con él y tendremos la ocasión de re-abastecer nuestros medidores. También aprenderemos un nuevo ataque, Nebula Stream. La batalla se reanudará y, finalmente, Afrodita cambiará a usar el ataque Bloody Rose. Una vez más, hablamos con él, y deberíamos poder re-llenar nuestros medidores. Cuando la batalla continúa, Shun aprenderá su ataque final, Nebula Storm. Continuaremos atacando con estos nuevos ataques y esquivaremos la Bloody Rose lo máximo que podamos hasta derrotar a Afrodita. En el último segundo, Afrodita usará otro Bloody Rose final matando a Shun, y dejando solo a Seiya para el templo final.

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TEMPLO FINAL (Saint, Cosmo y Life recomendados: Seiya, MAX, MAX.)

Al comienzo del encuentro será necesario hablar con Ares. Él nos indicará que no puede salvar a Atenea por lo que procederemos a atacarlo con cualquier ataque por lo que Ares empezará a hablar acerca del escudo. Será necesario seguir con la conversación hasta que lleguemos a un punto en el que observemos que Ares se vuelve malvado. Es entonces cuando Ares revela su auténtica identidad como el caballero de la armadura de Géminis. En este punto aparece Ikki y será necesario mantener una conversación con Saga. En este punto atacaremos a Saga empleando a Ikki. Sin embargo, los ataques de Saga son tan poderosos que finalmente Ikki acabará siendo derrotado. Es en este momento cuando Seiya vuelve a la acción. Lo primero que hay que hacer es hablar con Saga, entonces aparecerá Mu sugiriéndonos que no podemos derrotar a Saga solos. Por ello habrá que seleccionar el comando “Call Friends” para hablar con Saga y pulsar “START” lo que nos otorgará el aprendizaje del ataque “Pegasus Rolling Crush”. Deberemos usar este nuevo ataque tanto como podamos a la vez que esquivamos el “Galaxian Explosion” de Saga. Si somos perseverantes derrotaremos a Saga con esta táctica por lo que finalmente conseguiremos salvar a Atenea.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説 完結 編) es en líneas generales un juego muy regulero para FAMICOM. El juego se dedica a adaptar servilmente la trama de la serie original. El juego sigue con la misma mecánica que el anterior (aunque algo simplificado, sin el componente RPG/aventura), con alguna que otra mejora gráfica y sonora, pero poca cosa. Este juego ya se quedó en tierras japonesas, debido seguramente a que es extremadamente parecido a su antecesor. El juego ha sido traducido al inglés y al castellano por aficionados por lo que se puede disfrutar en un emulador en ambos idiomas. El juego es algo más complicado de terminar que su predecesor y es bastante disfrutable sobre todo si sé es fan de la franquicia. Por todo lo anterior considero que este RPG es una buena opción para los más fans de la saga pero que quizás no cumpla las expectativas de los jugadores más actuales de esta clase de títulos.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

 

 

Memories in 32Bit (PARTE-III): METAL SLUG ADVANCE

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Metal Slug Advance (FULL GAMEPLAY)

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Metal Slug Advance es un videojuego perteneciente al género run and gun para el sistema portátil Game Boy Advance. Fué creado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug. Es notable por ser el único videojuego de la saga Metal Slug que no presenta a Marco Rossi como un personaje jugable.

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En el juego controlamos a dos nuevos personajes, Walter y Tyra, dos nuevos reclutas del Escuadrón de los Halcones Peregrinos, el escuadrón al que pertenecen los personajes ya conocidos de Metal Slug, los dos son enviados a una isla lejana para formar parte de una misión de un entrenamiento de supervivencia con otros reclutas, pero en medio de este, los soldados de Morden, invaden la isla y secuestran a varios reclutas, así que ahora esta pasa a ser una misión de combate real.

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La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de la saga Metal Slug, pero con dos elementos nuevos; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de los otros juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud, y los jugadores mueren instantáneamente al ser aplastados por un tanque o al caerse a un pozo.

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El sistema de tarjetas se basa en que se pueden encontrar tarjetas disparando ciertas partes de los fondos del juego, y obteniéndolas de ciertos rehenes, y a veces haciendo ambas cosas. Las tarjetas tienen muchos propósitos diferentes, desde dar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta aumentar las habilidades de los jugadores e incluso desbloquear vehículos especiales. Hay 100 cartas para coleccionar, y coleccionarlas todas se convierte en el objetivo principal para cualquiera que derrote al jefe final.

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El juego cuenta con 5 misiones de buena duración mas una sexta misión secreta donde se pueden sacar aun mas elementos ocultos, en ese apartado el juego cumple bien y ayuda a que este dure más. La dificultad del juego está bien equilibrada ya que no parece muy fácil ni muy difícil, hay un numero razonable de enemigos en pantalla, aunque algunos enemigos se comportan un poco diferente a otras entregas de la saga, otro factor que influye en el nivel de dificultad del juego son las armas ya que al inicio solo aparecen con la mitad de balas que tendrían en una versión para ARCADE de la saga lo que obliga a tener que buscar una carta específica para mejorar las armas y granadas.

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Varios vehículos de la saga están presentes en esta entrega para GBA y hay algunos vehículos nuevos y otros que se pueden desbloquear con tarjetas e incluso desbloquear funciones nuevas, entre otras cosas hay unas muy pocas misiones con rutas alternas lo que hace más divertido el juego. Otro punto destacable del juego son los gráficos que son muy fieles a las gráficos vistos en las juegos de la saga en sistemas ARCADE con muy ligeros downgrades haciendo uso de muchos sprites procedentes de las versiones ARCADE.

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Resulta un poco decepcionante la muy poca variedad de enemigos del juego ya que sólo aparecen los soldados de siempre con los mismos vehículos de siempre. Los únicos enemigos diferentes son los hombres de las cavernas y los samuráis.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Metal Slug Advance es en buen título para Game Boy Advance.  El juego es quizás uno de los títulos Run & Gun más reconocibles en el catálogo de la consola y no es para menos. Cuenta con sprites bien detallados y coloristas así como con fondos de pantalla llenos de detalles y elementos “destruibles”. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde perfectamente a todas las órdenes del jugador. En el apartado sonoro, el juego no se queda corto ya que incorpora la mayoría de efectos de sonido y músicas de sus hermanos mayores en sistemas ARCADE. Quizás el aspecto más negativo del juego se encuentre en la poca “variabilidad” de los enemigos del juego no apareciendo demasiados diseños nuevos y reciclando la mayoría de sprites de los juegos ya conocidos de la saga. Un punto favorable es la incorporación de los sistemas de vida y tarjetas lo cual hacen del juego altamente re-jugable. Además, este título uncorpora un selector de dificultad que permite a los jugadores más aguerridos experimentar el juego con la dificultad que tendría en una NeoGeo. Por otro lo anterior considero que este título es un “must have” dentro del catálogo de la GBA y los amantes del género Run & Gun deberían darle una oportunidad.

See you 32-bit CowBoy.

 

 

Memories in 32Bit (PARTE-II): Action Man- Robot Atak

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Action Man: Robot Atak (FULL GAMEPLAY)

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Action Man: Robot Atak es un juego de acción para Game Boy Advance, desarrollado por Magic Pockets y publicado por Atari el 24 de septiembre de 2004 en Europa. El juego está basado en la película británica lanzada directamente en formato doméstico Action Man: Robot ATAK.

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El argumento del juego (el cual se explica en el manual pero se va desarrollando a lo largo del mismo) es el siguiente: Action Man ha sido designado para cumplir con la misión de rescate de un científico, y el culpable es el misterioso No Face. Al mismo tiempo, el Dr. X ha resucitado y planea tomar el mundo con un gas de control mental y su vasto ejército de robots. Con la ayuda de RedWolf y Flynt, Action Man debe ir al corazón del territorio enemigo: ¡la Isla X!

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Action Man: Robot Atak contiene 17 niveles en los que los jugadores asumen el papel de múltiples personajes como Action Man, Redwolf y Flint. Muchas de las fases son 2D, con un diseño que recuerda a otros juegos del género plataformas / acción con desplazamiento lateral en el que los jugadores se mueven de izquierda a derecha.

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A lo largo de estas fases hay muchos obstáculos a evitar, como enemigos, pozos o grandes saltos. Mezclados entre los niveles de plataformas de acción hay otras fases basadas en acción con vehículos como las fases de conducción de motocicletas y surfing.

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El juego cuenta con un sistema passwords que permiten al jugador continuar en aquel punto en el que se quedase en una partida anterior (existen otros códigos para desbloquear más contenido adicional pero es mejor que el jugador los descubra por si mismo). En la siguiente tabla se muestran los códigos o passwords que pueden ser usados dentro del juego:

Lvl Password
1 N/A
2 Redwolf
3 Flynt
4 Mother
5 Motox
6 Temple
Lvl Password
7 Action
8 Beach
9 Jura
10 Air
11 Surf
12 Sewers
Lvl Password
13 Tunnel
14 Labo
15 Kongo
16 Basic
17 Rocket

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Action Man – Robot Atak es en buen título para Game Boy Advance.  Uno de los aspecto más destacables del juego es el diseño gráficos del mismo ya que cuenta con sprites con animaciones muy fluidas así como fondos llenos de detalles y muy coloridos. En el apartado sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido decentes y con temas musicales que sin ser especialmente memorables pegan muy bien con las diferentes fases del mismo. Un aspecto negativo del juego es que el diseño de los niveles es demasiado simplista. Esto último implica que la mayoría de las veces basta con avanzar y derrotar enemigos para llegar al final de la fase, sin embargo si el jugador quiere encontrar algunos items adicionales tendrá que explorar un poco más pero en general esto no supone un reto especialmente remarcable. La dificultad del juego no es muy elevada ni si quiera en los enfrentamientos con los jefes de final de fase lo que hace del juego bastante sencillo de terminar. Por otro lo anterior, considero que si bien este juego podía haber tenido un diseño algo más acertado en sus fases sigue siendo una apuesta muy interesante dentro del catálogo de Game Boy Advance en el género de las plataformas / acción.

See you 32-bit CowBoy.