BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-III): Super Mario DX (马里奥DX) (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Mario DX (马里奥DX) (SINTAX) (GBA Bootleg)

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0000

Super Mario DX (马里奥 DX) es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo algunos juegos no licenciados de Digimon).

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0001 (GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0002

La jugabilidad es idéntica a la de otros juegos de plataformas GBA desarrollados por Sintax y, por eso, no se juega como un juego tradicional de Mario.

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0003 (GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0004

El jugador controla a Mario a través de 6 niveles, recogiendo monedas y frutas (estas últimas permiten recuperar puntos de la barra de vida). El jugador puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o disparándoles bolas de fuego (habilidad que Mario tiene por defecto sin necesidad de adquirir un power-up específico). La mayoría de los gráficos del juego han sido “obtenidos” de juegos licenciados como Super Mario World: Super Mario Advance 2 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0005 (GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0006

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Super Mario DX (马里奥 DX) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites del juego han sido “obtenidos” de juegos licenciados como Super Mario World: Super Mario Advance 2 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno (por ejemplo en algunas animaciones de Mario se nota que hay frames mal recortados). Por otro lado se nota demasiado que este juego está basado en un juego no licenciado de Digimon (también programado por SINTAX) ya que los dos únicos jefes del juego son precisamente personajes de este juego y no han sido modificados. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Mario responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando Mario salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente tenga ganas de probar un juego no licenciado de Mario.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-II): Doraemon (福州外星电脑科技有限公司 / WaiXing) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DORAEMON (Unl) (福州外星电脑科技有限公司) (NES Pirate)

doraemon-unl-nes-cover-0

Doraemon es un hack de Somari desarrollado por Waixing y es probablemente el hack más extenso que se haya hecho de este juego. Somari es reemplazado por Doraemon, el personaje del manga / anime del mismo nombre. A excepción de la Zona Final, los diseños de los niveles son completamente diferentes y la mayoría de los gráficos y la música se han rehecho. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, como muchos de los juegos de Waixing de la época, se roban muchos gráficos de otros juegos, incluidos Little Samson, Jackie Chan Action Kung Fu, Wacky Races, Aladdin y Chip & Dale 2. De forma similar a Sonic Triple Trouble de Game Gear, el jugador pierde 20 anillos cuando el personaje protagonista es golpeado. La fase especial del juego se eliminó, aunque todavía se puede acceder por medio de un código Game-Genie especial; esta fase especial incluye la música y los gráficos del nivel original, aunque el fondo es gris en lugar de negro por razones desconocidas.

Doraemon_(Somari_Hack) Doraemon_(Somari_Hack)-1

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: DORAEMON (福州外星电脑科技有限公司) es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un hack de un producto no oficial (en esta caso SOMARI). El esfuerzo por parte de WaiXing de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable ya que los cambios con respecto a Somari son muchos a nivel gráfico y sonoro permaneciendo la jugabilidad prácticamente sin modificar. Por ello, considero que a pesar de haber jugado a Somari, este juego puede suponer una buen reto para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-I): Spiderman 2 (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Spiderman 2 (Ninja Gaiden 3 Hack) (NES Pirate)

0007-Spiderman 2_000

Spiderman 2 para Famicom es un hack de Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom que cambia todos los sprites de Ryu por los de Spider-Man. El juego elimina todo rastro del logo de Tecmo de él y comienza en el segundo nivel del juego.

0007-Spiderman 2_001 0007-Spiderman 2_003

Como se ha explicado este hack comienza con el segundo nivel del juego original. Así el resto de niveles del juego original han sido modificados en su orden para intentar ofrecer una nueva experiencia jugable.

0007-Spiderman 2_006 0007-Spiderman 2_007

Otro aspecto importante en este hack es que se han modificado todas las cut-scenes originales de Ninja Gaiden III para así narrar una historia propia, o al menos intentarlo ya que a pesar del esfuerzo la trama del hack no cambia mucho con respecto al juego original.

0007-Spiderman 2_008 0007-Spiderman 2_010

Un aspecto más que obvio de este hack es que realiza una modificación de los sprites de Ryu Hayabusa por los de Spiderman. Aparentemente los sprites de Spiderman utilizados son los del juego Spiderman: Return of the Sinister Six también para NES.

0007-Spiderman 2_009 0007-Spiderman 2_013

A pesar del cambio de sprites del personaje protagonista los jefes del juego así como la mayoría de sprites enemigos se han mantenido intactos lo cual no ayuda demasiado a meter al jugador en situación. Por otro lado, muchos de los sprites relacionados con los items / armas del juego si se han visto modificados para que Spiderman pueda atacar usando distintas formas de “tela-arañas”. Con respecto a los efectos de sonido y músicas, estos se han mantenido intactos con respecto al título original.

0007-Spiderman 2_015 0007-Spiderman 2_019

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Spiderman 2 es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un producto no oficial basado en un juegazo como lo es Ninja Gaiden III. Este uego está incluido en muchos cartuchos multi-juego para Famicom, por lo que es fácil encontrar la ROM “dumpeada” del juego tanto en su versión “stand-alone” como formando parte de una ROM multi-juego. Por lo demás, a pesar de los cambios estéticos el juego sigue manteniendo todas las mecánicas de Ninja Gaiden III por lo que el jugador que se adentre en este hack no debe esperar demasiadas sopresas.

See you 8-bit CowBoy.