Memories in 16Bit (PARTE-V): Comix Zone (MegaDrive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Comix Zone (SEGA MEGADRIVE)

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Comix Zone es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega en 1995 para su videoconsola Mega Drive, siendo en realidad un lanzamiento antes planificado para su sistema portátil “Nomad”. El aspecto más novedoso de Comix Zone es el desplazamiento del personaje protagonista, que se lleva a cabo a través de las viñetas y páginas de un cómic, con efectos gráficos relacionados con rasgaduras o roturas del papel. Además, los diálogos de los personajes aparecen en bocadillos clásicos de cómic, creando una atmósfera de dibujo manual interactivo.

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El argumento del juego que viene explicado en el manual del mismo dice lo siguiente: “Durante una noche de tormenta, el dibujante de cómics Sketch Turner es atacado por el super villano de su propio cómic, Mortus, quien ha cobrado vida y lo lanza dentro del cómic, intercambiando lugares con él. Mortus desea ser real, y para ello debe conseguir que Sketch muera dentro del cómic ya que ahora es él quien dibuja la historia. Para ello, el malvado dibujará en tiempo real toda clase de monstruosos enemigos deseosos de acabar con la vida del dibujante. Aunque Sketch no se encuentra solo dentro de Comix Zone, ya que será ayudado por la bella Alyssa Cyan y también por su inseparable amiga, la rata Roadkill. Absorbido dentro de su propia obra, Turner deberá utilizar todo su ingenio y recursos para llegar con vida al final de la historieta y detener a Mortus”.

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El recorrido por el juego es a través de diferentes viñetas que componen en total dos páginas de cómic, o un nivel completo. El personaje controlado por el jugador no tiene por qué seguir el camino tradicional de lectura de un cómic, si no que en determinadas viñetas puede elegir entre seguir hacia adelante o atajar por otra viñeta colindante.

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El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Comix Zone para Sega MegaDrive es un buen título para esta consola. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de detalles. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza con unos efectos sonoros que están a la altura. La jugabilidad de este título está realmente bien diseñada, y es que título tiene un control bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles. Otro aspecto por el que destaca este título es por la estética de los gráficos ya que sin lugar a dudas el juego está enfocado a atraer a todos los amantes de los comics. Por todo lo anterior considero que este título es una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

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Memories in 16Bit (PARTE-IV): Gunstar Heroes (MegaDrive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Gunstar Heroes (SEGA MEGADRIVE)

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Gunstar Heroes es un videojuego perteneciente al género Run & Gun desarollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el primer juego de Treasure, lanzado originalmente en Sega Mega Drive / Genesis en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar con diversos tipos de armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada fase. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

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El desarrollo de Gunstar Heroes comenzó con un equipo de desarrollo que trabajaba en Konami en 1991. Tras la falta de voluntad por parte de Konami de incorporar las ideas del equipo de desarrollo este renunció en 1992 y formó Treasure para llevar a cabo su proyecto. El equipo quería desarrollar su juego para la Sega Mega Drive debido a que este sistema contaba con el potente microprocesador Motorola 68000. Inicialmente, Sega rechazó su propuesta, pero luego le otorgó la aprobación después de haber estado trabajando para Sega durante varios meses en el título McDonald’s Treasure Land Adventure (1993). Treasure trabajó en ambos juegos en paralelo y lanzó Gunstar Heroes en todo el mundo como su primer juego en 1993.

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Gunstar Heroes es un juego perteneciente al género Run & Gun con una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego permite jugarlo por parte de un sólo jugador o bien de forma cooperativa con dos jugadores. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan contra un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete fases, de las cuales las cuatro primeras se pueden abordar en cualquier orden. Los diseños y formatos de los escenarios varían de una fase a otra.

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Al comenzar una partida, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la posición fija inmoviliza al personaje al disparar, mientras que la posición libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que está disparando. El jugador también tiene la opción de escoger el arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un disparo de referencia, un rayo, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y puede intercambiarse con por otras a lo largo de las fases. Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo de referencia puede combinarse con la ametralladora para agregar un efecto de referencia a este último, o pueden combinarse dos disparos de relámpagos para crear una pistola de rayos más poderosa. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

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El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Gunstar Heroes para Sega MegaDrive es un gran título para esta consola. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico este título es de que esos juegos para MegaDrive que explota las cualidades del hardware de la consola hasta el máximo sorprendiendo al jugador con efectos en cada una de las fases del mismo. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza y hace de este título una experiencia única dentro de los juegos pertenecientes al género Run & Gun, además los efectos sonoros están muy bien diseñados y son sencillamente geniales. Pero sin lugar a dudas un apartado muy bien cuidado es la jugabilidad, y es que título tiene un control muy bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles. Por todo lo anterior considero que este título es una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

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Memories in 16Bit (PARTE-III): The Adventures of Batman and Robin (MegaDrive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Adventures of Batman and Robin (SEGA MEGADRIVE)

xxxxxxx-the-adventuers-of-batman-and-robin-megadrive-cover-1The Adventures of Batman & Robin (Las aventuras de Batman y Robin) es un videojuego de aventura creado para las consolas Super Nintendo y Mega Drive, teniendo como protagonistas a Batman y a su fiel ayudante Robin. En este juego se podrá luchar contra villanos como Joker, Catwoman, Hiedra Venenosa, El Pingüino entre otros. El objetivo en el juego es luchar contra el crimen en Gotham City.

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En su mayor parte, este juego es un título perteneciente al género de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

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En el juego existe la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas fases.

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El jugador puede regresar al Batcueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una fase con todas las vidas acumuladas hasta ese momento (en caso de que el jugador haya perdido vidas).

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El juego cuenta con un sistema de contraseñas lo que en cierta medida le permite acceder a las diferentes fases del juego. Las contraseñas también tienen en cuenta la cantidad de vidas restantes y las continues utilizados.

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Las contraseñas no se pueden usar en el modo de dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. Completar el modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

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La versión para SEGA MegaDrive, desarrollada por Clockwork Tortoise y publicada por Sega, en un juego del tipo Run and Gun donde Batman y Robin deben detener Mr. Freeze, quien planea congelar la ciudad de Gotham.

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Para mantener ocupado al dúo dinámico, también libera a Joker, Two-Face y a Mad Hatter entre otros villanos, cada uno con sus propios planes.

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El Joker celebra su cumpleaños causando estragos en Gotham y robando diamantes, Two-Face intenta apoderarse de la ciudad, y Mad Hatter está creando un ejército de robots en su guarida surrealista.

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El juego puede ser jugado por dos jugadores simultáneamente; un jugador con Batman, y el otro con Robin. Ambos personajes son idénticos en términos de jugabilidad, y ambos usan batarangs, bolas o shuriken en ataques de largo alcance, mientras que usan ataques cuerpo a cuerpo a corto alcance.

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Hay cuatro niveles que consisten en varias fases, en su mayoría transcurriendo de forma lineal hasta el final de la fase donde aguarda el jefe de final de fase. En algunos niveles, el juego y se convierte en una especie de shoot ´em up con scroll horizontal, en el que los jugadores deben controlar los Batwings.

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La versión para SEGA MegaDrive del juego se lanzó el 2 de agosto de 1995, durante el mismo tiempo en que se lanzó Comix Zone para Sega Genesis. El juego cuenta con una oscura banda sonora de estilo electrónico compuesta por Jesper Kyd, famoso compositor que entre otros muchos trabajos ha participado en sagas como: BorderlandsAssassins Creed.

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Para colmo el equipo encargado del juego empleó su propio driver de sonido para Mega Drive, el cual ya demostró un año antes sus increíbles capacidades para exprimir a tope el sonido de la consola en el aún más espectacular Red Zone.

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El despliegue de efectos gráficos del que hace gala este juego es impresionante. Efectos de iluminación y transparencia, animaciones híper fluidas que parecen sacadas de la serie, efectos de perspectiva en 3D, rotaciones, zooms… Prácticamente en cada fase el juego no deja de sorprender, y todo ello dejando atrás las limitaciones de color de la consola.

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El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Adventures of Batman and Robin para Sega MegaDrive es un gran título para Sega MegaDrive. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico este título es de que esos juegos para MegaDrive que explota las cualidades del hardware de la consola hasta el máximo sorprendiendo al jugador con efectos en cada una de las fases del mismo. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza y hace de este título una experiencia única dentro de los juegos de Batman para consolas de 8 y 16 bits, además los efectos sonoros están muy bien diseñados. Pero sin lugar a dudas un apartado muy bien cuidado es la jugabilidad, y es que título tiene un control muy bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles que recordemos se sub-dividen en fases de corte más run and gun con otras de tipo shoot ´em up. Por todo lo anterior considero que este título es una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

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Memories in 16Bit (PARTE-II): Demolition Man (MegaDrive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DEMOLITION MAN (SEGA MEGADRIVE)

DMGEN0-000000000000033Demolition Man es un videojuego de acción basados en la película del mismo nombre. Acclaim Entertainment publicó la versión de 16 bits, tratándose de un juego del género Run and Gun, para SNES, Sega MegaDrive y Mega CD. Virgin Interactive lanzó un juego completamente diferente para 3DO que combinaba varios estilos de juego distintos. En ambos juegos, el jugador controla a John Spartan, el personaje principal de la película, mientras intenta encontrar y derrotar a su enemigo, Simon Phoenix.

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Las versiones de este juego para consolas de 16 bits son principalmente un juego de acción-plataformas, con dos fases que tienen una disposición de vista aérea. En cualquiera de las versiones de 16 bits, el personaje controlado por el jugador puede disparar en ocho direcciones.

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Las fases están llenas de enemigos, en su mayoría delincuentes armados. Los personajes enemigos y el jugador pueden recibir varios golpes antes de morir. Los power-ups que se pueden encontrar en las fases son básicamente de dos tipos: power-ups de salud y las municiones para las armas.

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La primera fase se establece en 1996 y todas las fases posteriores en 2032, siguiendo una trama simplificada de la película. En las dos fases de vista aérea, el jugador debe encontrar y rescatar rehenes para desbloquear puertas en otras partes del nivel en el que se encuentra.

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Las armas que el jugador puede utilizar incluyen el una pistola básica de la policía de Los Ángeles, un magnum más poderoso, una escopeta que tiene un alto rango de dispersión, y varios tipos de granadas de mano.

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A pesar de que Simon Phoenix es el jefe final del juego, el jugador tiene que luchar contra en algunos encuentros de corta duración antes de derrotarlo totalmente en la prisión criogénica.

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Las fases en este juego son extremadamente dinámicas combinando diferentes tipos de diseños e intentando que su diseño no sea plano. Así, hay obstáculos y terrenos de diferente altura que sobresalen frente al jugador.

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Los gráficos durante estas fases de desplazamiento lateral están bastante bien diseñadas.

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La música, aunque no es nada del otro mundo, es pegadiza y sigue el ritmo de la acción. La versión de Mega CD en realidad tiene algunas piezas musicales realmente buenas (especialmente el tema del jefe asociado a Phoenix) que usan samples de voz de la película.

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El juego en su versión para consolas de 16 bits tiene algunos problemas. Para empezar, los controles son un poco toscos.

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Spartan tiene un salto “corto” por defecto con un desplazamiento que se queda muy corto en la mayoría de situaciones y a que realmente no está bien ajustado.

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Presionar hacia adelante y el botón de salto hace que Spartan haga un salto alargado, al estilo Prince of Persia, que tiene una longitud fija y que hay que saber usar bien para no caer al vacío (que por supuesto nos matará).

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Además, una vez que Spartan se pone en marcha (en cualquier dirección), va demasiado rápido y detenerse antes de encontrar escollos y otros peligros ambientales puede ser difícil ya que el movimiento del personaje tiene demasiada inercia.

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Otro problema es el tiroteo que se da con los enemigos. El jugador no puede ver sus balas, y como los sprites son bastante pequeños y los enemigos suelen estar muy lejos, conseguir la trayectoria correcta para acertar a los enemigos puede ser un poco frustrante en según que situaciones.

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El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Demolition Man para Sega MegaDrive es en líneas generales un título muy recomendable. Una aspecto muy destacable de este título es que cada escenario está ambientado en diferentes entornos y todos ellos presentan una longitud más que sobresaliente que asegura horas de diversión. El juego cuenta con una dificultad ajustada al milímetro y unas fases ricas en matices, repletas de enemigos y saltos virtualmente imposibles, que ponen el colofón a un título que ofrece mucho y recuerda en intensidad a determinados arcades. A pesar los problemas puntuales que puede presentar en algunos momentos con los controles la calidad gráfica y sonora de este título lo convierten en una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

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