Memories in 16Bit (PARTE-III): The Adventures of Batman and Robin (MegaDrive)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} The Adventures of Batman and Robin (SEGA MEGADRIVE)

xxxxxxx-the-adventuers-of-batman-and-robin-megadrive-cover-1The Adventures of Batman & Robin (Las aventuras de Batman y Robin) es un videojuego de aventura creado para las consolas Super Nintendo y Mega Drive, teniendo como protagonistas a Batman y a su fiel ayudante Robin. En este juego se podrá luchar contra villanos como Joker, Catwoman, Hiedra Venenosa, El Pingüino entre otros. El objetivo en el juego es luchar contra el crimen en Gotham City.

x-ZZZZZZZZZZ00001 x-ZZZZZZZZZZ00002

En su mayor parte, este juego es un título perteneciente al género de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000002 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000003

En el juego existe la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas fases.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000004 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000005

El jugador puede regresar al Batcueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una fase con todas las vidas acumuladas hasta ese momento (en caso de que el jugador haya perdido vidas).

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000006 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000007

El juego cuenta con un sistema de contraseñas lo que en cierta medida le permite acceder a las diferentes fases del juego. Las contraseñas también tienen en cuenta la cantidad de vidas restantes y las continues utilizados.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000008 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000009

Las contraseñas no se pueden usar en el modo de dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. Completar el modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000010 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000011

La versión para SEGA MegaDrive, desarrollada por Clockwork Tortoise y publicada por Sega, en un juego del tipo Run and Gun donde Batman y Robin deben detener Mr. Freeze, quien planea congelar la ciudad de Gotham.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000012 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000013

Para mantener ocupado al dúo dinámico, también libera a Joker, Two-Face y a Mad Hatter entre otros villanos, cada uno con sus propios planes.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000014 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000015

El Joker celebra su cumpleaños causando estragos en Gotham y robando diamantes, Two-Face intenta apoderarse de la ciudad, y Mad Hatter está creando un ejército de robots en su guarida surrealista.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000016 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000017

El juego puede ser jugado por dos jugadores simultáneamente; un jugador con Batman, y el otro con Robin. Ambos personajes son idénticos en términos de jugabilidad, y ambos usan batarangs, bolas o shuriken en ataques de largo alcance, mientras que usan ataques cuerpo a cuerpo a corto alcance.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000018 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000019

Hay cuatro niveles que consisten en varias fases, en su mayoría transcurriendo de forma lineal hasta el final de la fase donde aguarda el jefe de final de fase. En algunos niveles, el juego y se convierte en una especie de shoot ´em up con scroll horizontal, en el que los jugadores deben controlar los Batwings.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000020 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000021

La versión para SEGA MegaDrive del juego se lanzó el 2 de agosto de 1995, durante el mismo tiempo en que se lanzó Comix Zone para Sega Genesis. El juego cuenta con una oscura banda sonora de estilo electrónico compuesta por Jesper Kyd, famoso compositor que entre otros muchos trabajos ha participado en sagas como: BorderlandsAssassins Creed.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000022 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000024

Para colmo el equipo encargado del juego empleó su propio driver de sonido para Mega Drive, el cual ya demostró un año antes sus increíbles capacidades para exprimir a tope el sonido de la consola en el aún más espectacular Red Zone.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000023 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000025

El despliegue de efectos gráficos del que hace gala este juego es impresionante. Efectos de iluminación y transparencia, animaciones híper fluidas que parecen sacadas de la serie, efectos de perspectiva en 3D, rotaciones, zooms… Prácticamente en cada fase el juego no deja de sorprender, y todo ello dejando atrás las limitaciones de color de la consola.

Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000026 Adventures-of-Batman-and-Robin-Sega-Genesis-Mega-Drive-000000000000000027

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Adventures of Batman and Robin para Sega MegaDrive es un gran título para Sega MegaDrive. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico este título es de que esos juegos para MegaDrive que explota las cualidades del hardware de la consola hasta el máximo sorprendiendo al jugador con efectos en cada una de las fases del mismo. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza y hace de este título una experiencia única dentro de los juegos de Batman para consolas de 8 y 16 bits, además los efectos sonoros están muy bien diseñados. Pero sin lugar a dudas un apartado muy bien cuidado es la jugabilidad, y es que título tiene un control muy bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles que recordemos se sub-dividen en fases de corte más run and gun con otras de tipo shoot ´em up. Por todo lo anterior considero que este título es una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

See you 16-bit CowBoy.

 

Anuncios

Memories in 16Bit (PARTE-II): Demolition Man (MegaDrive)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} DEMOLITION MAN (SEGA MEGADRIVE)

DMGEN0-000000000000033Demolition Man es un videojuego de acción basados en la película del mismo nombre. Acclaim Entertainment publicó la versión de 16 bits, tratándose de un juego del género Run and Gun, para SNES, Sega MegaDrive y Mega CD. Virgin Interactive lanzó un juego completamente diferente para 3DO que combinaba varios estilos de juego distintos. En ambos juegos, el jugador controla a John Spartan, el personaje principal de la película, mientras intenta encontrar y derrotar a su enemigo, Simon Phoenix.

DMGEN0-000000000000001 DMGEN0-000000000000002

Las versiones de este juego para consolas de 16 bits son principalmente un juego de acción-plataformas, con dos fases que tienen una disposición de vista aérea. En cualquiera de las versiones de 16 bits, el personaje controlado por el jugador puede disparar en ocho direcciones.

DMGEN0-000000000000003 DMGEN0-000000000000004

Las fases están llenas de enemigos, en su mayoría delincuentes armados. Los personajes enemigos y el jugador pueden recibir varios golpes antes de morir. Los power-ups que se pueden encontrar en las fases son básicamente de dos tipos: power-ups de salud y las municiones para las armas.

DMGEN0-000000000000005 DMGEN0-000000000000006

La primera fase se establece en 1996 y todas las fases posteriores en 2032, siguiendo una trama simplificada de la película. En las dos fases de vista aérea, el jugador debe encontrar y rescatar rehenes para desbloquear puertas en otras partes del nivel en el que se encuentra.

DMGEN0-000000000000007 DMGEN0-000000000000008

Las armas que el jugador puede utilizar incluyen el una pistola básica de la policía de Los Ángeles, un magnum más poderoso, una escopeta que tiene un alto rango de dispersión, y varios tipos de granadas de mano.

DMGEN0-000000000000009 DMGEN0-000000000000010

A pesar de que Simon Phoenix es el jefe final del juego, el jugador tiene que luchar contra en algunos encuentros de corta duración antes de derrotarlo totalmente en la prisión criogénica.

DMGEN0-000000000000011 DMGEN0-000000000000012

Las fases en este juego son extremadamente dinámicas combinando diferentes tipos de diseños e intentando que su diseño no sea plano. Así, hay obstáculos y terrenos de diferente altura que sobresalen frente al jugador.

DMGEN0-000000000000013 DMGEN0-000000000000014

Los gráficos durante estas fases de desplazamiento lateral están bastante bien diseñadas.

DMGEN0-000000000000015 DMGEN0-000000000000016

La música, aunque no es nada del otro mundo, es pegadiza y sigue el ritmo de la acción. La versión de Mega CD en realidad tiene algunas piezas musicales realmente buenas (especialmente el tema del jefe asociado a Phoenix) que usan samples de voz de la película.

DMGEN0-000000000000017 DMGEN0-000000000000018

El juego en su versión para consolas de 16 bits tiene algunos problemas. Para empezar, los controles son un poco toscos.

DMGEN0-000000000000022 DMGEN0-000000000000023

Spartan tiene un salto “corto” por defecto con un desplazamiento que se queda muy corto en la mayoría de situaciones y a que realmente no está bien ajustado.

DMGEN0-000000000000024 DMGEN0-000000000000025

Presionar hacia adelante y el botón de salto hace que Spartan haga un salto alargado, al estilo Prince of Persia, que tiene una longitud fija y que hay que saber usar bien para no caer al vacío (que por supuesto nos matará).

DMGEN0-000000000000026 DMGEN0-000000000000027

Además, una vez que Spartan se pone en marcha (en cualquier dirección), va demasiado rápido y detenerse antes de encontrar escollos y otros peligros ambientales puede ser difícil ya que el movimiento del personaje tiene demasiada inercia.

DMGEN0-000000000000028 DMGEN0-000000000000030

Otro problema es el tiroteo que se da con los enemigos. El jugador no puede ver sus balas, y como los sprites son bastante pequeños y los enemigos suelen estar muy lejos, conseguir la trayectoria correcta para acertar a los enemigos puede ser un poco frustrante en según que situaciones.

DMGEN0-000000000000031 DMGEN0-000000000000032

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Demolition Man para Sega MegaDrive es en líneas generales un título muy recomendable. Una aspecto muy destacable de este título es que cada escenario está ambientado en diferentes entornos y todos ellos presentan una longitud más que sobresaliente que asegura horas de diversión. El juego cuenta con una dificultad ajustada al milímetro y unas fases ricas en matices, repletas de enemigos y saltos virtualmente imposibles, que ponen el colofón a un título que ofrece mucho y recuerda en intensidad a determinados arcades. A pesar los problemas puntuales que puede presentar en algunos momentos con los controles la calidad gráfica y sonora de este título lo convierten en una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

See you 16-bit CowBoy.

Memories in 16Bit (PARTE-I): Super 3D Noah’s Ark

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Super 3D Noah’s Ark (4 Stages Walktrough)

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-0

Super 3D Noah’s Ark es un videojuego de temática cristiana para MS-DOS y que fué lanzado de forma no oficial para Super Nintendo. Fue desarrollado por la desarrolladora de juegos bíblicos Wisdom Tree y lanzado en 1994. Fue el único juego para SNES lanzado comercialmente en los EEUU y que no fue aprobado oficialmente por Nintendo. A pesar de su nombre, no está relacionado con el videojuego Noah’s Ark desarrollado de forma oficial por Konami para la NES.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-1 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-2

El juego tiene unas mecánicas muy similares a Wolfenstein 3D, pero los gráficos se cambiaron para reflejar una temática no violenta. En lugar de matar a los soldados nazis que nos encontrábamos en Wolfenstein 3D, el jugador controla a Noah (Noé en la versión española), vagando por el Arca, y usando una honda para disparar comida que induce el sueño a animales que por algún motivo no aclarado están enfadados con Noah. Los enemigos en este juego son animales y en su mayoría son cabras y otros animales similares. Los animales se comportan de manera diferente: las cabras, el enemigo más común, solo intentan patear a Noah, mientras que los otros animales como las ovejas, avestruces, antílopes y bueyes le dispararán saliva desde la distancia, si habéis leído bien, intentar matar a Noah a escupitajos.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-3 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-4

El juego claramente está destinado al público infantil. El Arca de Noé, que es el mapeado donde se desarrolla toda la acción del juego, incluye los niveles normales así como pasajes secretos e items variados como comida, armas y vidas extra. El jugador se encuentra con diferentes tipos de tirachinas que incrementan la capacidad de ataque del jugador, permitiendo por ejemplo arrojar cocos y sandías a los animales más grandes que hacen las veces de jefes o bosses, como Ernie the Elephant y Carl the Camel.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-8 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-9

El juego que finalmente se convertiría en Super 3D Noah’s Ark fue concebido originalmente como un juego con licencia basado en la película Hellraiser, una película de la cual el fundador de Wisdom Tree, Dan Lawton, era un gran fanático. Wisdom Tree adquirió los derechos de juego de Hellraiser por 50,000$, junto con una licencia para usar el motor del juego Wolfenstein 3D de ID Software, creyendo que la acción rápida y violenta de Wolfenstein sería una buena combinación para su Hellraiser.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-19 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-17

El desarrollo comenzó inicialmente para la NES, y en ese entonces Wisdom Tree tenía la intención de desarrollar el juego en un cartucho especial que venía equipado con un co-procesador que podría aumentar la RAM y la velocidad de procesamiento del sistema varias veces. Finalmente, el concepto del juego Hellraiser se abandonó debido a varios problemas: el hardware de la NES se encontró inadecuado debido a su baja paleta de colores y la adición de un co-procesador hubiera hecho que el cartucho fuera demasiado caro para los consumidores.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-10 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-11

Para cuando se terminó el primer prototipo, DOOM (en su versión para PC-DOS) ya se había lanzado, por lo que el desarrollo para la NES se consideraba una causa perdida. Además, la dirección de Wisdom Tree decidió que desarrollar y publicar un juego con temática de terror chocaría con su imagen religiosa y familiar. Con estos factores en mente, Wisdom Tree decidió dejar que su licencia Hellraiser caducara, transferir el desarrollo al sistema de 16bits Super Nintendo y rediseñar el juego con un temática cristiana, y finalmente crear un juego sobre el Arca de Noé.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-15 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-16

Como el juego no fue aprobado oficialmente por Nintendo, Wisdom Tree ideó un sistema que permitía hacer bypass al sistema de protección de la consola SNES conocido como Super-CIC. Para ello Wisdom Tree diseño un hardware especial para su cartucho consistente en un sistema de doble “ranura” o “slot”. Por un lado, el cartucho dispone en su zona inferior de la típica ranura de 62 pines que se acopla directamente en la SNES y además añade en su parte superior otro slot que permite acoplar en el cartucho de Super 3D Noah’s Ark otro cartucho correspondiente con un juego licenciado para SNES.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-14 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-12

Existe una leyenda urbana que cuenta que los responsables de ID Software, enfadados con la censura que Nintendo of America había aplicado a la versión de SNES de Wolfenstein 3D, ofrecieron el código fuente de ese juego a Wisdom Tree como parte de una especie de “venganza” para que hiciesen un clón no oficial como forma de burlarse de Nintendo of America. Sin embargo, la leyenda no es cierta tal y como se ha descrito más arriba ya que fué Wisdom Tree en calidad de desarrolladora externa la que obtuvo por cauces legales una licencia para usar el motor del port de Wolfenstein 3D de SNES en su nuevo juego. Recientemente esto se ha podido corroborar gracias a algunas noticias así como a la publicación en la plataforma GitHub del código fuente de este Super 3D Noah´s ARK. El juego no fue un éxito comercial, debido a la falta de un marketing por parte de Wisdom Tree para intentar promocionar el juego. Sin embargo, el juego tuvo cierto éxito en algunas ciudades de EEUU que tenían tiendas especializadas en la venta de productos de temática cristiana.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-10 zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-18

En enero de 2014, el juego se volvió a lanzar para el SNES, inicialmente solo disponible mediante pedidos privados por correo electrónico, pero más tarde a través del sitio web de Piko Interactive. El juego también se actualizó en una Edición de 20 Aniversario y se lanzó en itch.io el 26 de mayo de 2014 para Windows, Mac OS X y Linux.

zzzzsuper_noahs_ark_3D_cover_snes-20

El siguiente video es una partida parcial del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super 3D Noah’s Ark es en líneas generales un juego bastante pasable para SNES (pasable de “pasar de él”). A nivel gráfico el juego cumple bien, pero si se compara con la adaptación del juego Wolfenstein 3D para SNES los sprites de este Super 3D Noah´s Ark no terminan de tener tanta definición como los del juego de ID Software. Lo mismo se puede decir de la jugabilidad, que aunque no es bastante mala además estaba ya bastante desfasada al momento de su lanzamiento. Y el hecho de que sea un calco tan descarado no juega para nada en su favor. Desde el punto de vista de la música y los efectos de sonido el juego tampoco es que destaque especialmente ya que los temas musicales son repetitivos hasta la extenuación pero están pensados para no introducir demasiada tensión durante la partida y los efectos sonoros son muy básicos. Un aspecto curioso es que dado que Wisdom Tree compró la licencia del motor de Wolfenstein 3D a Id Software para desarrollar el juego, la versión final del mismo cuenta con los mismos códigos de debug que Wolfenstein 3D. Por todo lo visto durante este artículo considero que el juego no merece demasiado la pena salvo que estemos interesados en indagar en toda la historia que hay detrás de su desarrollo o bien para echarnos una risas con un título que más bien no pasa de ser mediocre.

See you 16-bit CowBoy.