BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-III): Super Mario DX (马里奥DX) (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Mario DX (马里奥DX) (SINTAX) (GBA Bootleg)

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Super Mario DX (马里奥 DX) es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo algunos juegos no licenciados de Digimon).

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La jugabilidad es idéntica a la de otros juegos de plataformas GBA desarrollados por Sintax y, por eso, no se juega como un juego tradicional de Mario.

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El jugador controla a Mario a través de 6 niveles, recogiendo monedas y frutas (estas últimas permiten recuperar puntos de la barra de vida). El jugador puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o disparándoles bolas de fuego (habilidad que Mario tiene por defecto sin necesidad de adquirir un power-up específico). La mayoría de los gráficos del juego han sido “obtenidos” de juegos licenciados como Super Mario World: Super Mario Advance 2 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Super Mario DX (马里奥 DX) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites del juego han sido “obtenidos” de juegos licenciados como Super Mario World: Super Mario Advance 2 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno (por ejemplo en algunas animaciones de Mario se nota que hay frames mal recortados). Por otro lado se nota demasiado que este juego está basado en un juego no licenciado de Digimon (también programado por SINTAX) ya que los dos únicos jefes del juego son precisamente personajes de este juego y no han sido modificados. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Mario responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando Mario salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente tenga ganas de probar un juego no licenciado de Mario.

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Memories in 32Bit (PARTE-IV): Robotech – The Macross Saga

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Robotech: The Macross Saga (GBA) (FULL GAMEPLAY)

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Robotech: The Macross Saga es un shoot’em up de desplazamiento lateral para el sistema portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive. Este título fue lanzado en tiempo en el cual hubo un renacimiento de los videojuegos relacionados con la franquicia Robotech.

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El juego se centra en el control de los llamados Veritech Fighters, un mecha transformable que es la pieza fundamental dentro de la serie Robotech. Los diferentes modos o transformaciones ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas.

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El modo “fighter” tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo ya que no dispone de las piernas del mecha desplegadas. El modo “Battloid” permite fijar mucho mejor los objetivos, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo “Guardian” es un híbrido que permite combinar de forma equilibrada lo mejor y lo peor de los modos anteriores.

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El jugador puede elegir entre varios personajes de la saga Macross. Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de ataque), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).

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Después de varias misiones de desplazamiento lateral consecutivas, se pasa a otra fase con una vista isométrica donde el jugador controlará un Destroid. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen una función similar a la de un tanque. El jugador puede elegir entre una cantidad variable de Destroids con diferentes habilidades.

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El juego también incluyó una serie de personajes desbloqueables que, como los personajes principales, tienen diferentes habilidades. Muchos de ellos pilotan diferentes vehículos con sus propias peculiaridades. Cada personaje principal con el que se complete el juego desbloquea su contraparte secreta. El juego además cuenta con soporte para el cable Link  el cual permite permite hasta cuatro jugadores en el modo multijugador.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Robotech – The Macross Saga es un shoot’em up bastante bueno para Game Boy Advance.  Puede que este título no sea tan recordado como R-Type III (GBA) o Gradius Galaxies (GBA), por citar algunos, pero tiene elementos realmente interesantes que lo convierten en un juego sólido. De entrada los gráficos del juego tienen un diseño muy cuidado con sprites bien animados y muy coloridos. Los fondos de los niveles comparten una paleta de colores bien rica y llena de detalles. A nivel sonoro, sin ser una maravilla, el juego tiene adaptaciones de los temas musicales de la serie Robotech: The Macross Saga (que como los fans sabrán, todas sus temporadas son un copia pega de 3 series, entre ellas la serie japonesa Macross, a las que se les hizo un doblaje totalmente nuevo que cambiaba la historia, aunque eso es mejor tratarlo en otra ocasión) realmente buenos y pegadizos. El juego tiene controles que responden bien y un punto clave en la jugabilidad es el saber en que momento conviene cambiar de un modo de combate a otro para aprovechar mejor las capacidades del mecha en función de la situación. Respecto al diseño de los niveles se puede decir que el juego no es tan variado como cabría esperar porque se repiten algunos patrones a lo largo del juego sin embargo esto se compensa con el diseño de algunos jefes de final de fase los cuales si que representan un reto interesante. Por todo lo anterior, creo que este shoot’em up merece mucho la pena para los amantes del género tanto si son fans de esta serie de animación como si no lo son.

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Memories in 32Bit (PARTE-III): METAL SLUG ADVANCE

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Metal Slug Advance (FULL GAMEPLAY)

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Metal Slug Advance es un videojuego perteneciente al género run and gun para el sistema portátil Game Boy Advance. Fué creado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug. Es notable por ser el único videojuego de la saga Metal Slug que no presenta a Marco Rossi como un personaje jugable.

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En el juego controlamos a dos nuevos personajes, Walter y Tyra, dos nuevos reclutas del Escuadrón de los Halcones Peregrinos, el escuadrón al que pertenecen los personajes ya conocidos de Metal Slug, los dos son enviados a una isla lejana para formar parte de una misión de un entrenamiento de supervivencia con otros reclutas, pero en medio de este, los soldados de Morden, invaden la isla y secuestran a varios reclutas, así que ahora esta pasa a ser una misión de combate real.

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La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de la saga Metal Slug, pero con dos elementos nuevos; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de los otros juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud, y los jugadores mueren instantáneamente al ser aplastados por un tanque o al caerse a un pozo.

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El sistema de tarjetas se basa en que se pueden encontrar tarjetas disparando ciertas partes de los fondos del juego, y obteniéndolas de ciertos rehenes, y a veces haciendo ambas cosas. Las tarjetas tienen muchos propósitos diferentes, desde dar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta aumentar las habilidades de los jugadores e incluso desbloquear vehículos especiales. Hay 100 cartas para coleccionar, y coleccionarlas todas se convierte en el objetivo principal para cualquiera que derrote al jefe final.

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El juego cuenta con 5 misiones de buena duración mas una sexta misión secreta donde se pueden sacar aun mas elementos ocultos, en ese apartado el juego cumple bien y ayuda a que este dure más. La dificultad del juego está bien equilibrada ya que no parece muy fácil ni muy difícil, hay un numero razonable de enemigos en pantalla, aunque algunos enemigos se comportan un poco diferente a otras entregas de la saga, otro factor que influye en el nivel de dificultad del juego son las armas ya que al inicio solo aparecen con la mitad de balas que tendrían en una versión para ARCADE de la saga lo que obliga a tener que buscar una carta específica para mejorar las armas y granadas.

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Varios vehículos de la saga están presentes en esta entrega para GBA y hay algunos vehículos nuevos y otros que se pueden desbloquear con tarjetas e incluso desbloquear funciones nuevas, entre otras cosas hay unas muy pocas misiones con rutas alternas lo que hace más divertido el juego. Otro punto destacable del juego son los gráficos que son muy fieles a las gráficos vistos en las juegos de la saga en sistemas ARCADE con muy ligeros downgrades haciendo uso de muchos sprites procedentes de las versiones ARCADE.

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Resulta un poco decepcionante la muy poca variedad de enemigos del juego ya que sólo aparecen los soldados de siempre con los mismos vehículos de siempre. Los únicos enemigos diferentes son los hombres de las cavernas y los samuráis.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Metal Slug Advance es en buen título para Game Boy Advance.  El juego es quizás uno de los títulos Run & Gun más reconocibles en el catálogo de la consola y no es para menos. Cuenta con sprites bien detallados y coloristas así como con fondos de pantalla llenos de detalles y elementos “destruibles”. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde perfectamente a todas las órdenes del jugador. En el apartado sonoro, el juego no se queda corto ya que incorpora la mayoría de efectos de sonido y músicas de sus hermanos mayores en sistemas ARCADE. Quizás el aspecto más negativo del juego se encuentre en la poca “variabilidad” de los enemigos del juego no apareciendo demasiados diseños nuevos y reciclando la mayoría de sprites de los juegos ya conocidos de la saga. Un punto favorable es la incorporación de los sistemas de vida y tarjetas lo cual hacen del juego altamente re-jugable. Además, este título uncorpora un selector de dificultad que permite a los jugadores más aguerridos experimentar el juego con la dificultad que tendría en una NeoGeo. Por otro lo anterior considero que este título es un “must have” dentro del catálogo de la GBA y los amantes del género Run & Gun deberían darle una oportunidad.

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Memories in 32Bit (PARTE-II): Action Man- Robot Atak

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Action Man: Robot Atak (FULL GAMEPLAY)

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Action Man: Robot Atak es un juego de acción para Game Boy Advance, desarrollado por Magic Pockets y publicado por Atari el 24 de septiembre de 2004 en Europa. El juego está basado en la película británica lanzada directamente en formato doméstico Action Man: Robot ATAK.

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El argumento del juego (el cual se explica en el manual pero se va desarrollando a lo largo del mismo) es el siguiente: Action Man ha sido designado para cumplir con la misión de rescate de un científico, y el culpable es el misterioso No Face. Al mismo tiempo, el Dr. X ha resucitado y planea tomar el mundo con un gas de control mental y su vasto ejército de robots. Con la ayuda de RedWolf y Flynt, Action Man debe ir al corazón del territorio enemigo: ¡la Isla X!

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Action Man: Robot Atak contiene 17 niveles en los que los jugadores asumen el papel de múltiples personajes como Action Man, Redwolf y Flint. Muchas de las fases son 2D, con un diseño que recuerda a otros juegos del género plataformas / acción con desplazamiento lateral en el que los jugadores se mueven de izquierda a derecha.

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A lo largo de estas fases hay muchos obstáculos a evitar, como enemigos, pozos o grandes saltos. Mezclados entre los niveles de plataformas de acción hay otras fases basadas en acción con vehículos como las fases de conducción de motocicletas y surfing.

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El juego cuenta con un sistema passwords que permiten al jugador continuar en aquel punto en el que se quedase en una partida anterior (existen otros códigos para desbloquear más contenido adicional pero es mejor que el jugador los descubra por si mismo). En la siguiente tabla se muestran los códigos o passwords que pueden ser usados dentro del juego:

Lvl Password
1 N/A
2 Redwolf
3 Flynt
4 Mother
5 Motox
6 Temple
Lvl Password
7 Action
8 Beach
9 Jura
10 Air
11 Surf
12 Sewers
Lvl Password
13 Tunnel
14 Labo
15 Kongo
16 Basic
17 Rocket

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Action Man – Robot Atak es en buen título para Game Boy Advance.  Uno de los aspecto más destacables del juego es el diseño gráficos del mismo ya que cuenta con sprites con animaciones muy fluidas así como fondos llenos de detalles y muy coloridos. En el apartado sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido decentes y con temas musicales que sin ser especialmente memorables pegan muy bien con las diferentes fases del mismo. Un aspecto negativo del juego es que el diseño de los niveles es demasiado simplista. Esto último implica que la mayoría de las veces basta con avanzar y derrotar enemigos para llegar al final de la fase, sin embargo si el jugador quiere encontrar algunos items adicionales tendrá que explorar un poco más pero en general esto no supone un reto especialmente remarcable. La dificultad del juego no es muy elevada ni si quiera en los enfrentamientos con los jefes de final de fase lo que hace del juego bastante sencillo de terminar. Por otro lo anterior, considero que si bien este juego podía haber tenido un diseño algo más acertado en sus fases sigue siendo una apuesta muy interesante dentro del catálogo de Game Boy Advance en el género de las plataformas / acción.

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Memories in 32Bit (PARTE-I): The Invincible IronMan

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Invicible IronMan (FULL GAMEPLAY)

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The Invincible Iron Man es un videojuego de acción publicado por Activision y desarrollado por Torus Games para Game Boy Advance en 2002. Es un juego de acción de desplazamiento lateral para un jugador en el que el jugador lucha contra varios villanos de la serie de cómics Iron Man.

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El argumento del juego (el cual se explica en el manual pero se va desarrollando a lo largo del mismo) es el siguiente: Tony Stark es alertado de que su armadura de Iron Man ha sido robada de Stark Enterprises. Rastreando su tecnología hasta el puerto, Stark se pone otra armadura de Iron Man para recuperarla. Luchando contra los operativos de Advanced Idea Mechanics (AIM) a su llegada, Stark se encuentra con su primo Morgan Stark, al que derrota fácilmente en una batalla. A pesar de recuperar su armadura, Iron Man descubre que Morgan cargó los sistemas de datos de la armadura, lo que les daría a los benefactores la capacidad de aplicar ingeniería inversa a sus diseños y volverlos contra Stark.

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Iron Man sigue su misión al bosque, donde se encuentra con un ejército de robots dirigido por un autor intelectual desconocido. Al final resulta que el villano es Blizzard, y cuando Iron Man lo derrota en batalla, el villano huye. Persiguiendo a Blizzard, Iron Man se abre paso a través de las defensas que este había dispuesto antes de encontrarlo nuevamente. Blizzard explica que cuando la tecnología de Stark sea replicada, surgirá un ejército que sería casi imposible de detener. Mientras las dos batallan, Iron Man desactiva una cámara que regenera los poderes de Blizzard, lo que le permite al héroe neutralizar a su enemigo. Iron Man descubre una puerta trasera a una torre y entra a investigar.

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Después de que Iron Man rompa la seguridad de la instalación, Crimson Dynamo se revela como el que ideo todo el plan para robar la tecnología de Stark para crear un ejército. Ahora armado con las mejoras de la armadura de Stark, Crimson Dynamo lucha contra Iron Man. Iron Man explota una debilidad dentro de la armadura de Crimson Dynamo al sobrecargarla con sus rallos de energía repulsores, ayudando a Iron Man a asegurar la victoria sobre Crimson Dynamo. Esto da como resultado que la armadura libere energía, provocando explosiones en toda la instalación. Iron Man escapa y Crimson Dynamo aparentemente muere en el proceso. Como consecuencia, Iron Man reflexiona si la próxima vez podría tener un resultado diferente.

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El juego tiene un diseño básico que lo convierte en un juego perteneciente al género plataformas / acción, donde los jugadores usan los rayos repulsores de Iron Man y el tackle de hombro para noquear a sus enemigos, pero cada uso drena la energía de la armadura, que se recarga lentamente de forma automática o se repone con items dispersos a lo largo de los niveles.

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Los orbes de poder permiten liberar un enorme enorme chorro de energía o detonar una bomba que limpia toda la pantalla de enemigos. La habilidad de salto de Iron Man es en realidad un impulso que permite planear distancias cortas. Los villanos incluyen al primo de Tony Stark, Morgan Stark, Blizzard y Crimson Dynamo. Las fases en sí tienen una dificultad decente ya que los enemigos y los items tienen una disposición adecuada. También ayuda que haya un punto de control en forma de una máquina con un orbe (generalmente a mitad de fase). A lo largo del juego, el jugador puede usar los ataques típicos de Iron Man, como el Unibeam, que se desbloquea en el nivel 3.

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Torus Games acertó al incluir otras habilidades, como por ejemplo el poder embestir y acelerar a mitad del vuelo. Como en la historia del juego Tony empieza con un traje prototipo, el jugador no tiene acceso a todas sus habilidades desde el comienzo. Los jefes a pesar de tener un patrón simple tienen patrones desafiantes. Las animaciones de los sprites del juego son bastante fluidas gracias al trabajo de los diseñadores.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: The Invincible IronMan es en buen título para Game Boy Advance.  Uno de los aspecto más destacables del juego es el diseño gráficos del mismo ya que cuenta con sprites con animaciones muy fluidas así como fondos llenos de detalles y muy coloridos. En el apartado sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido muy potentes y con temas musicales que sin ser especialmente memorables pegan muy bien con las diferentes fases del mismo. El mayor problema que tiene el juego está en el diseño de los niveles del juego ya que es demasiado simplista. Esto último implica que la mayoría de las veces basta con avanzar y derrotar enemigos para llegar al final de la fase, sin embargo si el jugador quiere encontrar algunos items adicionales tendrá que explorar un poco más pero en general esto no supone un reto especialmente remarcable. La dificultad del juego no es muy elevada siendo un reto mayor el enfrentamiento con los jefes de final de fase sin ser imposibles. Por otro lo anterior, considero que si bien este juego podía haber tenido un diseño algo más acertado en sus fases sigue siendo una apuesta muy interesante dentro del catálogo de Game Boy Advance en el género de las plataformas / acción.

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