BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-III): Super Mario DX (马里奥DX) (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Mario DX (马里奥DX) (SINTAX) (GBA Bootleg)

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0000

Super Mario DX (马里奥 DX) es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo algunos juegos no licenciados de Digimon).

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0001 (GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0002

La jugabilidad es idéntica a la de otros juegos de plataformas GBA desarrollados por Sintax y, por eso, no se juega como un juego tradicional de Mario.

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0003 (GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0004

El jugador controla a Mario a través de 6 niveles, recogiendo monedas y frutas (estas últimas permiten recuperar puntos de la barra de vida). El jugador puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o disparándoles bolas de fuego (habilidad que Mario tiene por defecto sin necesidad de adquirir un power-up específico). La mayoría de los gráficos del juego han sido “obtenidos” de juegos licenciados como Super Mario World: Super Mario Advance 2 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

(GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0005 (GBA) Super Mario DX (Unl) (Eng) [YJ restored]-0006

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Super Mario DX (马里奥 DX) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites del juego han sido “obtenidos” de juegos licenciados como Super Mario World: Super Mario Advance 2 y Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno (por ejemplo en algunas animaciones de Mario se nota que hay frames mal recortados). Por otro lado se nota demasiado que este juego está basado en un juego no licenciado de Digimon (también programado por SINTAX) ya que los dos únicos jefes del juego son precisamente personajes de este juego y no han sido modificados. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Mario responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando Mario salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente tenga ganas de probar un juego no licenciado de Mario.

See you 32-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXIX): The Chessmaster

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} THE CHESSMASTER (チェスマスター) (FULL GAMEPLAY)

ChessmasterNES-0000000006

Chessmaster es un programa de ajedrez (programa que juega al ajedrez), desarrollado por Ubisoft. El programa incluye diferentes tutoriales para las personas con distintos niveles de juego. La saga Chessmaster comenzó en el año 1986 con la publicación del programa Chessmaster 2000. Fue publicado para Amiga, Apple II, Atari 8-bits, Atari ST, Commodore 64 y DOS. En 1991 se publicó Chessmaster 3000 para Windows 3.x, y en 1995 para PlayStation. La versión más reciente es Chessmaster XI, publicada en 2007.

ChessmasterNES-0000000001

El motor de ajedrez de Chessmaster se llama The King, y fue programado por Johan de Koning, procedente de los Países Bajos. El motor The King permitió que los usuarios pudieran crear estilos de juego (también llamados personalidades) para manipular los diversos parámetros del programa, como la seguridad del rey, los peones aislados o doblados, la movilidad de las piezas, y muchos más.

ChessmasterNES-0000000004 ChessmasterNES-0000000003

Además, el valor de las piezas se puede modificar. Chessmaster 9000 viene con 150 personalidades distintas, desde el nivel de un Gran Maestro, hasta el nivel mono, llamado así a la elección al azar de los movimientos.

ChessmasterNES-0000000002 ChessmasterNES-0000000005

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: The Chessmaster es en líneas generales un buen juego para NES. Se trata de un juego de ajedrez que tiene bastantes opciones que explorar. Desde el punto de vista de la jugabilidad no hay mucho que rascar ya que el jugador debe mover las piezas del tablero de acuerdo a las reglas propias del ajedrez usando para ello el PAD de la NES. Gráficamente el juego no es nada del otro mundo pero cuenta con sprites que en el caso de las piezas del ajedrez tiene buenos detalles. La música del juego cuenta con temas que son míticos dentro del mundo de los videojuegos y que fueron adaptados de la versión Chessmaster 2000 a este The Chessmaster para NES. Una de las opciones que quizás sea más interesante del juego es que permite echar una partida contra otro jugador humano. Por todo lo anterior, creo que si bien este juego no es para todos los jugadores pues sólo llamará más la atención a los amantes del ajedrez, si que merece la pena darle una oportunidad por lo que este programa ha significado para tantas generaciones de jugadores que de seguro han probado alguna de sus versiones, ya sea para consolas o bien en ordenadores.

See you 8-bit CowBoy.

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXVIII): Teenage Mutant Ninja Turtles (Gekikame Ninja Den)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Teenage Mutant Ninja Turtles (Gekikame Ninja Den) (FULL GAMEPLAY)

tmnt-nes-1989-00000000001 tmnt-nes-1989-00000000002

Teenage Mutant Ninja Turtles, lanzado en Japón como Gekikame Ninja Den y en toda Europa (excepto en Italia) como Teenage Mutant Hero Turtles, es un juego de plataformas de 1989 para la consola Nintendo Entertainment System, más tarde llevado a los ordenadores domésticos, está basado en la serie de televisión Las Tortugas Ninja. El juego fue desarrollado por Konami y originalmente lanzado a través de Konami Ultra Games, en Norte América y su equivalente, Palcom Software, para la región PAL. El juego se basó en la serie de televisión de 1987, y fue durante la segunda temporada cuando fue originalmente lanzado.

tmnt-nes-1989-00000000003 tmnt-nes-1989-00000000004

El juego empieza con las cuatro Tortugas Ninja: Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, que pueden ser intercambiadas en cualquier momento del juego. Las tortugas son prácticamente idénticas excepto por sus armas, que difieren en la velocidad de ataque, el alcance, y el daño (por ejemplo el Bō de Donatello tiene el mejor daño y alcance, pero la peor velocidad).

tmnt-nes-1989-00000000005 tmnt-nes-1989-00000000006

El jugador viaja a través de los 5 primeros niveles usando un mapa de visión general para entrar en varias alcantarillas, almacenes y otros lugares que llevan al objetivo final de cada nivel.

tmnt-nes-1989-00000000007 tmnt-nes-1989-00000000008

Durante el camino el jugador lucha contra varios enemigos, desde ‘Soldados Foot’ y ‘Mousers’ hasta dirigibles lanza-bombas y enemigos con motosierras.

tmnt-nes-1989-00000000009 tmnt-nes-1989-00000000011

En el juego, la mayoría de enemigos (salvo el malo Bebop y todos los malos de fin de nivel) aparecen en grupos independientes que pueden cambiar aleatoriamente.

tmnt-nes-1989-00000000012 tmnt-nes-1989-00000000013

Las luchas contra los jefes de mitad de nivel ocurren regularmente y consisten en que el jugador tiene que derrotar a un enemigo común para progresar a través del resto del nivel. Salvo en el segundo nivel, cada nivel termina con una lucha contra el ‘jefe de fin de nivel’.

tmnt-nes-1989-00000000014 tmnt-nes-1989-00000000015

En esencia, cada tortuga se puede considerar una vida: cuando un personaje es derrotado, el jugador puede continuar con otro personaje, y así hasta que las cuatro tortugas son derrotadas.

tmnt-nes-1989-00000000016 tmnt-nes-1989-00000000017

Después de que el juego termine, el jugador puede continuar y reanudar el nivel con las cuatro tortugas de nuevo disponibles (sólo se puede continuar dos veces).

tmnt-nes-1989-00000000018 tmnt-nes-1989-00000000019

El jugador también tiene varias oportunidades para rescatar a las tortugas ya caídas, más adelante durante el juego, reviviéndolas de nuevo al llenar completamente el medidor de vida.

tmnt-nes-1989-00000000020 tmnt-nes-1989-00000000021

Si el jugador perdió varias tortugas en un mismo punto, podrá recuperarlas en el orden que fueron derrotadas. La única excepción a esta regla está en el nivel de ‘the Hudson River‘, donde el jugador tiene que nadar bajo el agua y esquivar ocho bombas con un tiempo límite. Si el jugador fracasa antes de que el tiempo termine, la partida terminará automáticamente.

tmnt-nes-1989-00000000004 tmnt-nes-1989-00000000022

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Teenage Mutant Ninja Turtles (Gekikame Ninja Den) es en líneas generales un buen juego para NES. Un juego abiertamente desgarrador que tiene un diseño de niveles irracional y una dificultad algo elevada en algunos puntos, pero con un encanto y una calidad innegables, que crean un contrapeso que le da al juego una sensación única de ser completamente jugable, pero en última instancia casi invencible. Es probablemente el juego de la franquicia TMNT que tuvieron la mayoría de los propietarios de una NES, y seguramente más de uno lo dió por imposible. El momento de su lanzamiento no podría haber sido más adecuado, ya que el fenómeno TMNT acababa de explotar, y llegó a vender la asombrosa cantidad de cuatro millones de copias en todo el mundo. En el momento de su lanzamiento, Teenage Mutant Ninja Turtles recibió una respuesta positiva, incluso ganó el premio Juego del Año de Nintendo Power y estuvo en su lista de los 10 mejores juegos durante un tiempo récord. En Japón, el juego tuvo un lanzamiento menos entusiasta, vendiéndose mal. Ahora que ha pasado el tiempo, tanto la percepción crítica como la pública han cambiado significativamente, principalmente debido a los videos de Youtube y los web sites que se dedican ha hacer reviews de juegos como este. Si bien tiene algunos problemas de diseño muy aparentes, sigue siendo una experiencia divertida y un juego visualmente agradable que fue adecuado cuando se lanzó. Sin embargo, cuando se pone al lado de toda la serie de juegos TMNT que lo siguieron en la NES, este juego claramente queda desbancado. Los sprites son detallados, con gran profundidad y detalle en los diversos personajes, así como en los fondos. Los fondos del juego siempre tienen un aspecto distinto, haciendo que todas las áreas en el transcurso del juego se parezcan lo suficientemente diversas y variadas como para hacer que cada nivel sea memorable a su manera. La música del juego tiene temas muy pegadizos y los efectos de sonido son realmente buenos. Un aspecto importante son los controles del juego, que para compensar la dificultad de algunas zonas, responden muy bien. Por todo lo anterior, y a pesar de que el juego pueda resultar un tanto difícil para los jugadores más nobeles, creo que se trata de una apuesta muy recomendable dentro del catálogo de NES.

See you 8-bit CowBoy.

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXVII): STRIDER

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} STRIDER (ストライダー飛竜) (FULL GAMEPLAY)

strider-0000000000001 strider-0000000000002

Strider es un juego de acción y aventura con desplazamiento lateral lanzado por Capcom para la NES en Norteamérica en 1989. Mientras que el desarrollo de la versión NES de Strider se produjo en conjunto con la versión arcade, la versión japonesa para Famicom nunca fue publicada. La versión NES de Strider se incluye en la compilación para Game Boy Advance de 2006 titulada Capcom Classics Mini-Mix.

strider-0000000000003 strider-0000000000004

Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes de alta tecnología tipo ninja conocidos como “Striders”, que se especializa en varios tipos de actividades como el contrabando, el secuestro, los asesinatos y otras actividades de los bajos fondos. El jugador toma el control de Hiryu, el Strider de clase élite más joven de la organización.

strider-0000000000005 strider-0000000000006

Hiryu es convocado por el segundo al mando de la organización, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, quien ha sido capturado por las fuerzas hostiles y se ha convertido en una responsabilidad para los Striders. En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; tiene éxito y también recupera una grabación de Kain sobre un presunto complot criminal.

strider-0000000000007 strider-0000000000008

Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre cierta facción de la organización Strider y una organización que en el juego se la conoce simplemente como la “Empresa” (encabezada por un hombre llamado Faceas Clay) que está desarrollando un arma secreta para el control mental conocida como “Zain”.

strider-0000000000009 strider-0000000000010

Hiryu descubre que la facción de conspiradores está encabezada por el propio subdirector Matic. Hiryu finalmente rastrea a Matic hasta una estación espacial en órbita donde los dos Striders se enfrentan; Después de una breve batalla, Hiryu supera a Matic y lo mata. Luego, Hiryu localiza y destruye la última de las unidades de Zain, Mother Zain.

strider-0000000000011 strider-0000000000012

En el epílogo, se revela que, aunque se le pidió a Hiryu que regresara a la organización Strider, este optó por retirarse. Los créditos finales lo muestran tirando su arma y perdiéndose en el horizonte.

strider-0000000000013 strider-0000000000005

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: STRIDER es en líneas generales un buen juego para NES que tiene algunos puntos problemáticos. Los gráficos no son nada especial, pero cumplen con su cometido. Los rostros de los personajes que aparecen en el monitor de Blue Dragon son bastante detallados y, aunque no se mueven, las máquinas Zain son enormes y tienen un aspecto bastante extraño. Sin embargo, la animación de dos frames de Hiryu parece un tanto extraña. Los temas musicales del juego son muy buenos. Los efectos de sonido, por otro lado, no son tan impactantes y algunos casos quedan eclipsados por el efecto sonoro que tiene el filo del arma de Hiryu. A pesar de estos aspectos relativamente positivos, el juego cuenta con algunos grises. El juego da la sensación de no ser demasiado largo y el mayor problema que tiene es que las físicas del salto no están del todo bien definidas, sobre todo cuando hay que rebotar en las paredes para avanzar en el nivel. El mal diseño del salto puede llegar a resultar frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, considero que si bien el juego tiene aspectos muy positivos, si que es cierto que a nivel jugable puede resultar irritante cuando debemos usar el salto en diversos puntos del juego. Por tanto, creo que si bien el juego merece la pena no es un juego accesible a todos los jugadores.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 32Bit (PARTE-IV): Robotech – The Macross Saga

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Robotech: The Macross Saga (GBA) (FULL GAMEPLAY)

Robotech-00000

Robotech: The Macross Saga es un shoot’em up de desplazamiento lateral para el sistema portátil Game Boy Advance, desarrollado por Lucky Chicken Games y publicado por TDK Mediactive. Este título fue lanzado en tiempo en el cual hubo un renacimiento de los videojuegos relacionados con la franquicia Robotech.

Robotech-00011

El juego se centra en el control de los llamados Veritech Fighters, un mecha transformable que es la pieza fundamental dentro de la serie Robotech. Los diferentes modos o transformaciones ofrecen ventajas y vulnerabilidades únicas.

Robotech-00001 Robotech-00002

El modo “fighter” tiene el movimiento más rápido, pero no puede tocar el suelo ya que no dispone de las piernas del mecha desplegadas. El modo “Battloid” permite fijar mucho mejor los objetivos, pero la movilidad se ve muy disminuida. Mientras que el modo “Guardian” es un híbrido que permite combinar de forma equilibrada lo mejor y lo peor de los modos anteriores.

Robotech-00003 Robotech-00004

El jugador puede elegir entre varios personajes de la saga Macross. Cada personaje ofrece diferentes niveles de Poder (Cantidad de misiles), Resistencia (Energía vital), Fuerza (Fuerza de ataque), Pilotaje (Velocidad de movimiento) y Velocidad (Velocidad de Battloid).

Robotech-00005 Robotech-00006

Después de varias misiones de desplazamiento lateral consecutivas, se pasa a otra fase con una vista isométrica donde el jugador controlará un Destroid. Los Destroids son Battloids no transformables que cumplen una función similar a la de un tanque. El jugador puede elegir entre una cantidad variable de Destroids con diferentes habilidades.

Robotech-00007 Robotech-00008

El juego también incluyó una serie de personajes desbloqueables que, como los personajes principales, tienen diferentes habilidades. Muchos de ellos pilotan diferentes vehículos con sus propias peculiaridades. Cada personaje principal con el que se complete el juego desbloquea su contraparte secreta. El juego además cuenta con soporte para el cable Link  el cual permite permite hasta cuatro jugadores en el modo multijugador.

Robotech-00009 Robotech-00010

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Robotech – The Macross Saga es un shoot’em up bastante bueno para Game Boy Advance.  Puede que este título no sea tan recordado como R-Type III (GBA) o Gradius Galaxies (GBA), por citar algunos, pero tiene elementos realmente interesantes que lo convierten en un juego sólido. De entrada los gráficos del juego tienen un diseño muy cuidado con sprites bien animados y muy coloridos. Los fondos de los niveles comparten una paleta de colores bien rica y llena de detalles. A nivel sonoro, sin ser una maravilla, el juego tiene adaptaciones de los temas musicales de la serie Robotech: The Macross Saga (que como los fans sabrán, todas sus temporadas son un copia pega de 3 series, entre ellas la serie japonesa Macross, a las que se les hizo un doblaje totalmente nuevo que cambiaba la historia, aunque eso es mejor tratarlo en otra ocasión) realmente buenos y pegadizos. El juego tiene controles que responden bien y un punto clave en la jugabilidad es el saber en que momento conviene cambiar de un modo de combate a otro para aprovechar mejor las capacidades del mecha en función de la situación. Respecto al diseño de los niveles se puede decir que el juego no es tan variado como cabría esperar porque se repiten algunos patrones a lo largo del juego sin embargo esto se compensa con el diseño de algunos jefes de final de fase los cuales si que representan un reto interesante. Por todo lo anterior, creo que este shoot’em up merece mucho la pena para los amantes del género tanto si son fans de esta serie de animación como si no lo son.

See you 32-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXVI): Day Dreamin’ Davey

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Day Dreamin’ Davey (HAL Laboratory) (FULL GAMEPLAY)

day-dreamin-davey-otros-10-juegos-nes-para-android-D_NQ_NP_819048-MLM40585019220_012020-F

Day Dreamin ‘Davey es un videojuego de acción desarrollado por Sculptured Software y publicado por HAL Laboratory para la Nintendo Entertainment System que utiliza una perspectiva aérea en tercera persona.

day-dreamin-davey-otros-10-juegos-nes-para-android-D_NQ_NP_819048-MLM4058501955

El juego se centra en un niño llamado Davey que tiende a soñar despierto en la escuela. A lo largo del juego, Davey pasa por eventos durante su día en la escuela que lo hacen soñar despierto. La situación a la que se enfrenta implica que el matón de la escuela, Lumpy, roba su lápiz, lo que hace que Davey sueñe despierto con que está en la Edad Media luchando como un caballero para recuperar una lanza (que es su lápiz en la vida real).

daydreamindavey-000001 daydreamindavey-000002

Otra situación lo involucra a quedarse dormido durante la clase de arte cuando su maestro le dice que dibuje y sueña que está en el Salvaje Oeste, y una tercera situación lo involucra a quedarse dormido durante una discusión sobre la civilización griega que lo que lo lleva a soñar que se encuentra en la antigua Grecia. Estas fases se repiten a lo largo del juego.

daydreamindavey-000003 daydreamindavey-000004

El objetivo del juego es recuperar ciertos objetos, cada uno de los cuales tiene la forma de un objeto de la vida real de la escuela, como la lanza que representa un lápiz y el Santo Grial que representa un trofeo. Cada arma es específica para el período de tiempo que visita Davey. Las armas de fuego y los látigos se adquieren en los niveles del Salvaje Oeste, mientras que las espadas y lanzas se entregan al jugador mientras juega en el período europeo medieval. Hay armas de proyectiles para cada período de tiempo además de armas cuerpo a cuerpo. El nivel que se corresponde con la antigua Grecia está basado en algunos mitos griegos y no utiliza figuras de la historia griega “real” como Platón, Sócrates o Aristóteles.

daydreamindavey-000005 daydreamindavey-000006

Los jugadores pueden comenzar una nueva partida o usar una contraseña para continuar el juego de una partida anterior. Cuando Davey muere, la pantalla parpadea por una fracción de segundo y Davey pronuncia la palabra “Bummer” como su animación de muerte. A pesar de que el juego no es un videojuego de rol, hay ciertos  personajes que actúan como NPCs con los se puede interactuar y que pueden darle objetos a Davey o simplemente conversar con él. Hay varias secciones en el juego donde Davey debe disparar un revolver para desarmar a un vaquero. En estas secciones, el jugador puede usar el el PAD de la NES o bien la Zapper.

daydreamindavey-000007 daydreamindavey-000008

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Day Dreamin ‘Davey es en líneas generales un buen juego para NES. No es un juego de aventuras al uso y ese quizás sea su punto más fuerte. En el apartado técnico el juego cuenta con sprites bastante detallados y originales (o al menos tan originales como las diferentes épocas que Davey visita le permiten ser) y en algunos casos con animaciones realmente buenas. A nivel de colores si que es cierto que algunos diseños parecen un tanto apagados mientras que otros parece que tienen una combinación de colores muy bien escogida. Las músicas del juego no son nada del otro mundo pero son pegadizas y los controles del juego responden bastante bien (la idea de poder usar la Zapper en algunas partes del juego no está mal). Quizás lo mejor de este título es la variedad de niveles por las que se mueve el protagonista gracias a sus sueños. El sistema de passwords que tiene el juego es un gran acierto ya que en algunas ocasiones podemos no tener claro como avanzar y su uso es recomendable para tomarse un descanso y continuar más adelante. Uno aspecto negativo del juego es que puede resultar algo corto para los amantes de los RPGs en plataformas de 8-bit, pero hay que recordar que este no es un RPG al uso, sino más bien un juego de aventuras con algunos toques de RPG. Por todo lo anterior, considero que se trata de un título divertido que sin ser muy TOP dentro del catálogo de NES puede hacer disfrutar de un buen rato de diversión.

See you 8-bit CowBoy.

COVID-19 / Cosas que hacer para matar el tiempo (PARTE-I)

A estas alturas de la película supongo que ya no quedará nadie sin saber que el virus SARS-COV-2 ha montado un auténtico revuelo alrededor del mundo. Este virus causa una infección pulmonar conocida como COVID-19 que en algunos casos puede derivar en una neumonía bastante chunga que puede conllevar entre dos y tres semanas de hospitalización en una unidad de cuidados intensivos. Si el que lee esto vive en un país cuyo gobierno se ha propuesto frenar este asunto (más o menos), sabrá entonces que una de las medidas estrella es la limitación de movimientos y desplazamientos de las personas en determinadas áreas metropolitanas o en el conjunto del país. Yo me hallo en esa tesitura, y dado que la empresa en la que trabajo hace tiempo que apostó por el tele-trabajo (modalidad que denigra la actividad laboral, aunque eso es otra historia) con lo que el ejercicio diario de saltar de la cama al teclado ahora está tirado ya que no es necesario malgastar “X tiempo” en desplazamientos por medio de transporte público o el uso del vehículo privado. Debido a esto (mientras dure esta tesitura) ahora dispongo de bastante tiempo libre al finalizar mi jornada laboral (seguramente igual que usted) y para matar el tiempo he decido retomar (si me es posible) algunos proyectos que dejé en el tintero sin acabar hace unos cuantos años. Esto no significa que vaya a dar la turra cada semana reviviendo proyectos antiguos, pero si sale algo decente seguramente lo publique por aquí.

Es por eso que hace pocos días decidí desempolvar el código fuente de un pequeño emulador de Master System en el que estuve trabajando hace no demasiados años para terminarlo. Quienes hayan seguido mi actividad en RRSS en los últimos años estará al tanto de otros proyectos del estilo relacionados con la emulación de otros sistemas como GBA o NES. El emulador en cuestión está desarrollado en lenguaje de programación JAVA (ahora que tengo tiempo libre, he actualizado el código fuente a la versión JAVA8) y permite emular los juegos de las siguientes plataformas:

  • Sega Master System / Game Gear
  • Sega SG-1000

Para hacer del emulador algo más completo le he incluido algunas herramientas que pueden ser de interés. La herramienta más interesante (desde mi punto de vista) es un debbuger (o depurador). El depurador proporciona muchas características que pueden ser útiles para descubrir trucos en ROMs de juegos licenciados y no licenciados así como en el desarrollo de juegos Homebrew. Proporciona resaltado de sintaxis personalizable, registro de seguimiento, puntos de interrupción y puntos de observación.  Dejo a continuación un pequeño vídeo del emulador corriendo varios juegos de Master System. El trabajo está en su mayor parte completado pero aún quedan algunos pequeños flecos, así que espero poder actualizar mi repositorio local en breve con los últimos cambios para que el código fuente sea distribuido a un repositorio de GitHub público.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-II): Doraemon (福州外星电脑科技有限公司 / WaiXing) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DORAEMON (Unl) (福州外星电脑科技有限公司) (NES Pirate)

doraemon-unl-nes-cover-0

Doraemon es un hack de Somari desarrollado por Waixing y es probablemente el hack más extenso que se haya hecho de este juego. Somari es reemplazado por Doraemon, el personaje del manga / anime del mismo nombre. A excepción de la Zona Final, los diseños de los niveles son completamente diferentes y la mayoría de los gráficos y la música se han rehecho. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, como muchos de los juegos de Waixing de la época, se roban muchos gráficos de otros juegos, incluidos Little Samson, Jackie Chan Action Kung Fu, Wacky Races, Aladdin y Chip & Dale 2. De forma similar a Sonic Triple Trouble de Game Gear, el jugador pierde 20 anillos cuando el personaje protagonista es golpeado. La fase especial del juego se eliminó, aunque todavía se puede acceder por medio de un código Game-Genie especial; esta fase especial incluye la música y los gráficos del nivel original, aunque el fondo es gris en lugar de negro por razones desconocidas.

Doraemon_(Somari_Hack) Doraemon_(Somari_Hack)-1

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: DORAEMON (福州外星电脑科技有限公司) es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un hack de un producto no oficial (en esta caso SOMARI). El esfuerzo por parte de WaiXing de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable ya que los cambios con respecto a Somari son muchos a nivel gráfico y sonoro permaneciendo la jugabilidad prácticamente sin modificar. Por ello, considero que a pesar de haber jugado a Somari, este juego puede suponer una buen reto para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXV): Saint Seiya – Ougon Densetsu Kanketsu Hen

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖闘士星矢 黄金伝説 完結編) (FULL GAMEPLAY)

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000000

Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説 完結 編) es un juego de rol basado en la serie de anime y manga conocida como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1988 para Famicom. Es la secuela del primer juego de Famicom Saint Seiya, Saint Seiya: Ougon Densetsu.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000001 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000002

Al igual que con el juego original, la historia se basa en gran medida en el primer arco de la serie. Esta versión continúa donde lo dejó el original, con los Bronze Saints a punto de enfrentarse a los doce Gold Saints para salvar a Saori antes de que se agote el tiempo. El juego se mantiene fiel a la historia original, en la medida en que las opciones son limitadas si se intenta elegir enfrentamientos que no ocurrieron en la serie original.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000003 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000004

La historia del juego es la siguiente: Seiya se convierte en el compañero y amigo de otros Santos de Bronce: Shun, Shiryu, Ikki e Hyoga. Estos deben luchar juntos para proteger la reencarnación de la diosa Atenea de cualquier peligro, como lo han hecho sus predecesores durante milenios. Los Santos de Bronce son atacados por los Santos de Plata enviados por el Papa del Santuario para eliminarlos. Cuando siguen victoriosos, los Santos de Bronce se enteran de que Saori es la reencarnación de Atenea y que el Papa una vez intentó matarla cuando era bebé. El Gold Saint “Sagitario Aiolos” salvó a Saori, pero fue asesinado poco después y se lo dio a su abuelo adoptivo.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000005 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000006

Decidiendo unir fuerzas con Saori, los Santos de Bronce van al Santuario para derrotar al Papa, pero a su llegada, Saori es gravemente herido por una flecha de un Santo de Plata. Creyendo que el Papa puede curarla, los santos van a buscarlo, pero varios santos dorados se encuentran en el camino. Después de varias batallas, Seiya llega al templo del Papa y descubre que él es Saga, el Gold Saint Geminis que mató al verdadero Papa para obtener más poder. Con la ayuda del Cosmos de sus amigos, Seiya logra noquear a Saga y usar el escudo de la estatua de Athena para curar a Saori. Poco después, Saga se suicida como auto castigo.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000007 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000008

La jugabilidad combina escenas de acción de desplazamiento lateral en las que un santo debe sobrevivir el tiempo suficiente para llegar a un templo de Gold Saint en particular, para cambiar a un sistema de combate por turnos contra los Gold Saints. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe usar un grupo de Siete Sentidos oSaints Life and Cosmos.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000011 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000010

Cuando se pierde la vida, ciertos santos pueden ser revivir bajo ciertas condiciones, pero muchos quedan fuera de juego. Otros santos y personajes están disponibles en puntos particulares a lo largo de la historia. Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se relanzaron en un cartucho para WonderSwan Color con el título Saint Seiya: Ougon Densetsu Hen Perfect Edition.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000008 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000009

Los enfrentamientos contra los Santos de Oro se desarrollan a lo largo del juego en el siguiente orden:

TEMPLO DE ARIES

No importa a quién se seleccione para completar el primer templo. El Cosmo y Vida máximos de los Bronze Saints serán 99. El enemigo en este templo es Aries Mu. Como en el anime, Mu no es un enemigo, sino un amigo. No hay necesidad de atacarlo. Basta con hablar con él dos veces y él aceptará fortalecer cada uno de las armaduras y permitirá aprovechar el Séptimo Sentido para restaurar Vida y Cosmos perdidos antes de batallas importantes.

SS_Kanketsu_Hen-0000000001 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000012-aries

TEMPLO DE TAURO (Cosmo mínimo recomendado y Vida: Cosmo 120, Vida 120.)

Cuando comience esta batalla, el jugador debe empezar hablando con Aldebarán dos veces. Al principio intentará intimidar al jugador. Entonces hay que hacerlo dudar de la causa del Papa. Hacerlo hará que pierda algo de su resolución y reducirá a la mitad la cantidad de daño que puede hacer (9.5% y 14.5% a Cosmo y Life respectivamente). Después de golpearlo con éxito, él contraatacará con su ataque del Gran Cuerno. Probablemente el jugador acabe muriendo antes de poder derrotarlo. Como Seiya, se escuchará la voz de Marin que informa que se puede ver a través de su ataque, lo que permite esquivar con éxito y evitar recibir daños. Llegados aquí es necesario establecer el Cosmo al máximo y la Vida a 120, y reanuda la batalla. Hay que atacarlo con el segundo ataque hasta que sea derrotado, usar nuestra habilidad para esquivar sus contraataques. Seiya también obtendrá un Cosmo máximo extra si gana la pelea.

SS_Kanketsu_Hen-0000000002 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000013-tauro

TEMPLO DE GÉMINIS (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shun, 140, 140.)

Si llevamos a otro personaje que no sea Hyoga, encontraremos la armadura de Géminis esperándo al final. Una vez que lo alcancemos, lucharemos contra él. Si se juega como Shun y morimos en la batalla, Ikki restaurará la salud y dará otra oportunidad para acabar con Géminis. Quien venza a Géminis recibe Cosmos adicional. Si llevamos a  Hyoga cuando llegamos al final, encontraremos a Acuario. Hay que hablar con él primero y luego intentar atacarlo. Él desviará nuestro ataque y dará otra oportunidad si fallamos. Hay que hablar de nuevo con él pero no se dejará influir. De nuevo hay que atacarlo y él continuará desviando nuestros ataque. Posteriormente usará su ataque “Aurora Execution”, seguido del “Freezing Coffin”. Finalmente, Hyoga se congelará y no se podrá seleccionar hasta que el resto de los Santos de Bronce puedan llegar al Templo de Libra.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000013-geminis1 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000013-geminis2

TEMPLO DE CÁNCER (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 160, 160.)

Es necesario aumentar el Cosmos y la Vida al máximo tan pronto como se entre en el templo. Independientemente de si se ataca o se habla, Deathmask nos enviará al inframundo con su ataque Praesepe Underworld Waves. Al igual que con Géminis, ahora nos encontraremos en una fase de desplazamiento lateral inusual. Hay tres tipos de enemigos aquí. Las almas fantasmas pueden ser derrotadas con los ataques normales. Las momias solo se pueden empujar hacia atrás, y las bolas de fuego no se pueden destruir. Deathmask, naturalmente, se sorprenderá de que hayamos sobrevivido a esta fase. Aunque Deathmask es poderoso, este cuenta con poca energía en esta pelea. Es necesario usar el único ataque de Shiryu para dañar Deathmask tanto como sea posible. Esquivar con éxito sus ataques nos dará una mejor oportunidad de sobrevivir.

SS_Kanketsu_Hen-0000000003 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000014-cancer

TEMPLO DE LEO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Seiya, 180, 180.)

Esta es la primera batalla donde, no importa cuánto cosmo y vida se le asignes a nuestro guerrero, no se podrás dañar al objetivo hasta que seamos derrotado. Cualquier intento de atacar a Aeolia será inútil, y nos derrotará. En este momento, Cassios aparecerá con la intención de derrotar a Seiya y vengarse por perder su oído y la armadura de Pegaso frente a Seiya. Sin embargo, Cassios se dará cuenta de que no hay gloria en luchar contra un oponente derrotado. Aeolia está siendo manipulada por el Papa y Cassios se sacrificará para darle a Seiya otra oportunidad de derrotar a Aeolia.

SS_Kanketsu_Hen-0000000004 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000015-leo

TEMPLO DE VIRGO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Cualquiera, 200, 200.)

El hecho es que Shaka es muy difícil de vencer con cualquiera de caballeros que llevemos, pero se puede continuar incluso si todos son derrotados. Ikki comenzará a luchar contra Shaka, pero después de su primer ataque, Shaka lo enviará a los Seis Reinos, otra fase única de desplazamiento lateral que solo Ikki puede experimentar. Es necesario terminar la fase para volver al enfrentamiento contra Shaka. Una vez que se reanude la batalla, tendremos más posibilidades de dañar a Shaka. Después de golpearlo, sus ojos se abrirán. Es muy importante esquivar sus ataques, o él acabará muy rápido con nosotros. Si Ikki es derrotado en la batalla, el juego termina. Una vez que le hagamos suficiente daño a Shaka, esto lo tomará por sorpresa. En este punto, podemos asignar más Cosmo y Vida a nuestro personaje. Al final del combate Ikki se sacrificará para permitir que Seiya, Shiryu y Shun continúen.

SS_Kanketsu_Hen-0000000005 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000016-virgo

TEMPLO DE LIBRA (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 250, 250.)

En este templo no lucha. Si llegamos con Seiya o Shun, se darán cuenta de que no pueden ayudar a Hyoga a escapar del hielo. Solo Shiryu puede lograr esta tarea. Aparecerá el espíritu de su maestro, Libra Dohko. Le pedirá a Shiryu que elija el arma adecuada entre el arsenal de que dispone la armadura de oro de Libra. La elección correcta es la espada. Todas las demás opciones lo obligarán a repetir la fase de desplazamiento lateral para tener otra oportunidad de adivinar cual es el arma correcta. Después de seleccionar el arma correcta, Hyoga estará disponible para su selección una vez más, con un aumento de estadísticas sus de +300, mientras que el resto de los personajes también recibirán un bonus de +100.

SS_Kanketsu_Hen-0000000006 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000017-libra

TEMPLO DE ESCORPIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Hyoga, 300, 300.)

Este combate requiere de una estrategia mínima. Se puede usar prácticamente cualquier ataque contra Milo. Es necesario esquivar todos sus ataques con la mayor frecuencia posible. No hay posibilidad de una resurrección, pero si nos detenemos y hablamos con él una vez en medio de la pelea, creará una oportunidad para que recarguemos el Cosmos y la Vida al máximo.

SS_Kanketsu_Hen-0000000007 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000018-escorpio

TEMPLO DE SAGITARIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Any, 350, 350.)

Una vez más, no hay combate en este templo. No importa con qué personaje lleguemos, escucharemos las palabras del espíritu del antiguo caballero de Sagitario, Aeolus, quien sacrificó su vida para salvar a Atenea. Después de escucharlo hablar, proporcionará a los Bronze Saints un aumento de estadísticas importante.

SS_Kanketsu_Hen-0000000008 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000019-sagitario

TEMPLO DE CAPRICORNIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 400, 400.)

Shura tiene gran abundancia de Cosmos y Vida, y su ataque Excalibur es bastante poderoso. Esquivar el Excalibur es muy importante, y parece que se puede evitar más fácilmente si esquivamos hacia la derecha. Shiryu puede hacer mella en él con su ataque Lushan Rising Dragon Lord, pero puede que no sea suficiente para completar la batalla, especialmente una vez que Excalibur reduce nuestro Cosmos a un nivel lo suficientemente bajo. Afortunadamente, si Shiryu es aniquilado, su maestro Dohko aparecerá y desbloqueará el ataque más poderoso de Shiryu, el Grand Lushan Rising Dragon Lord. Shura parece ser incapaz de evitar este ataque, y será víctima de él hasta que sea derrotado, en ese momento Shiryu agarra a Shura y vuela hacia el cielo donde ambos serán destruidos. En el último minuto, Shura empujará a Shiryu de vuelta al suelo, aunque Shiryu no será seleccionable por el resto del juego.

SS_Kanketsu_Hen-0000000009 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000020-capricornio

TEMPLO DE ACUARIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Hyoga, 450, 450.)

No se podrá dañar a Camus bajo ninguna circunstancia hasta que nos derrote, así que es mejor reducir el Cosmos y la Vida. Después de que Camus ataca a Hyoga y lo derrota, Mu aparecerá y le dirá a Hyoga que puede llegar a obtener el Absolute Zero. Hyoga se levantará y tendrá la oportunidad de recargar sus medidores. es necesario recargar el Cosmos al máximo y la Vida alrededor de 500. Hyoga habrá aprendido el Ataque Aurora Thunder. Antes de atacar, es mejor hablar con Camus una vez y, al hacerlo, Hyoga aprenderá su ataque final y más poderoso, Aurora Execution. Todavía es bastante posible que Camus bloquee nuestros ataques, pero es mejor usarlos hasta que sea derrotado. En el proceso, Hyoga alcanzará el Absolute Zero y los congelará a ambos, eliminando a Hyoga por el resto del juego.

SS_Kanketsu_Hen-0000000010 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000021-acuario

TEMPLO DE PISCIS (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shun, 500, 500.)

La estrategia en esta batalla consiste en lanzar y recibir ataques cada vez más fuertes. Shun comienza con sus dos ataques regulares, Nebula Chain y Thunder Wave. Afrodita comienza con la Royal Demon Rose. En algún momento de la batalla, cambiará al ataque Piranhan Rose. Cuando lo haga, es necesario hablar con él y tendremos la ocasión de re-abastecer nuestros medidores. También aprenderemos un nuevo ataque, Nebula Stream. La batalla se reanudará y, finalmente, Afrodita cambiará a usar el ataque Bloody Rose. Una vez más, hablamos con él, y deberíamos poder re-llenar nuestros medidores. Cuando la batalla continúa, Shun aprenderá su ataque final, Nebula Storm. Continuaremos atacando con estos nuevos ataques y esquivaremos la Bloody Rose lo máximo que podamos hasta derrotar a Afrodita. En el último segundo, Afrodita usará otro Bloody Rose final matando a Shun, y dejando solo a Seiya para el templo final.

SS_Kanketsu_Hen-0000000011 saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000022-piscis

TEMPLO FINAL (Saint, Cosmo y Life recomendados: Seiya, MAX, MAX.)

Al comienzo del encuentro será necesario hablar con Ares. Él nos indicará que no puede salvar a Atenea por lo que procederemos a atacarlo con cualquier ataque por lo que Ares empezará a hablar acerca del escudo. Será necesario seguir con la conversación hasta que lleguemos a un punto en el que observemos que Ares se vuelve malvado. Es entonces cuando Ares revela su auténtica identidad como el caballero de la armadura de Géminis. En este punto aparece Ikki y será necesario mantener una conversación con Saga. En este punto atacaremos a Saga empleando a Ikki. Sin embargo, los ataques de Saga son tan poderosos que finalmente Ikki acabará siendo derrotado. Es en este momento cuando Seiya vuelve a la acción. Lo primero que hay que hacer es hablar con Saga, entonces aparecerá Mu sugiriéndonos que no podemos derrotar a Saga solos. Por ello habrá que seleccionar el comando “Call Friends” para hablar con Saga y pulsar “START” lo que nos otorgará el aprendizaje del ataque “Pegasus Rolling Crush”. Deberemos usar este nuevo ataque tanto como podamos a la vez que esquivamos el “Galaxian Explosion” de Saga. Si somos perseverantes derrotaremos a Saga con esta táctica por lo que finalmente conseguiremos salvar a Atenea.

saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000023-pope saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen-00000000000024-saga

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説 完結 編) es en líneas generales un juego muy regulero para FAMICOM. El juego se dedica a adaptar servilmente la trama de la serie original. El juego sigue con la misma mecánica que el anterior (aunque algo simplificado, sin el componente RPG/aventura), con alguna que otra mejora gráfica y sonora, pero poca cosa. Este juego ya se quedó en tierras japonesas, debido seguramente a que es extremadamente parecido a su antecesor. El juego ha sido traducido al inglés y al castellano por aficionados por lo que se puede disfrutar en un emulador en ambos idiomas. El juego es algo más complicado de terminar que su predecesor y es bastante disfrutable sobre todo si sé es fan de la franquicia. Por todo lo anterior considero que este RPG es una buena opción para los más fans de la saga pero que quizás no cumpla las expectativas de los jugadores más actuales de esta clase de títulos.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

 

 

Memories in 32Bit (PARTE-III): METAL SLUG ADVANCE

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Metal Slug Advance (FULL GAMEPLAY)

metal-slug-advance-0000000002

Metal Slug Advance es un videojuego perteneciente al género run and gun para el sistema portátil Game Boy Advance. Fué creado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug. Es notable por ser el único videojuego de la saga Metal Slug que no presenta a Marco Rossi como un personaje jugable.

metal-slug-advance-0000000003

En el juego controlamos a dos nuevos personajes, Walter y Tyra, dos nuevos reclutas del Escuadrón de los Halcones Peregrinos, el escuadrón al que pertenecen los personajes ya conocidos de Metal Slug, los dos son enviados a una isla lejana para formar parte de una misión de un entrenamiento de supervivencia con otros reclutas, pero en medio de este, los soldados de Morden, invaden la isla y secuestran a varios reclutas, así que ahora esta pasa a ser una misión de combate real.

metal-slug-advance-0000000003 metal-slug-advance-0000000004

La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de la saga Metal Slug, pero con dos elementos nuevos; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de los otros juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud, y los jugadores mueren instantáneamente al ser aplastados por un tanque o al caerse a un pozo.

metal-slug-advance-0000000005 metal-slug-advance-0000000006

El sistema de tarjetas se basa en que se pueden encontrar tarjetas disparando ciertas partes de los fondos del juego, y obteniéndolas de ciertos rehenes, y a veces haciendo ambas cosas. Las tarjetas tienen muchos propósitos diferentes, desde dar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta aumentar las habilidades de los jugadores e incluso desbloquear vehículos especiales. Hay 100 cartas para coleccionar, y coleccionarlas todas se convierte en el objetivo principal para cualquiera que derrote al jefe final.

metal-slug-advance-0000000012

El juego cuenta con 5 misiones de buena duración mas una sexta misión secreta donde se pueden sacar aun mas elementos ocultos, en ese apartado el juego cumple bien y ayuda a que este dure más. La dificultad del juego está bien equilibrada ya que no parece muy fácil ni muy difícil, hay un numero razonable de enemigos en pantalla, aunque algunos enemigos se comportan un poco diferente a otras entregas de la saga, otro factor que influye en el nivel de dificultad del juego son las armas ya que al inicio solo aparecen con la mitad de balas que tendrían en una versión para ARCADE de la saga lo que obliga a tener que buscar una carta específica para mejorar las armas y granadas.

metal-slug-advance-0000000007 metal-slug-advance-0000000008

Varios vehículos de la saga están presentes en esta entrega para GBA y hay algunos vehículos nuevos y otros que se pueden desbloquear con tarjetas e incluso desbloquear funciones nuevas, entre otras cosas hay unas muy pocas misiones con rutas alternas lo que hace más divertido el juego. Otro punto destacable del juego son los gráficos que son muy fieles a las gráficos vistos en las juegos de la saga en sistemas ARCADE con muy ligeros downgrades haciendo uso de muchos sprites procedentes de las versiones ARCADE.

metal-slug-advance-0000000009 metal-slug-advance-0000000010

Resulta un poco decepcionante la muy poca variedad de enemigos del juego ya que sólo aparecen los soldados de siempre con los mismos vehículos de siempre. Los únicos enemigos diferentes son los hombres de las cavernas y los samuráis.

metal-slug-advance-0000000011 metal-slug-advance-0000000013

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Metal Slug Advance es en buen título para Game Boy Advance.  El juego es quizás uno de los títulos Run & Gun más reconocibles en el catálogo de la consola y no es para menos. Cuenta con sprites bien detallados y coloristas así como con fondos de pantalla llenos de detalles y elementos “destruibles”. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde perfectamente a todas las órdenes del jugador. En el apartado sonoro, el juego no se queda corto ya que incorpora la mayoría de efectos de sonido y músicas de sus hermanos mayores en sistemas ARCADE. Quizás el aspecto más negativo del juego se encuentre en la poca “variabilidad” de los enemigos del juego no apareciendo demasiados diseños nuevos y reciclando la mayoría de sprites de los juegos ya conocidos de la saga. Un punto favorable es la incorporación de los sistemas de vida y tarjetas lo cual hacen del juego altamente re-jugable. Además, este título uncorpora un selector de dificultad que permite a los jugadores más aguerridos experimentar el juego con la dificultad que tendría en una NeoGeo. Por otro lo anterior considero que este título es un “must have” dentro del catálogo de la GBA y los amantes del género Run & Gun deberían darle una oportunidad.

See you 32-bit CowBoy.