Memories in 8Bit (PARTE-XXXVIII): Over Horizon

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Over Horizon es un videojuego perteneciente al género shoot em´ep con scroll horizontal desarrollado por Hot B y Pixel para la Nintendo Entertainment System, y publicado por Hot B en 1991. Over Horizon consta de seis fases, cada una de las cuales concluye con enfrentamiento contra un jefe de final de fase.

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Hot-B (la desarrolladora principal de este juego) fue una de esas compañías de juegos realmente extrañas que nunca llegaron a llenar páginas en los medios especializados por sus juegos ya que sacaron toda clase de títulos, algunos buenos y otros realmente malos. Teniendo en cuenta que hicieron de Hoshi wo Miru Hito, uno de los peores juegos de todos los tiempos, tal vez esa reputación sea merecida. Por otro lado, estaban detrás de The Black Bass, una serie de juegos de pesca bastante bien recibida, y también hicieron de Steel Empire, uno de los mejores shoot em´ups para SEGA MegaDrive. El diseño steampunk de Steel Empire y su jugabilidad equilibrada lo hicieron lo suficientemente popular como para ser portado a otros sistemas como GBA y 3DS, por lo que ciertamente se podría decir que tenían potencial como desarrolladora de shoot em´ups.

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Antes de desarrollar Steel Empire, desarrollaron este Over Horizon para NES. Este es uno de esos juegos raros que salieron de Japón para tener una distribución europea. Al igual que Gradius II y Crisis Force, es una pena que Estados Unidos nunca haya visto esto en la NES, ya que es sin duda uno de los mejores shoot em´ups de 8 bits que se hayan realizado.

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No se conoce ninguna trama asociada a este juego, la única trama que se puede asociar al juego narra que existe una vaga amenaza alienígena que intenta destruir o conquistar el universo y bla, bla, bla, etc. Parece un poco genérico desde el principio, pero presenta algunos de los efectos gráficos más fantásticos para este género en un sistema de 8bits. Para los principiantes, el primer nivel está cubierto por una flora cubierta de enredaderas, y el segundo tiene muchas puertas móviles y barreras en primer plano por debajo de las cuales debe pasar la nave.

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La nave controlada por el jugador tiene la habilidad poco común de disparar hacia atrás, una característica que el Vic Viper y el R-9 desearían tener. El botón A permite disparar al frente, el botón B hace retroceder el disparo y al presionar los dos botones cambia la posición los “options” de que dispone la nave. Se pueden conseguir hasta dos “options” que disparan sus propias balas y bloquean el fuego enemigo. En el juego hay tres potenciadores de armas principales con el láser penetrante (L), los disparos rápidos dirigidos o Homing (H) y el poderoso bombardero (B). Se pueden ganar hasta tres niveles de potenciación de arma recogiendo la misma letra repetidamente.

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El juego en realidad se concibió inicialmente como un juego de “crea tu propio juego de acción” (es decir, con opciones editables) antes de que Hot-B lo convirtiera en su propio producto. La dificultad del juego es más baja si la comparamos por ejemplo con títulos de la saga Gradius ya que no es tan difícil recuperarse tras una muerte ya que con solo cuatro items de potenciación se puede volver a estar a plena rendimiento, y las armas son abundantes. Incluso con su potencia más baja, la capacidad de disparar hacia atrás garantiza que nunca se está totalmente indefenso.

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Los jefes en este juego se ven impresionantes y desafían al jugador de diferentes maneras con patrones muy interesantes . Algunos de los jefes de este juego se parecen a en exceso algunos jefes que podemos ver en los juegos de la saga Gradius. Es difícil no comparar Over Horizon con Gradius cuando toma prestados conceptos para el diseño de enemigos y una estética similares, pero se podría argumentar que Over Horizon es más accesible que la saga desarrollada por Konami.

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Disparar hacia atrás es una habilidad bienvenida en este título y el ritmo lento puede parecer ocasionalmente tedioso. Es posible que la mecánica de este título no sea súper original, pero está increíblemente bien pulida.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Over Horizon es sin lugar a dudas un buen shoot em´up para NES que destaca sobre todo por su apartado gráfico. Lamentablemente, los increibles gráficos de este juego tienen como contrapartida algunos parpadeos y ralentizaciones. Además, la música de este título también está muy bien hecha, tal vez no es demasiado pegadiza pero, definitivamente, pega muy bien con la temática de este shoot em´up. Over Horizon es uno de los mejores shoot em´ ups de la NES, tal vez incluso uno de los mejores en comparación con otros juegos similares dentro del género como Thunder Force y Darius. Es una lastima que el juego no tuviese distribución en EEUU pero gracias a la emulación hoy en día este juego puede ser disfrutado por cualquiera.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

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Anime Forum (PARTE-XXXIII): Ninja Resurrection

Twitter: @ryogasingps

Ninja Resurrection (erróneamente promocionado como secuela de “Ninja Scroll” en Norteamérica) es una serie de 2 ovas dirigidas por Yasunori Urata. Está basado en la novela de Futaro Yamada, “Makai Tensho”.

El protagonista de este producto audiovisual es Jubei Yagyu quien es un samurai al servicio del gobierno japones y que es enviado con un comando ninja para acabar con una rebelión cristiana, la cual termina en una masacre y con una promesa de venganza. 

Valoración: simplemente decir de este OVA que tiene una animación muy cuidada y grandes dosis de acción y violencia. Esta compuesta por dos episodios de los cuales sólo recomendaría ver el primero…más que nada porque el segundo OVA no tiene final por lo que no lleva a la adaptación animada toda la extensión de la obra de Futaro Yamada y en mi opinión se queda bastante coja.

Saludos.

Memories in 8Bit (PARTE-XXXVII): Operation Wolf

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Operation Wolf (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Operation Wolf es un videojuego de disparos para un jugador realizado por Taito en 1987. El jugador asume el papel del soldado de las Fuerzas Especiales Roy Adams, para intentar rescatar a cinco rehenes que se encuentran cautivos en territorio enemigo.

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Este juego recuerda en cierta medida a la película Comando de Arnold Schwarzenegger. La película Comando trataba acerca de como el personaje de Schwarzenegger, un ex soldado de fuerzas especiales, persigue a un dictador que capturó a su hija.

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El punto culminante de la película se produce cuando Schwarzenegger elimina a un pequeño ejército mientras busca a su hija en la base del dictador. Modificando un poco la trama de la película obtendríamos un resumen de la trama asociada a este Operation Wolf.operation-wolf-nes-0000000000000000012

El juego se divide en seis niveles. Hay cierta aleatorización en el orden en que se presentan los niveles, pero el primer, quinto y sexto nivel son fijos. Los diseños de estos niveles son básicamente iguales, pero su aspecto gráfico es diferente para cada uno de ellos.

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En cada nivel el jugador podrá encontrar munición y granadas, junto con items de salud que son menos comunes. El jugador cuenta con dos armas disponibles: la ametralladora, que es el arma principal, y las granadas.

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En el juego la mirilla se puede mover con usando el PAD de la NES. Otra opción es utilizar una “light-gun” Zapper para controlar la ametralladora. Sin embargo, desde el punto de vista del control es mejor usar el PAD de la NES ya que es más preciso que la Zapper.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Operation Wolf para NES es un título bastante entretenido. Desde el punto de vista jugable ya se ha comentado que la mejor opción para jugar a este juego es utilizar el PAD de la NES pues ofrece una mejor precisión sobre la mirilla que la Zapper pero a expensas de tener un movimiento de la mirilla más lento. Desde el punto de vista gráfico el juego cumple bastante bien así como en el apartado sonoro. Si bien el juego tiene una dificultad algo elevada, no se trata de un juego imposible y quizás una aspecto que se le pueda criticar es el concerniente al número de fases que conforman este título, ya que 6 fases pueden resultar pocas para los amantes de los shooter on rails.

See you 8-bit CowBoy.

Anime Forum (PARTE-XXXII): DEADMAN WONDERLAND

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Deadman Wonderland es una serie manga escrita por Jinsei Kataoka e ilustrada por Kazuma Kondou, conocido por crear el manga Eureka Seven, y publicada en la revista Shonen Ace, de la editorial Kadokawa Shoten desde 2007. En 2011 se adaptó al anime por el estudio Manglobe. La serie tiene fuertes influencias de Alicia en el país de las maravillas, y A través del espejo y lo que Alicia encontró allí del escritor Lewis Carroll.

Diez años han pasado desde «El Gran Terremoto de Tokio», un desastre natural que hundió más del 70 por ciento de Tokio en el océano. Ganta Igarashi es un estudiante de escuela secundaria de 14 años en la Prefectura Nagano. Ganta es un superviviente del terremoto, pero él no tiene ninguna memoria sobre el desastre y simplemente desea jugar al fútbol y vivir una vida normal. Todo cambió un día cuando un hombre misterioso cubierto en sangre aparece fuera de su ventana del aula. «El Hombre Rojo» mata a los compañeros de clase de Ganta, pero extrañamente lo deja vivir después de incrustar un cristal carmesí en su pecho. La vida de Ganta va de mal en peor cuando él es culpado por los espantosos asesinatos y condenado a muerte en «Deadman Wonderland».

Deadman Wonderland (DW) es la única prisión de Japón públicamente manejada, construida después del terremoto como una atracción turística para ayudar a reanimar a Tokio. Los prisioneros sirven como el personal y el entretenimiento para los visitantes. Debido a la naturaleza atroz del crimen de Ganta, a él le dan «la pena de muerte» de DW, que se trata de un collar metálico alrededor de su cuello que inyecta lentamente veneno en su cuerpo. El único modo de retrasar su «ejecución», es consumiendo un antídoto especial, parecido a un caramelo, cada tres días. Un poco después de llegar a la prisión, Ganta se encuentra con una muchacha misteriosa llamada Shiro, que parece conocer a Ganta del pasado. Él también hace amistad con un preso llamado Yoh, un cleptómano con un talento especial para localizar cosas.

En su búsqueda por profesar su inocencia y obtener venganza, Ganta se obsesiona con encontrar al «Hombre Rojo», que puede estar en algún sitio dentro de la prisión. En el curso de su búsqueda, Ganta comienza a desarrollar una capacidad extraña para controlar su sangre. Pronto descubre un nivel secreto debajo de la prisión que habitan los «Deadmen». Estos, como Ganta, pueden controlar su sangre y usarla como un arma. Ganta es forzado a participar en torneos de lucha secretos contra otros Deadmen, en los cuales, gente anónima paga grandes sumas de dinero para presenciar. El ganador recibe una gran suma de Cast Points, que es la moneda de Deadman Wonderland. El perdedor, si sobrevive al combate, pierde una parte de su cuerpo seleccionada por una máquina tragaperras, la cual puede ser una parte interna (órganos) o externa del cuerpo (incluidas partes como los ojos y el cabello).

Los personajes principales de la serie son los siguientes:

Ganta Igarashi: Ganta es un niño de 14 años conocido por la población en general como el Prisionero 5580. La clase entera de Ganta fue asesinada por el misterioso «Hombre Rojo». Por razones desconocidas, el «Hombre Rojo» dejó vivo a Ganta y se marchó, pero no antes de incrustarle un cristal rojo en su pecho. Siendo el único sobreviviente, Ganta es declarado culpable de los asesinatos y enviado al Deadman Wonderland. «La Rama de Pecado» es una extraña habilidad que han desarrollado Ganta y algunos otros prisioneros del DW. Ganta es capaz de trabajar su sangre en proyectiles parecidos a una bala, que él despide de su palma. Mientras más sangre él use haciéndolas más grandes, más poderosas se hacen. Las balas pequeñas no son tan poderosas, pero son mucho más rápidas que los más grandes. La mayor debilidad de la capacidad de Ganta es que él pierde la sangre con cada bala que él despide. Debido a su pequeña estatura, mientras más larga es la duración de una lucha, mayor es el riesgo que Ganta se desmaye de la sangre que pierde. En el manga Ganta confiesa sus sentimientos hacia Shiro.

Shiro: Shiro es una misteriosa muchacha albina que Ganta encuentra cuando él llega a la prisión. A diferencia de la población normal de la prisión que viste la ropa de internos, Shiro lleva una vestimenta apretada cubierta con señales de remolinos rojos. Ella no lleva zapatos y prefiere estar descalza y utiliza guantes en sus manos. Ella es sumamente atlética y es inhumanamente fuerte. A pesar de estar cerca de la edad de Ganta, Shiro habla en oraciones infantiles y fragmentadas, y tiene una personalidad simple e inocente. Ella es muy aficionada a Ganta y recorre grandes distancias para ir a protegerlo. Esta actitud se debe a que Ganta era el único amigo de Shiro cuando ella era mucho más joven, sin embargo Ganta no puede recordar aquellos tiempos. A pesar de la vida en el Deadman Wonderland, Shiro parece ser capaz de moverse en todas partes de la prisión sin dificultad alguna ya que ella ha vivido en el complejo durante un tiempo muy largo, y es capaz de viajar a través de los diferentes aberturas con facilidad, tiene el hábito de aparecer de repente de la nada. En el manga Shiro confiesa sus sentimientos hacía Ganta.

El Hombre de Rojo: Conocido también como «Wretched Egg», es el corazón y la extensión de las habilidades de la «Rama del Pecado». Su nombre se deriva al hecho de que cada vez que aparece, está a menudo cubierto de sangre. Su cuerpo está limitado por ciertas restricciones, que inicialmente eran para estar en cautiverio dentro del Deadman Wonderland. Aparte de esto, la parte inferior de su cara es la única parte que puede ser vista. Hasta ahora, sus capacidades son el control de la sangre así como una capacidad desconocida que es capaz de desmembrar y/o causar la muerte retorciendo el cuerpo en posiciones poco naturales. Al principio, fue el responsable de la muerte de la clase entera de Ganta así como también el que incrustó el cristal rojo dentro del pecho de Ganta. También es el responsable del Terremoto que hundió Tokio.. su trajes mas o menos parecido al que usaba “ace-man”.

Deadman Wonderland se inició como una seria manga escrita por Jinsei Kataoka e ilustrada por Kazuma Kondou, publicada por primera vez en mayo de 2007 en la revista Shōnen Ace, de la editorial Kadokawa Shoten. En 2011, la serie tuvo su adaptación al anime con 12 episodios por parte del estudio Manglobe. Transmitida por 9 canales de televisión en Japón, la mayoría de ellos por estaciones independientes UHF de distribución local, siendo estrenada el 16 de abril de 2011 en dos cadenas simultáneamente, TV Kanagawa y Gifu Broadcasting; y a nivel nacional el 22 de abril por parte de BS NTV. Esta adaptación cuenta con menos personajes que el manga, abordando hasta el capítulo 22 del mismo con un final ligeramente distinto a la historia original. Las diferencias más notables entre el manga y el anime son las siguientes:

– El “Gran Terremoto de Tokio” fue sustituido por un colapso gravitacional “Dead Hole”, por los eventos recientes ocurridos en el país.

– Se prolonga la escena del juicio contra Ganta, agregando a los padres de sus compañeros muertos y el vídeo de Ganta hablando sobre los asesinatos.

– No aparece Azami Midō ni los Deadmen Idaki Hitara y Masaru Sukegawa. 

Valoracion: DeadMan Wonderland es gran manga y una buena serie de anime. Me gusta sobre todo ya que el estilo del dibujo es el mismo que en el caso de EUREKA 7 tanto en el caso manga como en el anime. Tanto el manga como el anime están llenos de acción y algunos giros de guión interesantes. Sobre todo destaca por la fuerza y contundencia de algunos de sus personajes y las escenas de acción. Desde luego el manga es 100% recomendable. Actualmente lo llevo al día en el capítulo 51 del tomo 12 ya casi en el final y decir que me tiene totalmente enganchado. La serie a pesar de ser únicamente 12 episodios también merece mucho la pena, lo malo que le veo a la adaptación animada es que corta la linea argumental justo cuando la cosa se pone más interesante, eso no significa que en el anime no haya acción, ya que este abarca la lucha entre DeadMans en el carnival corpse y la lucha del grupo Scar Chain contra los UNDERTAKERS de la prisión, pero es que lo que viene después es incluso mejor. Tampoco me gusta que en el anime no aparezca el personaje de Azami Midō pues tiene mucha relevancia en el resto de la historia. Quizás no la incluyeron porque no tenían pensado realizar una segunda temporada, aunque todo indica que quizás al final haya nueva temporada de deadman wonderland. También existe un OVA donde el protagonista es “CROW”, pero en mi opinión no tiene tanta acción y solo trata de flashbacks de este personaje que no encajan al 100% con los vistos en el manga. En todo caso recomendaría primero ver la serie y luego leer el manga desde el principio para ir atando cabos sueltos. Ambos muy recomendables.

SALUDOS.

Memories in 16Bit (PARTE-II): Demolition Man (MegaDrive)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} DEMOLITION MAN (SEGA MEGADRIVE)

DMGEN0-000000000000033Demolition Man es un videojuego de acción basados en la película del mismo nombre. Acclaim Entertainment publicó la versión de 16 bits, tratándose de un juego del género Run and Gun, para SNES, Sega MegaDrive y Mega CD. Virgin Interactive lanzó un juego completamente diferente para 3DO que combinaba varios estilos de juego distintos. En ambos juegos, el jugador controla a John Spartan, el personaje principal de la película, mientras intenta encontrar y derrotar a su enemigo, Simon Phoenix.

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Las versiones de este juego para consolas de 16 bits son principalmente un juego de acción-plataformas, con dos fases que tienen una disposición de vista aérea. En cualquiera de las versiones de 16 bits, el personaje controlado por el jugador puede disparar en ocho direcciones.

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Las fases están llenas de enemigos, en su mayoría delincuentes armados. Los personajes enemigos y el jugador pueden recibir varios golpes antes de morir. Los power-ups que se pueden encontrar en las fases son básicamente de dos tipos: power-ups de salud y las municiones para las armas.

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La primera fase se establece en 1996 y todas las fases posteriores en 2032, siguiendo una trama simplificada de la película. En las dos fases de vista aérea, el jugador debe encontrar y rescatar rehenes para desbloquear puertas en otras partes del nivel en el que se encuentra.

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Las armas que el jugador puede utilizar incluyen el una pistola básica de la policía de Los Ángeles, un magnum más poderoso, una escopeta que tiene un alto rango de dispersión, y varios tipos de granadas de mano.

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A pesar de que Simon Phoenix es el jefe final del juego, el jugador tiene que luchar contra en algunos encuentros de corta duración antes de derrotarlo totalmente en la prisión criogénica.

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Las fases en este juego son extremadamente dinámicas combinando diferentes tipos de diseños e intentando que su diseño no sea plano. Así, hay obstáculos y terrenos de diferente altura que sobresalen frente al jugador.

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Los gráficos durante estas fases de desplazamiento lateral están bastante bien diseñadas.

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La música, aunque no es nada del otro mundo, es pegadiza y sigue el ritmo de la acción. La versión de Mega CD en realidad tiene algunas piezas musicales realmente buenas (especialmente el tema del jefe asociado a Phoenix) que usan samples de voz de la película.

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El juego en su versión para consolas de 16 bits tiene algunos problemas. Para empezar, los controles son un poco toscos.

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Spartan tiene un salto “corto” por defecto con un desplazamiento que se queda muy corto en la mayoría de situaciones y a que realmente no está bien ajustado.

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Presionar hacia adelante y el botón de salto hace que Spartan haga un salto alargado, al estilo Prince of Persia, que tiene una longitud fija y que hay que saber usar bien para no caer al vacío (que por supuesto nos matará).

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Además, una vez que Spartan se pone en marcha (en cualquier dirección), va demasiado rápido y detenerse antes de encontrar escollos y otros peligros ambientales puede ser difícil ya que el movimiento del personaje tiene demasiada inercia.

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Otro problema es el tiroteo que se da con los enemigos. El jugador no puede ver sus balas, y como los sprites son bastante pequeños y los enemigos suelen estar muy lejos, conseguir la trayectoria correcta para acertar a los enemigos puede ser un poco frustrante en según que situaciones.

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El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Demolition Man para Sega MegaDrive es en líneas generales un título muy recomendable. Una aspecto muy destacable de este título es que cada escenario está ambientado en diferentes entornos y todos ellos presentan una longitud más que sobresaliente que asegura horas de diversión. El juego cuenta con una dificultad ajustada al milímetro y unas fases ricas en matices, repletas de enemigos y saltos virtualmente imposibles, que ponen el colofón a un título que ofrece mucho y recuerda en intensidad a determinados arcades. A pesar los problemas puntuales que puede presentar en algunos momentos con los controles la calidad gráfica y sonora de este título lo convierten en una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

See you 16-bit CowBoy.

Anime Forum (PARTE-XXXI): Mobile Suit Gundam F-91

Twitter: @ryogasingps

Mobile Suit Gundam F91 es una película de anime, dirigida por el creador de Gundam, Yoshiyuki Tomino, en un intento de lanzar una nueva saga Gundam, ubicada cronológicamente 30 años después de la película Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack. Nuevamente Yoshikazu Yasuhiko y Kunio Okawara son los diseñadores de personajes y mechas, respectivamente. La película se estrenó el 16 de marzo de 1991. 

Mobile Suit Gundam F91 fue planeada originalmente como una serie de televisión, pero después de varios problemas y disputas en el staff y los accionistas de Sunrise, el proyecto fue cancelado tras haber escrito los primeros 13 episodios. Se optó por comprimir los 13 episodios en una película de 2 horas, eliminando buena parte de la historia original. No obstante, la historia de F91 fue contada con mucho mayor detalle en la novelización en dos partes realizada por Tomino, además de contar con una secuela en manga (Mobile Suit Crossbone Gundam) ubicada temporalmente
10 años después.

Sinopsis: Es el año 123 U.C. (Universal Century). Han pasado 23 años después de la finalización definitiva de la larga serie de guerras entre Zeon y la Federación Terrestre en el año 100 U.C. No obstante, tras dos décadas de relativa paz y tranquilidad, surge un nuevo movimiento que busca la independencia de las Colonias: la Crossbone Vanguard. Su líder, Meitzer Ronah, busca crear un nuevo Estado llamado Cosmo Babilonia. Con ese fin ataca la colonia Frontier IV, con el fin de convertirla en la capital de su Estado aristocrático. El protagonista, el estudiante de ingeniería Seabook Arno, siguiendo la vieja tradición de la franquicia, se ve obligado a pilotear el F91 Gundam, mientras se revela que su novia, Cecily Fearchild, es realmente Berah Ronah, nieta de Meitzer Ronah, viéndose sin más remedio que reincorporarse a la Crossbone Vanguard. Al final, la película termina con una frase enigmática: “éste es sólo el principio”, dejando en el aire una posible continuación de la historia. No obstante, hasta la fecha, dicha continuación no se ha producido.

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Valoración: película bastante floja. Fué un intento de relanzar la saga Gundam, pero en mi opinión al no contar con personajes equiparables en carisma a Amurao Ray o Char deja bastante que desear. Si bien la animación es de calidad y la banda sonora cuenta con temas bastante buenos, el argumento cojea mucho, sobre todo cuando se desarrolla el desenlace.

Saludos.

Memories from the Arcade (PARTE-I): Star Wars Trilogy

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Star Wars Trilogy (ARCADE) (Sega Model 3)

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Star Wars Trilogy Arcade es un juego de arcade lanzado en 1998. Es un juego de disparos en 3D basado en la trilogía original de las películas de Star Wars y fue lanzado junto con las ediciones especiales de estas películas.

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El juego tiene dos tipos de fases principales: el primer tipo son fases que recrean situaciones de cada una de las primeras películas de la trilogía original de Star Wars, que constan de dos misiones cada una; y dos fases más que suponen enfrentamientos con sable láser contra Darth Vader y Boba Fett.

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En las fases principales el jugador debe mover una mirilla por la pantalla usando un joystick y presionando el gatillo para disparar contra los objetivos (principalmente cazas Tie Fighter y otros vehículos del Imperio Galáctico). El juego sitúa al jugador en varias batallas clave de las películas de Star Wars con asignando una misión principal a cada película original de Star Wars. El jugador puede seleccionar en que misión quiere empezar cuando se mete el crédito (la batalla de Yavin, el enfrentamiento en Hoth, o la batalla de Luna de Endor).

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La misión correspondiente a la película Star Wars: A New Hope vuelve a representar la batalla espacial final en Yavin, con Luke Skywalker pilotando un caza X-Wing en su asalto a la primera Estrella de la Muerte (Death Star).

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La segunda parte de la misión consiste en volar a lo largo de la superficie de la Estrella de la Muerte, disparando contra cazas TIE Fighter y cañones turbolaser XX-9, así como enfrentando al caza TIE de Darth Vader. La tercera parte de la misión implica destruir objetivos dentro de la trinchera de la estación de combate, y usar torpedos de protones dirigidos a la apertura de escape para destruir la Estrella de la Muerte.

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En la misión correspondiente con la película Star Wars: The Empire Strikes Back, vuelve a representar la batalla inicial de la película en el remoto mundo helado de Hoth. La primera parte de la misión consiste en disparar a los AT-ST Walkers y droides sonda, y ayudar a otros snow-speeder a derribar los AT-AT Walkers.

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La segunda parte de la misión recrea el huida de Hoth, corriendo por los corredores de la base rebelde, disparando a soldados imperiales y wampas mientras se llega al hangar donde aguarda el Halcón Milenario. La tercera parte de la misión se lleva a cabo en el hangar, nuevamente disparando a los snowtroopers antes de escapar.

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La misión correspondiente con la película Star Wars: Return of the Jedi comienza con una recreación de la secuencia de las motos o speeders en Endor, donde el jugador debe disparar a los exploradores imperiales.

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La segunda parte de la misión pone al jugador en una vista en primera persona desde la perspectiva de un soldado rebelde que se dirige hacía la base imperial que controla el escudo deflector que protege la nueva Estrella de la Muerte (Death Star 2). En la tercera parte de la misión, el jugador debe enfrentarse a un AT-ST Walker. La misión final pone al jugador a los mandos de un X-Wing sin para destruir la segunda Estrella de la Muerte.

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El juego presenta dos fases adicionales que suponen el enfrentamiento contra dos jefes en el juego aunque el jugador no está obligado a ganar a estos jefes para terminar el juego. En la batalla del primer jefe, que se desbloquea al completar las primeras dos misiones, el jugador usa un sable de luz para reflejar los disparos de bláster del caza-recompensas Boba Fett hacia él, con el fin de arrojar a Fett en el pozo Sarlacc. El segundo enfrentamiento involucra al jugador en duelo con sables láser contra Darth Vader en la segunda Estrella de la Muerte.

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Este gran título fué posible gracias a la utilización por parte de SEGA de su placa ARCADE SEGA MODEL 3. Un hardware ARCADE perfecto que barrió todo lo existente. No obstante, este hardware es bastante especial y, al igual que pasa con sistemas como la  placa CPS-3 de CAPCOM (salvando las distancias), es mucho más complejo de lo que parece a simple vista.

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La placa SEGA MODEL 3 es una combinación de placas unidas entre sí mediante conectores. En muchos juegos, el audio del juego se procesa mediante dos placas de audio distintas: una de ellas específica para procesar los efectos de sonido y una extra para las melodías. Además, cuando se juega con dos recreativas unidas (configuración TWIN), el vídeo y el audio de ambas placas se mezclan.

star-wars-trilogy-arcade-0000000000013El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars Trilogy es sin lugar a dudas un juegazo que todo el mundo debería probar. Sega realizó una labor excepcional al crear este título para la su placa arcade SEGA MODEL 3. A pesar de tratarse de un shooter on rails, el jugador siempre tiene la sensación de tener control total sobre el juego (aunque no tenga la libertad de movimientos que se da en un juego de “mundo libre”) y esto es gracias a la ambientación que está muy lograda, ya que en todo momento el jugador “llega a creer de verdad” que está en medio del asalto a la Estrella de la Muerte o luchando contra los AT-AT Walkers en Hoth. Los controles del juego son bastante simples y están bien calibrados (al menos si jugamos en la máquina original) lo que permite al jugador entrar de inmediato en la experiencia jugable. Por otro lado, los gráficos del juego…en fin, son simplemente excepcionales. Para que os hagáis una idea, durante algunos años (precisamente en la década de los 90), Sega colaboró con algunos contratistas de defensa para la utilización de su hardware ARCADE en el desarrollo de sistemas de simulación de combate aéreo para el entrenamiento de pilotos de las fuerzas aéreas (principalmente de USA) y se sabe a ciencia cierta que la MODEL 3 fué el hardware escogido para el desarrollo de algunos de estos simuladores. Finalmente, la banda sonora de la trilogía original da ese toque extra a la ambientación que esta clase de títulos necesita, teniendo una calidad simplemente genial. Por todo lo anterior, creo que cualquier jugador que se precie debería probar este título, si es en la máquina original mejor pero actualmente existe un emulador dedicado de este sistema que está muy optimizado.

See you ARCADE CowBoy.