Memories in 8Bit (PARTE-LXIII): BLADE (GBC)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} BLADE (Game Boy Color) (FULL GAMEPLAY)

blade-gbc-00000000000000Blade es un juego de acción basado en la película de 1998 del mismo nombre. Fue desarrollado por Hammerhead para PlayStation en 2000, y por HAL Laboratory y Avit Inc. para Game Boy Color. El juego fué publicado por Activision, y sigue las aventuras de Blade con la ayuda de su mentor y amigo Abraham Whistler. Este artículo está centrado en la versión para Game Boy Color.

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Es un hecho constatado desde hace mucho tiempo que nueve de cada diez juegos basados ​​en una película tienden a ser basura. La calidad de la película importa poco en como de bien termina la adaptación del juego. En la mayoría de casos estas adaptaciones terminan desilusionando a los jugadores que ven como la película del su “super-héroe” favorito termina siendo un montón de “MIERDA”.

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Por supuesto, también ha habido grandes juegos basados ​​en películas como es el caso de X-Men Origins: Wolverine. Siendo sinceros, hasta hace poco no sabía de la existencia de esta versión para Game Boy Color de BLADE, si bien en su día pude jugar algo a la versión para PlayStation. La película ( BLADE {1998} ) en la que está basada (a priori) este juego no fué nada mal en taquilla (es una película que supo conectar escenas de acción bien coreografiadas con algunos agujeros de guión) y supo mantener a lo largo del tiempo a toda una legión de fans entorno al actor Wesley Snipes.

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La historia del juego es completamente diferente de la de la película. En este juego Blade, el cazador de vampiros, anda tras la pista de un nuevo clan de vampiros. El juego incluye muchas escenas de diálogo con diferentes personajes, ya sea Abraham Whistler o enemigos con los que Blade tendrá un careo antes de enfrentarse a ellos. La historia del juego en realidad no es su fuerte, pero tiene un aspecto interesante, y es que esta cambia, a veces significativamente, dependiendo de cómo se decida el orden en que se abordan las fases y cuántas rutas secundarias se toman. Esto añade al juego un toque de re-jugabilidad muy bueno.

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Los que hayan visto la película saben que Blade usa una combinación de armas de fuego, cuchillas y artes marciales cuando lucha contra vampiros. Intentar agrupar todo eso en dos botones de acción habría hecho que el juego fuera un desastre; por ello HAL tomó una decisión inteligente al diseñar diferentes tipos de fases con estilos y jugabilidad diferentes. Por ello, hay fases que se desarrollan como un shooter on rails, en las que Blade permanece quieto en la parte central de la pantalla y debe eliminar con su arma de fuego a cuantos vampiros pueda.

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Luego hay fases que se desarrollan como un beat ‘em up clásico en las cuales Blade debe usar sus puños y una especie de arma arrojadiza para acabar con los vampiros. Si bien estas fases cuentan con un montón de detalles, los enemigos regulares que aparecen en ellas no suponen ninguna dificultad. Finalmente, el tercer tipo de fases del juego aparecen cuando el jugador debe enfrentarse con un jefe de final de fase, puesto que en estas fases Blade adquiere su espada y el juego toma las características de un “Fighting Game” al más puro estilo Street Fighter. Este tercer tipo de fases es sin duda el más complicado de todo el juego.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Blade para Game Boy Color es en líneas generales un buen juego. Desde el punto de vista técnico el juego luce bastante bien. Este cuenta con sprites bien definidos y coloridos y con animaciones muy dinámicas. Los fondos de los escenarios cuentan con muchos detalles y es de agradecer este detalle en un título tan poco uniforme como este. Y es que el diseño del juego es lo mejor. Que HAL Laboratory invirtiese tiempo en definir tres tipos de fases diferentes para este título así como el hecho de que se pueda escoger desde el principio la fase en la que se quiere jugar hace de este juego un título altamente re-jugable con fases muy variadas en cuanto a diseño y estilo de las mismas.Volviendo al apartado técnico, las animaciones son impresionantemente fluidas, especialmente durante las fases de tiro. Los sonidos son decentes aunque la música suena demasiado chirriante en algunas fases. Por todo lo anterior, considero que este juego merece mucho la pena para los fans de Blade, pero también para aquellos jugadores que busquen un título lleno de acción en el catálogo de Game Boy Color.

See you 8-bit CowBoy.

Memories from the Arcade (PARTE-I): Star Wars Trilogy

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Star Wars Trilogy (ARCADE) (Sega Model 3)

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Star Wars Trilogy Arcade es un juego de arcade lanzado en 1998. Es un juego de disparos en 3D basado en la trilogía original de las películas de Star Wars y fue lanzado junto con las ediciones especiales de estas películas.

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El juego tiene dos tipos de fases principales: el primer tipo son fases que recrean situaciones de cada una de las primeras películas de la trilogía original de Star Wars, que constan de dos misiones cada una; y dos fases más que suponen enfrentamientos con sable láser contra Darth Vader y Boba Fett.

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En las fases principales el jugador debe mover una mirilla por la pantalla usando un joystick y presionando el gatillo para disparar contra los objetivos (principalmente cazas Tie Fighter y otros vehículos del Imperio Galáctico). El juego sitúa al jugador en varias batallas clave de las películas de Star Wars con asignando una misión principal a cada película original de Star Wars. El jugador puede seleccionar en que misión quiere empezar cuando se mete el crédito (la batalla de Yavin, el enfrentamiento en Hoth, o la batalla de Luna de Endor).

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La misión correspondiente a la película Star Wars: A New Hope vuelve a representar la batalla espacial final en Yavin, con Luke Skywalker pilotando un caza X-Wing en su asalto a la primera Estrella de la Muerte (Death Star).

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La segunda parte de la misión consiste en volar a lo largo de la superficie de la Estrella de la Muerte, disparando contra cazas TIE Fighter y cañones turbolaser XX-9, así como enfrentando al caza TIE de Darth Vader. La tercera parte de la misión implica destruir objetivos dentro de la trinchera de la estación de combate, y usar torpedos de protones dirigidos a la apertura de escape para destruir la Estrella de la Muerte.

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En la misión correspondiente con la película Star Wars: The Empire Strikes Back, vuelve a representar la batalla inicial de la película en el remoto mundo helado de Hoth. La primera parte de la misión consiste en disparar a los AT-ST Walkers y droides sonda, y ayudar a otros snow-speeder a derribar los AT-AT Walkers.

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La segunda parte de la misión recrea el huida de Hoth, corriendo por los corredores de la base rebelde, disparando a soldados imperiales y wampas mientras se llega al hangar donde aguarda el Halcón Milenario. La tercera parte de la misión se lleva a cabo en el hangar, nuevamente disparando a los snowtroopers antes de escapar.

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La misión correspondiente con la película Star Wars: Return of the Jedi comienza con una recreación de la secuencia de las motos o speeders en Endor, donde el jugador debe disparar a los exploradores imperiales.

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La segunda parte de la misión pone al jugador en una vista en primera persona desde la perspectiva de un soldado rebelde que se dirige hacía la base imperial que controla el escudo deflector que protege la nueva Estrella de la Muerte (Death Star 2). En la tercera parte de la misión, el jugador debe enfrentarse a un AT-ST Walker. La misión final pone al jugador a los mandos de un X-Wing sin para destruir la segunda Estrella de la Muerte.

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El juego presenta dos fases adicionales que suponen el enfrentamiento contra dos jefes en el juego aunque el jugador no está obligado a ganar a estos jefes para terminar el juego. En la batalla del primer jefe, que se desbloquea al completar las primeras dos misiones, el jugador usa un sable de luz para reflejar los disparos de bláster del caza-recompensas Boba Fett hacia él, con el fin de arrojar a Fett en el pozo Sarlacc. El segundo enfrentamiento involucra al jugador en duelo con sables láser contra Darth Vader en la segunda Estrella de la Muerte.

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Este gran título fué posible gracias a la utilización por parte de SEGA de su placa ARCADE SEGA MODEL 3. Un hardware ARCADE perfecto que barrió todo lo existente. No obstante, este hardware es bastante especial y, al igual que pasa con sistemas como la  placa CPS-3 de CAPCOM (salvando las distancias), es mucho más complejo de lo que parece a simple vista.

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La placa SEGA MODEL 3 es una combinación de placas unidas entre sí mediante conectores. En muchos juegos, el audio del juego se procesa mediante dos placas de audio distintas: una de ellas específica para procesar los efectos de sonido y una extra para las melodías. Además, cuando se juega con dos recreativas unidas (configuración TWIN), el vídeo y el audio de ambas placas se mezclan.

star-wars-trilogy-arcade-0000000000013El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars Trilogy es sin lugar a dudas un juegazo que todo el mundo debería probar. Sega realizó una labor excepcional al crear este título para la su placa arcade SEGA MODEL 3. A pesar de tratarse de un shooter on rails, el jugador siempre tiene la sensación de tener control total sobre el juego (aunque no tenga la libertad de movimientos que se da en un juego de “mundo libre”) y esto es gracias a la ambientación que está muy lograda, ya que en todo momento el jugador “llega a creer de verdad” que está en medio del asalto a la Estrella de la Muerte o luchando contra los AT-AT Walkers en Hoth. Los controles del juego son bastante simples y están bien calibrados (al menos si jugamos en la máquina original) lo que permite al jugador entrar de inmediato en la experiencia jugable. Por otro lado, los gráficos del juego…en fin, son simplemente excepcionales. Para que os hagáis una idea, durante algunos años (precisamente en la década de los 90), Sega colaboró con algunos contratistas de defensa para la utilización de su hardware ARCADE en el desarrollo de sistemas de simulación de combate aéreo para el entrenamiento de pilotos de las fuerzas aéreas (principalmente de USA) y se sabe a ciencia cierta que la MODEL 3 fué el hardware escogido para el desarrollo de algunos de estos simuladores. Finalmente, la banda sonora de la trilogía original da ese toque extra a la ambientación que esta clase de títulos necesita, teniendo una calidad simplemente genial. Por todo lo anterior, creo que cualquier jugador que se precie debería probar este título, si es en la máquina original mejor pero actualmente existe un emulador dedicado de este sistema que está muy optimizado.

See you ARCADE CowBoy.