Memories in 8Bit (PARTE-LXXX): Captain America and the Avengers

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Captain America and The Avengers es un videojuego arcade lanzado por Data East en 1991. En el juego se controlará a los personaje de Marvel Comics conocidos como “Los Vengadores” en un título con scroll horizontal de tipo beat´em up cuyo objetivo es el de derrotar al malvado Cráneo Rojo. Data East también lanzó un juego para NES con el mismo título. La versión de NES es un juego de acción / plataformas con desplazamiento lateral.

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Captain America and the Avengers es la adaptación a la NES del aclamado título de arcade del mismo nombre. Este juego no posee una jugabilidad tan buena como la que si que posee la versión arcade pero plantea un desafío más que interesante para aquellos jugadores que busquen un reto en un título de 8bits. Además, con el nuevo auge que están sufriendo los personajes de Marvel a través de su franquicia de películas integradas en el conocido como UCM (Universo Cinematográfico de Marvel) puede ser un buen momento para re-jugar estos títulos que aparecieron antaño.

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Los Vengadores son un grupo de super-héroes que se unen para combatir amenazas a escala global. En el caso de este juego el grupo principal de héroes está constituido por: Capitán América, Hawkeye, Iron Man y Vision. Cada uno posee distintas habilidades y poderes. Los únicos personajes jugables en esta versión son el Capitán América y Ojo de Halcón, su misión es salvar a IronMan y a  Visión del Mandarín, y luego derrotar a Cráneo Rojo.

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La historia del juego en su versón de NES es la siguiente: El villano conocido como el Mandarín, con la ayuda de otros villanos, ha secuestrado a Iron Man y a Visión. Capitán América y Hawkeye deberán recorrer Estados Unidos encontrando pistas sobre su paradero. Wasp, otra integrante de los Vengadores, aportará información a medida se avance entre los niveles del juego. Una incoveniente de esta versión para NES es que el modo historia es para solo un jugador y sólo se podrá jugar con dos jugadores en el Modo Batalla.

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Tanto el Capitán América como Hawk-eye tienen un arsenal bastante bueno de movimientos y técnicas, pero los niveles del juego rara vez requieren que el jugador los utilice porque ya que el diseño de los niveles es bastante simple y hace que estos sean tediosos de recorrer minimizando en algunas ocasiones la oportunidad para que el jugador pueda lucirse empleando todos los movimientos disponibles por el personaje que controla.

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Los dos héroes comienzan bastante débiles, y tienen que aumentar su poder mediante la recopilación de fragmentos de los Cristales de Poder dispersos en cada nivel. A lo largo de cada ciudad / nivel hay algunas cápsulas flotando por el mapeado. Golpear una de estas hará que aparezca un item que puede ser de mucha utilidad. La forma principal en que los personajes aumentan su puntuación y habilidades es caminar hacia uno de estas capsulas y pararse en la cercanía para golpearlo varias veces.

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Hay que ser un tanto paciente pues está forma de aumentar la habilidad de los personajes requiere obtener de unos 200 cristales. Después de eso, completar el nivel requiere rastrear un  item conocido como “Key Crystal” para desbloquear la salida del nivel. Ese cristal especial también se encuentra al destruir una cápsula, así que en muchas ocasiones los niveles pueden volverse tediosos debido a que para poder superarlos es necesario recorrer hasta la última esquina del mismo para encontrar el “Key Crystal” que de acceso a la salida del nivel.

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El jefe final del juego es el malvado Red Skull (Cráneo Rojo). Este enemigo utilizará muchas piedras de poder en sí mismo, volviéndose una especie de super-soldado hiper-vitaminado. Red Skull es muy poderoso por lo que hay que evitar que se acerque al personaje controlado por el jugador ya que sus patadas son muy fuertes y un simple impacto puede hacer que perdamos mucha vida.

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No hay una estrategia clara apra derrotar a este jefe, sólo esquivar y golpear con paciencia, ya que este jefe cuenta con mucha vida. Después de una larga batalla, conseguiremos derrotar a Red Skull y liberaremos a Iron Man y a Vision. La paz volverá a Norteamérica, por lo que nuestros queridos y valientes Vengadores se tomarán unas merecidas vacaciones.

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La música del juego es bastante buena, y es el trabajo de Seiji Momoi y Takafumi Miura. La banda sonora no es tan memorable como el trabajo de Miura en otros juegos de Data East como Bloody Wolf y Werewolf: The Last Warrior, pero sigue siendo fácilmente lo mejor del juego.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Captain America and The Avengers es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista de los gráficos el juego es muy bueno. El diseño de los personajes tiene muchos detalles a nivel de sprites tanto en los personajes protagonistas como en el caso de los enemigos, ya que se trata de personajes muy bien animados y coloridos. Desde el punto de vista de los controles, este título tiene un control perfecto y se nota que al menos desde Data East se preocuparon por tener pasar cierto control de calidad al juego. La banda sonora del juego así como los efectos de sonido son sin lugar a dudas lo mejor de este ya que los temas musicales son pegadizos y están en perfecta consonancia con la acción en los niveles. Desafortunadamente, una banda sonora potente no es suficiente para salvar los muebles ya que a nivel jugable el título peca de tener un diseño de niveles bastante repetitivo lo que hace que en muchas ocasiones el juego se alargue en exceso y se haga tedioso de jugar. A pesar de este punto negativo creo que el juego puede seguir siendo una apuesta interesante para aquellos jugadores que busquen un título de plataformas / acción con desplazamiento lateral en la NES.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXIX): Kid Icarus (光神話 パルテナの鏡) (NES)

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Kid Icarus (光 神話 パ ル テ ナ の 鏡) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo R & D1 para el Famicom Disk System en 1986, y para la NES en 1987. Es el juego que inicia la saga Kid Icarus, con una continuación para Game Boy, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, y otra entrega para Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising. El juego está ambientado en la mitología de la Grecia clásica.

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El argumento del juego incluido en el manual de instrucciones es el siguiente: “En un tiempo en el que hombres y dioses convivían en armonía, el reino de la Tierra del Ángel estaba gobernado por dos diosas, Palutena, la Diosa de la Luz y Medusa, la Diosa de la Oscuridad. Mientras Palutena administraba la luz y ayudaba a los mortales a cultivar la tierra, Medusa menospreciaba a los hombres y usaba la oscuridad para destruir sus cosechas y convertirlos en piedra. Enfurecida, Palutena transformó una Medusa en un horrible monstruo y la desterró al Inframundo. Pero Medusa no se quedó de brazos cruzados. Reunió una gran hueste de monstruos y espíritus diabólicos del Inframundo para conquistador el hogar de Palutena, el Palacio celestial. La guerra estalló y las huestes de Medusa aplastaron al ejército de Palutena, encarcelando a la Diosa de la Luz. Entonces Medusa perdió los Tres tesoros sagrados (El Escudo espejo, La Flecha de la luz y Las Alas de Pegaso) y se los entregó a sus esbirros más poderosos. Derrotada y prisionera, la única esperanza de Palutena residía en Pit, un ángel que fue atrapado en el Inframundo. Con sus últimas fuerzas, Palutena otorga a Pit un arco mágico. De esta manera, Pit se encuentra ante el reto de escapar del Inframundo, recuperar los Tres tesoros sagrados vitales para la derrota de Medusa, rescatar a Palutena y llevar a cabo la paz en la Tierra del Ángel”.

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Kid Icarus usa el mismo motor de juego que Metroid, al ser juegos contemporáneos y creados por el mismo equipo. La revista Nintendo Power llegó a comentar que el juego era una mezcla de The Legend of Zelda, Super Mario Bros. y Metroid, alegando que Pit podría “saltar como Mario, recoger artículos como Link y disparar a los enemigos como Samus”. El jugador dirige a Pit por las diversas fases, saltando de plataforma en plataforma y eliminando enemigos con el arco.

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Durante el desarrollo de una fase se pueden encontrar ítems que tendrán diversos efectos sobre los enemigos, además de corazones que se obtienen al eliminar estos y minijuegos. Estos corazones serán de gran valor, ya que se usarán como moneda de cambio al comprar diversos ítems que serán de gran ayuda en la aventura. El juego además posee un sistema de estadísticas que deben ir aumentándose hasta subirlas al máximo. Estas estadísticas son: Corazones, Fuerza, Nivel, Armas. Al final de cada mundo, se llega a una fase ambientada en una mazmorra en la que al final de ella se encuentra el jefe final.

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Uno de los aspectos que menos se conoce de este juego es que existen cinco finales diferentes según el número de estadísticas que se hayan conseguido aumentar al máximo. Una vez que Medusa ha sido derrotada, conseguimos liberar a Palutena, y esta, según las estadísticas que hayamos completado nos otorga una apariencia. En la siguiente tabla se resumen estos finales según el número de estadísticas que estén al máximo:

Número de Estadísticas al Máximo Final
0 Pit aparece con un sombrero y una hoz, como un campesino.
1 Pit aparece con un sencillo yelmo y un bastón, como un soldado.
2 Pit aparece con un yelmo emplumado y una lanza, como un jefe militar.
3 Pit crece y se hace más fuerte, como un gran héroe griego.
4 Pit crece y se hace más fuerte, como un gran héroe griego, además de que Palutena le otorga un beso al héroe, unos ángeles revolotean a su alrededor y el escenario es mucho más elaborado, con columnas y cortinas.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Kid Icarus es en líneas generales un juego bastante bueno y entretenido para NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles (mientras que en otros se trata del típico fondo mono-color) y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido buenos y con temas musicales bastante buenos y pegadizos que acompañan perfectamente al juego. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles que responden a la perfección a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVIII): Ninja Kid (GeGeGe no Kitaro) (NES)

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Ninja Kid, conocido en Japón como GeGeGe no Kitaro – Yōkai Daimakyō es un juego para NES desarrollado por TOSE y publicado por Bandai. La versión japonesa se basó en la serie de manga GeGeGe no Kitaro, pero el juego se cambió al título genérico “Ninja Kid” y todas las referencias a Kitaro se eliminaron para la versión estadounidense. Este juego fue continuado por una secuela titulada Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen, que fue lanzado al año siguiente solo en Japón también por Bandai; sin embargo, ese título era un videojuego de rol y su trama no está relacionada con el original. Fue el octavo juego para Famicom más vendido de 1986, vendiendo 1,250,000 copias.

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El juego comienza en un mapa aéreo con que incluye varios arcos. Cada arco conduce a una misión diferente con un planteamiento plataformero con desplazamiento latereal. Al final de cada misión, aparecerán dos puertas, una de las cuales devuelve al jugador al mapa y la otra llevará a los jugadores a una fase especial con desplazamiento vertical que cuenta con un mini jefe en la parte superior.

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A lo largo de cada misión, aparecen de forma aleatoria diferentes items que se pueden recoger. Algunos items de bonificación otorgan un aumento de velocidad temporal, o un búho que muestra a los jugadores qué puerta lleva de vuelta al mapa (en lugar de la torre del mini jefe). Una vez que se ha recogido un pergamino, se puede llevar a la cabaña en el medio del mapa para desbloquear la fortaleza y luchar contra el jefe del mapa. Durante la pelea con el jefe, si se han recogido silbatos, el personaje puede agacharse en la esquina izquierda de la pantalla para usar un silbato para convocar a un familiar.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ninja Kid es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles (mientras que en otros se trata del típico fondo mono-color) y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido buenos y con temas musicales que si bien a veces pueden ser un tanto monótonos, acompañan bien al juego. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles que responden a la perfección a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

 

 

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVII): Jurassic Park (NES)

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Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port directo de la versión de NES. El objetivo del juego es sobrevivir en Jurassic Park, un parque temático y zoológico donde los dinosaurios han escapado de la contención.

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Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en el Parque Jurásico ubicado en Isla Nublar. La energía eléctrica del parque fué desconectada debido al mal funcionamiento del ordenador principal, y los dinosaurios están en libertad. Grant debe completar una serie de misiones que finalmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

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Después de localizar a los nietos de Hammond, Grant debe reactivar las computadoras del parque y destruir los nidos de Velociraptor con bombas de relojería. Grant debe dirigirse al muelle del parque y usar una radio para conseguir ayuda aérea, lo que le llevará de nuevo al parque para localizar el heli-puerto desde el que escapar de la isla. El final del juego consiste en que el jugador camina por un pequeño escenario en el que aparecen los nombres de los desarrolladores del juego y una salida.

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El juego pertenece al género acción / aventuras con vista aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde rescatar a los nietos de Hammond, destruir nidos de Velociraptor o reactivar los ordenadores del parque. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

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Cada nivel consta de un número variable de fases donde el jugador debe recolectar una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos basados en las especies de dinosaurios de la película: Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. El Tyrannosaurus Rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T-Rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Además, los dinosaurios comunes se pueden matar usando armas, que se encuentran dispersas en cada nivel. El jugador jugador comienza la con tres vidas y cuatro continues disponibles.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Jurassic Park es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con temas musicales que si bien a veces pueden ser un tanto monótonos, acompañan perfectamente al juego y considero que el acompañamiento temático que hacen en cada fase es acertada. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles. Al tratarse de un juego con vista aérea este aspecto es importante. En su momento este juego pegó con bastante fuerza en el catálogo de NES al igual que otros títulos basados en la famosa película en otros sistemas. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVI): Kid Klown in Night Mayor World

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Kid Klown in Night Mayor World (ミッキーマウスIII 夢ふうせん) (FULL GAMEPLAY)

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Kid Klown in Night Mayor World conocido en Japón como Mickey Mouse III: Yume Fuusen (ミッキーマウスIII 夢ふうせん) es un videojuego de lataformas para la Nintendo Entertainment System lanzado en 1 de abril de 1993 en América del Norte. Fue desarrollado y publicada por Kemco. Es el primer juego de la serie Kid Klown.

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El argumento del juego (así como los gráficos) varían en función de la versión del juego de la que dispongamos. Así en la versión para FAMICOM (Mickey Mouse III: Dream Balloon) Mickey Mouse está trabajando a tiempo parcial vendiendo globos para comprar un regalo para Minnie, cuyo cumpleaños esta cercano. Recibe noticias de Pluto de que Minnie no puede despertarse y decide ir a visitarla, solo para descubrir que ha quedado atrapada en una pesadilla. Ahora, Mickey debe viajar a la mente de Minnie para liberarla de la pesadilla.

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Por otro lado, en la versión estadounidense del juego el argumento es como sigue: Kid Klown y su familia se dirigen a actuar en un circo cuando conocen al mago Night Mayor (un juego de palabras de la palabra inglesa Nightmare o “pesadilla”). Este le pide a Kid Klown que lo ayude a abrir una bóveda del tesoro, pero Kid Klown, después de haber sido advertido sobre el mago malvado por sus padres, se niega. No dispuesto a rendirse tan fácilmente, Night Mayor secuestra a la familia de Kid Klown y lo reta a seguirlo a su mundo para salvar a su familia.

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El personaje controlado por el jugador, Mickey Mouse / Kid Klown, lleva globos con los que puede atacar, saltar más alto o flotar. Incluyendo el nivel de introducción, hay siete niveles en todo el juego, cada uno con su propia temática. Al final de cada nivel, hay una fase de bonus. El jugador puede recoger vidas extra y energía extra en la fase de bonus. La pantalla de selección de escenario en el juego para FAMICOM incluye el tema musical “It’s a Small World” la cual fué modificada para la versión estadounidense. En el original, el jefe en la primera fase es uno de los buitres de The Jungle Book, mientras que la versión Kid Klown se trata de un búho. La tercera fase (basada en el cuento popular Jack & the Beanstalk) incluye al gigante Rumplewald procedente de la serie animada Giantland como el jefe final; la versión americana lo reemplaza con un cíclope. El pesonaje “Horned King” es el jefe final en el original mientras que Night Mayor es el jefe final en el juego Kid Klown.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Kid Klown in Night Mayor World es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con temas musicales que acompañan perfectamente al juego y considero que el acompañamiento temático que hacen en cada fase es acertada. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles. Al tratarse de un juego de plataformas este aspecto cobra especial interés y en este caso los desarrolladores se han cubierto bien las espaldas al ofrecer un título con un control que responde bien a las acciones del jugador y que es lo suficientemente preciso. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXV): ICE CLIMBER

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ice Climber (アイスクライマー) (FULL GAMEPLAY)

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Ice Climber es un videojuego de plataformas para NES, desarrollado por Nintendo en 1985. El juego fue lanzado más adelante para plataformas ARCADE, con el nombre de VS. Ice Climbers, en 1985. En algunos países de Europa el juego se distribuía con la consola. Esto posibilitó que el juego fuese muy conocido fuera de Japón.

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El jugador 1 controla a un esquimal llamado Popo, mientras el jugador 2 controla a Nana a lo largo de 32 niveles. Ambos tienen que saltar con un martillo golpeando bloques de hielo para crear agujeros en el piso superior y poder subir a este. A medida que van subiendo, los pisos inferiores se van perdiendo, por lo que una caída resultaría mortal.

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Aparte de subir pisos, los jugadores tienen que enfrentarse a varios tipos enemigos como las focas (yetis en la versión americana), las aves árticas, trozos de hielo y los osos polares que aparecen eventualmente para eliminar al jugador. Al subir al último piso, aparece la fase de bonus que consiste en escalar unas plataformas de hielo (no rompibles) recogiendo verduras (4 por cada fase), y, en el último nivel, saltar para agarrar las patas de un pterodáctilo que vuela de lado a lado del escenario.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ice Climber es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES además de tratarse de un clásico para esta consola. Ice Climber es un juego fantástico, aunque algo básico. Gráficamente es exactamente lo que cualquier jugador poría esperar de un juego de 8 bits de 1985: simpleza. La premisa del juego es bastante extraña. Un cóndor gigante ha robado tus verduras, y tienes que escalar una montaña para recuperarlas. Detrás de esta premisa se esconde un juego muy adictivo y rejugable. Por todo lo anterior considero que pesar de tener sus años este juego aún puede ser una opción más que decente de entretenimiento.

See you 8-bit CowBoy.

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXXIV): Kid Niki – Radical Ninja

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Kid Niki: Radical Ninja, conocido en Japón como Kaiketsu Yanchamaru (快傑ヤンチャ丸), es un videojuego de arcade. Fue desarrollado y publicado por Irem en 1986, y después fue publicado fuera de Japón por Data East en 1987. El juego ARCADE corre en el sistema Irem-62 (hardware propietario de IREM), el mismo que el videojuego Kung Fu Master.

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La historia del juego es la siguiente: un día, en el Japón Feudal , Kid Niki, el más radical de los ninjas, está entrenando en su Ninja School. De repente, un ave que pasa cerca es alcanzada por una flecha y cae a los pies de Kid Niki. El ave lleva una nota en la que se indica que la novia de Niki, la princesa Margo, ha sido secuestrada. Kid Niki interrumpe su entrenamiento y se embarca en su viaje para salvar a Margo.

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La versión de NES es un port excelente y fue publicada por Data East en Norteamérica. A pesar de la degradación gráfica obvia, es bastante fiel. La detección de golpes falla un poco durante las peleas contra jefes, pero puede llegar a funcionar a favor del jugador. Esta versión utiliza puntos de control a mitad de nivel en las versiones japonesa y estadounidense, lo que lo hace más sencillo que el juego ARCADE japonés pero más difícil que el estadounidense.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Kid Niki – Radical Ninja es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista de los gráficos el juego es muy bueno a pesar del downgrade con respecto a la versión ARCADE. El diseño de los personajes tiene muchos detalles a nivel de sprites tanto en los personajes protagonistas como en el caso de los enemigos, ya que se trata de personajes muy bien animados y coloridos. Desde el punto de vista de los controles, este título tiene un control perfecto y se nota que al menos desde Data East se preocuparon por tener pasar cierto control de calidad al juego. El único punto negativo en este aspecto es que la caja de golpes de los jefes no está bien definida del todo. La banda sonora del juego así como los efectos de sonido son bastante buenos siendo los primeros pegadizos y están en perfecta consonancia con la acción en los niveles. A pesar de los años que tiene creo que el juego puede seguir siendo una apuesta interesante para aquellos jugadores que busquen un título de plataformas / acción con desplazamiento lateral en la NES.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-VI): The King of Fighters ’97 (Rex Soft) (NES)

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The King of Fighters ’97 es un juego no licenciado para NES basado en el juego The King of Fighters ’95 de Neo Geo. El juego fué desarrollado por Rex Soft en 1997.

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El juego es un port simplificado del The King of Fighters ’95, con 9 personajes jugables, configurados de forma inusual en varios equipos diferentes de 3 combinaciones. El juego sólo cuenta con la mitad del rooster original manteniedo a Kyo, Mai, Ralf, Clark, Choi, Chin, Andy, Robert y Eiji.

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Hay dos revisiones principales de este juego; una de ellas tiene un jefe final y un final, mientras que al otro le faltan ambos y se repite infinitamente. También hay dos hacks de este juego, llamados The King of Fighters 98 y The King of Fighters 99; cada uno reemplaza el 7 en la pantalla del título con un 8 o un 9 respectivamente.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The King of Fighters ’97 es un juego muy regulero para NES / Famicom. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron en la época de la mano de Hummer Team o de Waixing. Desde el punto de vista gráfico el juego no está mal del todo ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son muy pobres y las composiciones musicales dan bastante pena siendo el tema principal del juego es el único tema que se puede escuchar a lo largo de todo el juego lo que hace todo muy repetitivo. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Cabe destacar que este título es un paso atrás en los juegos de lucha no licenciados desarrollados por Rex Soft, si se compara especialmente con el port de Samurai Spirits con el que comparte engine. Por todo lo anterior considero que este título no es recomendable para todos los jugadores y este título representa más una anécdota que otra cosa.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXIII): Monster In My Pocket

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Monster In My Pocket (FULL GAMEPLAY)

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Monster in my Pocket fue lanzado para la Nintendo Entertainment System en 1991 y desarrollado por Konami. el juego está basado en una franquicia desarrollada por Morrison Entertainment Group, dirigido por Joe Morrison y John Weems (dos ex altos ejecutivos de Mattel). Esta franquicia estaba enfocada en monstruos y criaturas legendarias de la religión, mitología, literatura fantástica, ciencia ficción, críptidos y fenómenos paranormales. La franquicia produjo cartas, cómics, libros, juguetes, un juego de mesa, un juego de video y un especial animado, junto con música, ropa, cometas, etiqueta y varios otros productos.

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El juego sigue la misma línea o concepto del cómic, aunque el Hobgoblin y el Gremlin, inicialmente mostrados en el cómic como parte de los monstruos buenos, ahora aparecían como villanos. En el argumento del juego Warlock envía a sus secuaces, dirigidos por Spring Heeled Jack, Pie Grande, Kraken, Gremlin y Medusa mientras El Vampiro y el monstruo de Frankenstein están viendo la televisión en el hogar de Miles. Estos dos personajes deben pelear para encontrar su camino a través de diversas localizaciones relacionadas con la casa donde se encuentran para finalmente llegar una zona en obras y a un jardín oriental antes de combatir a Warlock en la Montaña de los Monstruos.

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El juego combina los controles típicos de un juego de la franquicia Castlevania con cierto toque de beat-em-up, existiendo varios tipos de armas dispersas que pueden ser recogidas y lanzadas contra una diversa selección de enemigos. Un rasgo que podría haber sido positivo es que los dos personajes hubiesen tenido sus propias características, pero en la práctica El Vampiro y El Monstruo de Frankenstien tienen las mismas habilidades en el juego: un ataque normal que puede alcanzar a los enemigos en las distancias cortas, la capacidad de realizar un doble salto. Esto implica que a la hora de seleccionar personaje al final nos decantemos por aquel que desde el punto de vista de su diseño gráfico nos atraiga más o nos parezca más vistoso.

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Los ataques tienen un alcance limitado, afectando solo el área directamente delante del personaje. Los enemigos que se acercan desde arriba o bien desde abajo pueden resultar frustrantes como resultado de esta limitación, por suerte una vez que estén dentro del rango del ataque de nuestro personaje serán muy sencillos de derrotar haciendo falta pocos impactos para hacerlos caer.

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Los monstruos enemigos mueren de un golpe (dos a lo sumo), lo que hace que la acción del juego avancen rápidamente a medida que nos adentramos más y más en el juego. En cuanto a los jefes, en su mayoría solo cambian de patrón de ataque hasta que son golpeados con la frecuencia suficiente. Algunos jefes de final de fase se mueven con patrones erráticos, como los enemigos voladores que aparecen en algunas fases, sin embargo tienden a atacarnos de una manera bastante predecible.

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El doble salto permite una exploración vertical, lo que revela que muchos de los entornos en los que discurren las fases son bastante extensos. También es sorprendente cómo los entornos de una casa tradicional, como la cocina, parecen totalmente únicos cuando se benefician de este estilo de diseño de nivel. Las fases del juego incluyen multitud de detalles que se complementan con la acertada paleta de colores escogida para la realización de los sprites y los fondos del juego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: nos encontramos ante un título muy recomendable. A nivel gráfico el juego cumple sobradamente gracias a las detalladas animaciones de los personajes controlados por el jugador así como las definidas para los muy variados enemigos del juego. A nivel sonoro el juego caben destacar algunas composiciones musicales bastante acertadas de la mano de Konami siendo los efectos sonoros del juegos los típicos en sus juegos (algunos de los mismos reutilizados de otros juegos desarrollados por la propia Konami). Por otro lado, los controles del juego responden perfectamente a las órdenes del jugador. A pesar de estos puntos positivos, el juego tiene algunas limitaciones: por un lado el hecho de que los dos personajes seleccionables del juego sean idénticos en cuanto a características reduce la rejugabilidad del título por no ofrecer opciones al jugador en este sentido, la limitación en el único tipo de ataque “normal” que disponen los personajes hace que en algunas situaciones sea bastante tedioso acabar con algunos enemigos, finalmente, a pesar de que los escenarios son grande y se prestan a cierta exploración, estos no ofrecen suficientes elementos novedosos o sorpresivos para encandilar al jugador. Teniendo en consideración todo lo anterior creo que “Monster in my Pocket” es un juego recomendable para pasar la tarde pero no llega a ser un clásico.

See you 8-Bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-V): Sonic The Hedgehog (音速瑪莉) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Sonic The Hedgehog (音速瑪莉) (Unl) (NES Pirate)

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Sonic The Hedgehog es un hack de Somari y fué el primer hack en aparecer, e implicaba el cambio de los gráficos de la pantalla del título y la eliminación de la pantalla “Somari Team Presents”. La primera versión conocida que se lanzó se llamaba Sonic 3D Blast 5, aunque podría haberse lanzado con un nombre diferente anteriormente.

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Se corrigieron un par de errores en el juego, como los pozos ineludibles en Green Hill Zone, así como la adición de anillos en el punto de partida de la primera fase, a pesar de que el juego comenzó en Spring Yard Zone con las zonas anteriores disponibles sólo por medio del uso de códigos o cheats. Este hack de Sonic es bastante conocido y está incluido en la gran mayoría de cartuchos multi-juegos desarrollados por J.Y. Company.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Sonic The Hedgehog es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un hack de un producto no oficial (en esta caso SOMARI). El esfuerzo por parte de Hummer Team de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable ya que los cambios con respecto a Somari son muchos a nivel gráfico y sonoro permaneciendo la jugabilidad prácticamente sin modificar. Por ello, considero que a pesar de haber jugado a Somari, este juego puede suponer una buen reto para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.