Memories in 8Bit (PARTE-XXIV): JAWS

twitter}: @ryogasingps / {YouTube} JAWS (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Jaws es un videojuego para Nintendo Entertainment System que se basa libremente en la franquicia de películas del mismo nombre, específicamente en la película Jaws: The Revenge, la cuarta y última película de la serie. El “art-box” se basa en gran medida en el póster de la película, y el reverso de la caja incluye la frase “… como si fuera algo personal”, tal vez como una referencia al lema de dicha película. Sin embargo, el juego toma elementos de la primera película. Es uno de los varios títulos publicados por LJN producidos por la compañía japonesa Atlus, aunque Westone fue subcontratado para desarrollarlo.

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En el juego, el jugador controla un bote que se desplaza por la superficie del mar, encontrando al azar grupos de criaturas marinas hostiles. Cuando el barco golpea algo en el mapa superior, la perspectiva cambia a una vista lateral. El barco del jugador libera a un buzo que lucha contra varias amenazas submarinas, como medusas, rayas y tiburones más pequeños.

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De vez en cuando la aleta dorsal del tiburón aparecerá rompiendo el agua. Si los jugadores chocan con la aleta dorsal del “tiburón”, pueden controlar momentáneamente su bote con el objetivo de disparar al tiburón para intentar colarle cargas de profundidad. Cuando el tiburón choque con el bote controlado por el jugador este “tirará por la borda” al buzo.

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El juego cuenta con algunos items que el jugador podrá recolectar como por ejemplo los cangrejos (aumenta la velocidad de movimiento del buzo), las estrellas de mar (puntos de bonificación) y caracoles marinos que se utilizan como moneda en este juego. El equipo y las actualizaciones se compran alternando entre dos puertos en el mapa.

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La primera visita al puerto le da al jugador un receptor, que rastrea la ubicación del tiburón en relación con el barco en el mapa superior; cuanto más rápido emita un pitido, más cerca está el jugador del tiburón. Las futuras visitas a los puertos después aumentan el poder de ataque general que el jugador puede ejercer contra el tiburón. Tener contacto con alguna de las criaturas marinas hostiles durante los encuentros submarinos con vista lateral matará al jugador y le penalizará con una caída del nivel de potencia de uno en uno (si hubieran aumentado su poder de ataque), la pérdida del dispositivo de rastreo, la pérdida de la mitad de las conchas acumuladas. a ese punto, y completa reposición de salud el tiburón.

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Matar a un número específico de tiburones más pequeños activará un “bonus-game”. En este “bonus-game”, un avión viaja de un lado a otro de la pantalla y arroja bolas de cañón sobre las medusas, que asumen formaciones y patrones de movimiento similares a los enemigos en el videojuego Galaga. Los jugadores pueden ajustar la velocidad del avión, dependiendo de la dirección en la que está viajando.

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El jugador es recompensado con el número de caracolas equivalente al número de medusas muertas dividido por tres, redondeado hacia abajo. Acabar con todos las medusas implica obtener una recompensa de 10.000 puntos de bonificación. Se otorga una vida extra por cada 30,000 puntos.

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El jugador también puede encontrar un submarino que aparece en lugares aleatorios en el mapa del juego. El submarino supone una mejora sustancial con respecto al buzo ya que contiene dos armas muy potentes (torpedos y cargas de profundidad) y tiene mucho menos inercia que el buzo. Sin embargo, el submarino es frágil y una colisión con un enemigo lo destruirá y liberará al buzo (aunque esto no matará al buzo).

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Una vez que la salud del “tiburón” se ha reducido en la fase de vista lateral, el juego cambia a una vista en “primera persona” del bote controlado por el jugador. El jugador recibe tres cargas de profundidad para obligar al tiburón a permanecer en la superficie del agua. El tiempo es esencial para forzar al “tiburón” a abrirse camino a la distancia adecuada desde la proa del barco. Para derrotar completamente al “tiburón”, el jugador debe golpearlo con la proa del bote a la distancia adecuada. Esto puede ser bastante difícil y requiere mucha paciencia.

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El juego fue uno de los primeros títulos anunciados por LJN tras su entrada en la industria de los videojuegos. Fue desarrollado por Westone bajo un contrato con Atlus, quien tuvo un acuerdo con LJN para producir varios títulos de NES. Fue el primer título de NES desarrollado por Westone y se tiene constancia de que se realizó en menos de un mes.

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Ni Westone ni los miembros del personal fueron acreditados en el juego, lo que, según Shinichi Sakamoto, se debió a que el juego se desarrolló bajo subcontratación. Sin embargo, según Ryuichi Nishizawa, los desarrolladores no estaban contentos con el juego y no habrían puesto sus nombres aún teniendo permiso expreso de Atlus.

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Aunque la pista de la pantalla del título se basa en la famosa partitura de John Williams en la película de Steven Spielberg “Jaws” de 1975, el compositor Shinichi Sakamoto no hace referencia explícita al trabajo de Williams en ninguna otra parte del juego.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Jaws es en líneas generales un juego bastante divertido de jugar en la NES. Es un juego que penaliza demasiado (quizás en exceso) los errores del jugador, y el encuentro final del jugador contra el “tiburón” es horrible, pero por lo demás es una experiencia jugable bastante entretenida. Los gráficos no son espectaculares, pero me gusta cómo se ven los tiburones en el juego. La música es agradable y es pegadiza con la temática del juego. Hay que destacar que existe un problema técnico en el que, si el jugador se encuentra en la parte superior del mar durante las zonas con movimiento lateral, la mayoría de los enemigos atravesarán el sprite del personaje controlado por el jugador sin causar daño. Abusar de este defecto en los encuentros con los tiburones pequeños implicará aguantar más tiempo sin morir en el juego. Este juego no se puede considerar un clásico, pero es mucho mejor que la mayoría de los juegos con licencia de películas aparecidos en la época. Si se escoge un juego de NES al azar que nunca se ha jugado antes, este no es una mala elección siendo mucho mejor que la película (Jaws: The Revenge) en la que está basado.

See you 8-Bit CowBoy.

 

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