Memories in 8Bit (PARTE-XXIX): Spider-Man – Return of the Sinister Six

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Spider-Man: Return of the Sinister Six (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Spider-Man: Return of the Sinister Six es un videojuego con los personajes de Marvel Comics Spiderman y los Seis Siniestros, desarrollado por Bits Studios y publicado por LJN para la NES en 1992. El juego está basado libremente en el arco narrativo de la historia del mismo nombre, que se publicó en The Amazing Spider-Man #334-339 a principios de los años noventa.

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Los seis siniestros nacen como una miniserie allá en 1964, en donde 5 villanos responden a la llamada del Dr. Octopus. Así, el Buitre, Electro, Kraven el cazador, Misterio y Sandman se unen bajo las órdenes del Dr. Octopus para acabar de una vez y por todos a Spidey, algo que fue innovador para la época.

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El juego es una fiel adaptación completa al arco argumental, usando a los seis siniestro de los 90’s: Electro, Misterio, Sandmanel Buitre y el Duende, otra vez bajo el mando del Doc Octopus. Y cada batalla respeta fielmente su publicación, por lo que nos encontramos con una muy buena adaptación del arco argumental; otra cosa el gameplay en si.

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El jugador controla a Spiderman a través de seis niveles de desplazamiento lateral, con un miembro de los Seis Siniestros (Electro, Hombre de arena, Mysterio, Buitre, Hobgoblin y Doctor Octopus) al final de cada nivel como jefe.

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Spiderman puede saltar, golpear, patear, agacharse, escalar ciertas paredes y árboles, disparar telarañas para columpiarse y recoger fluido de red para disparar proyectiles de telaraña.

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Los niveles están planteados de forma bastante lineal con desplazamiento lateral, aunque ocasionalmente se debe encontrar un elemento en particular para avanzar, como la activación de una tecla o un detonador.

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Spiderman solo tiene una vida en la versión NES y también cuenta una continuación. No hay items disponibles para restaurar la energía. Sin embargo, derrotar a varios enemigos puede restaurar la barra de poder de Spiderman.

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Desde el punto de vista de los gráficos este título cuenta con un curioso diseño tanto de sprites como de escenarios. SpiderMan está realizado de una manera simpática aunque sin caer en la parodia. El sprite de SpiderMan está bien y tiene buenas animaciones, especialmente los saltos con giro que están muy bien hechos.

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Los enemigos comparten un diseño también a medio camino entre la seriedad y el tono simpático, dejando un acabado más espectacular a los jefes finales. Los escenarios por su parte, poseen buenos recorridos y están muy bien planteados además de tener una bien elegida paleta de colores.

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Un apartado interesante de este título es su jugabilidad. A simple vista puede parece que se trata de un juego típico de scroll lateral con toque plataformero y de eliminar todo lo que se nos ponga por delante pero en realidad este juego plantea un esquema de juego bastante diferente a lo que se plantea en la mayoría de títulos de este tipo. El juego se basa en tratar de llegar hasta uno de estos Seis Siniestros de la manera que podamos y buscando los modos de sortear las trabas o bloqueos que nos propone cada escenario, ya que estos son los verdaderos protagonistas del juego.

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Cada nivel está estructurado de manera distinta, unos se inclinan más por el desarrollo lateral y con más enemigos que abatir o esquivar, y otras fases son de diseño más laberíntico y rebuscado con objetivos que cumplir para llegar al villano de turno.

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A pesar de los anterior, el juego tiene algunos puntos oscuros. El apartado sonoro pese a que no es malo, cuenta con muy pocas melodías que se repiten hasta la saciedad en los seis niveles de los que consta el juego. Son composiciones decentes, sobre todo la de la primera fase, pero terminan por cansar bastante hacia el final.

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Los efectos de sonido son bastante toscos y algunos momentos son algo extraños como cuando Spidey derrota a cualquier rival o esbirro. Los gráficos cumplen sin más y no destacan por tener un diseño especialmente lleno de detalles. También cabe mencionar la dificultad del juego (sólo se dispone de una vida y una única continuación) a la hora de superar ciertas fases como la de El Buitre o algunos enfrentamientos y obstáculos de los niveles que pueden llegar a desesperar en ciertos momentos.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Spider-Man: Return of the Sinister Six es un juego interesante para NES que tiene algunos puntos oscuros. Sin lugar a dudas lo que más destaca de este título es su jugabilidad, ya que se nota que en el momento de su desarrollo se intentó que el juego ofreciese algún tipo de “rompe-cabezas” que hiciese de las fases algo más interesante, sin embargo este planteamiento sólo está incorporado en las dos primeras fases del juego. Por otro lado, la música del juego es bastante repetitiva y no incorpora composiciones de demasiada calidad si lo comparamos con otros títulos basados en super-heroes como Batman de SunSoft. Además el diseño general de los sprites del juego si bien cumple, no es especialmente llamativo en cuanto a animaciones lo que le quita algo de encanto al juego y hace que no haya envejecido especialmente bien. Finalmente, el juego cuenta con una dificultad un tanto desmedida en algunos puntos lo que puede echar para atrás a algunos jugadores.

See you 8-Bit CowBoy.

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Memories in 8Bit (PARTE-XXIV): JAWS

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Jaws es un videojuego para Nintendo Entertainment System que se basa libremente en la franquicia de películas del mismo nombre, específicamente en la película Jaws: The Revenge, la cuarta y última película de la serie. El “art-box” se basa en gran medida en el póster de la película, y el reverso de la caja incluye la frase “… como si fuera algo personal”, tal vez como una referencia al lema de dicha película. Sin embargo, el juego toma elementos de la primera película. Es uno de los varios títulos publicados por LJN producidos por la compañía japonesa Atlus, aunque Westone fue subcontratado para desarrollarlo.

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En el juego, el jugador controla un bote que se desplaza por la superficie del mar, encontrando al azar grupos de criaturas marinas hostiles. Cuando el barco golpea algo en el mapa superior, la perspectiva cambia a una vista lateral. El barco del jugador libera a un buzo que lucha contra varias amenazas submarinas, como medusas, rayas y tiburones más pequeños.

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De vez en cuando la aleta dorsal del tiburón aparecerá rompiendo el agua. Si los jugadores chocan con la aleta dorsal del “tiburón”, pueden controlar momentáneamente su bote con el objetivo de disparar al tiburón para intentar colarle cargas de profundidad. Cuando el tiburón choque con el bote controlado por el jugador este “tirará por la borda” al buzo.

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El juego cuenta con algunos items que el jugador podrá recolectar como por ejemplo los cangrejos (aumenta la velocidad de movimiento del buzo), las estrellas de mar (puntos de bonificación) y caracoles marinos que se utilizan como moneda en este juego. El equipo y las actualizaciones se compran alternando entre dos puertos en el mapa.

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La primera visita al puerto le da al jugador un receptor, que rastrea la ubicación del tiburón en relación con el barco en el mapa superior; cuanto más rápido emita un pitido, más cerca está el jugador del tiburón. Las futuras visitas a los puertos después aumentan el poder de ataque general que el jugador puede ejercer contra el tiburón. Tener contacto con alguna de las criaturas marinas hostiles durante los encuentros submarinos con vista lateral matará al jugador y le penalizará con una caída del nivel de potencia de uno en uno (si hubieran aumentado su poder de ataque), la pérdida del dispositivo de rastreo, la pérdida de la mitad de las conchas acumuladas. a ese punto, y completa reposición de salud el tiburón.

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Matar a un número específico de tiburones más pequeños activará un “bonus-game”. En este “bonus-game”, un avión viaja de un lado a otro de la pantalla y arroja bolas de cañón sobre las medusas, que asumen formaciones y patrones de movimiento similares a los enemigos en el videojuego Galaga. Los jugadores pueden ajustar la velocidad del avión, dependiendo de la dirección en la que está viajando.

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El jugador es recompensado con el número de caracolas equivalente al número de medusas muertas dividido por tres, redondeado hacia abajo. Acabar con todos las medusas implica obtener una recompensa de 10.000 puntos de bonificación. Se otorga una vida extra por cada 30,000 puntos.

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El jugador también puede encontrar un submarino que aparece en lugares aleatorios en el mapa del juego. El submarino supone una mejora sustancial con respecto al buzo ya que contiene dos armas muy potentes (torpedos y cargas de profundidad) y tiene mucho menos inercia que el buzo. Sin embargo, el submarino es frágil y una colisión con un enemigo lo destruirá y liberará al buzo (aunque esto no matará al buzo).

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Una vez que la salud del “tiburón” se ha reducido en la fase de vista lateral, el juego cambia a una vista en “primera persona” del bote controlado por el jugador. El jugador recibe tres cargas de profundidad para obligar al tiburón a permanecer en la superficie del agua. El tiempo es esencial para forzar al “tiburón” a abrirse camino a la distancia adecuada desde la proa del barco. Para derrotar completamente al “tiburón”, el jugador debe golpearlo con la proa del bote a la distancia adecuada. Esto puede ser bastante difícil y requiere mucha paciencia.

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El juego fue uno de los primeros títulos anunciados por LJN tras su entrada en la industria de los videojuegos. Fue desarrollado por Westone bajo un contrato con Atlus, quien tuvo un acuerdo con LJN para producir varios títulos de NES. Fue el primer título de NES desarrollado por Westone y se tiene constancia de que se realizó en menos de un mes.

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Ni Westone ni los miembros del personal fueron acreditados en el juego, lo que, según Shinichi Sakamoto, se debió a que el juego se desarrolló bajo subcontratación. Sin embargo, según Ryuichi Nishizawa, los desarrolladores no estaban contentos con el juego y no habrían puesto sus nombres aún teniendo permiso expreso de Atlus.

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Aunque la pista de la pantalla del título se basa en la famosa partitura de John Williams en la película de Steven Spielberg “Jaws” de 1975, el compositor Shinichi Sakamoto no hace referencia explícita al trabajo de Williams en ninguna otra parte del juego.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Jaws es en líneas generales un juego bastante divertido de jugar en la NES. Es un juego que penaliza demasiado (quizás en exceso) los errores del jugador, y el encuentro final del jugador contra el “tiburón” es horrible, pero por lo demás es una experiencia jugable bastante entretenida. Los gráficos no son espectaculares, pero me gusta cómo se ven los tiburones en el juego. La música es agradable y es pegadiza con la temática del juego. Hay que destacar que existe un problema técnico en el que, si el jugador se encuentra en la parte superior del mar durante las zonas con movimiento lateral, la mayoría de los enemigos atravesarán el sprite del personaje controlado por el jugador sin causar daño. Abusar de este defecto en los encuentros con los tiburones pequeños implicará aguantar más tiempo sin morir en el juego. Este juego no se puede considerar un clásico, pero es mucho mejor que la mayoría de los juegos con licencia de películas aparecidos en la época. Si se escoge un juego de NES al azar que nunca se ha jugado antes, este no es una mala elección siendo mucho mejor que la película (Jaws: The Revenge) en la que está basado.

See you 8-Bit CowBoy.