Memories in 32Bit (PARTE-I): The Invincible IronMan

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} The Invicible IronMan (FULL GAMEPLAY)

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The Invincible Iron Man es un videojuego de acción publicado por Activision y desarrollado por Torus Games para Game Boy Advance en 2002. Es un juego de acción de desplazamiento lateral para un jugador en el que el jugador lucha contra varios villanos de la serie de cómics Iron Man.

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El argumento del juego (el cual se explica en el manual pero se va desarrollando a lo largo del mismo) es el siguiente: Tony Stark es alertado de que su armadura de Iron Man ha sido robada de Stark Enterprises. Rastreando su tecnología hasta el puerto, Stark se pone otra armadura de Iron Man para recuperarla. Luchando contra los operativos de Advanced Idea Mechanics (AIM) a su llegada, Stark se encuentra con su primo Morgan Stark, al que derrota fácilmente en una batalla. A pesar de recuperar su armadura, Iron Man descubre que Morgan cargó los sistemas de datos de la armadura, lo que les daría a los benefactores la capacidad de aplicar ingeniería inversa a sus diseños y volverlos contra Stark.

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Iron Man sigue su misión al bosque, donde se encuentra con un ejército de robots dirigido por un autor intelectual desconocido. Al final resulta que el villano es Blizzard, y cuando Iron Man lo derrota en batalla, el villano huye. Persiguiendo a Blizzard, Iron Man se abre paso a través de las defensas que este había dispuesto antes de encontrarlo nuevamente. Blizzard explica que cuando la tecnología de Stark sea replicada, surgirá un ejército que sería casi imposible de detener. Mientras las dos batallan, Iron Man desactiva una cámara que regenera los poderes de Blizzard, lo que le permite al héroe neutralizar a su enemigo. Iron Man descubre una puerta trasera a una torre y entra a investigar.

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Después de que Iron Man rompa la seguridad de la instalación, Crimson Dynamo se revela como el que ideo todo el plan para robar la tecnología de Stark para crear un ejército. Ahora armado con las mejoras de la armadura de Stark, Crimson Dynamo lucha contra Iron Man. Iron Man explota una debilidad dentro de la armadura de Crimson Dynamo al sobrecargarla con sus rallos de energía repulsores, ayudando a Iron Man a asegurar la victoria sobre Crimson Dynamo. Esto da como resultado que la armadura libere energía, provocando explosiones en toda la instalación. Iron Man escapa y Crimson Dynamo aparentemente muere en el proceso. Como consecuencia, Iron Man reflexiona si la próxima vez podría tener un resultado diferente.

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El juego tiene un diseño básico que lo convierte en un juego perteneciente al género plataformas / acción, donde los jugadores usan los rayos repulsores de Iron Man y el tackle de hombro para noquear a sus enemigos, pero cada uso drena la energía de la armadura, que se recarga lentamente de forma automática o se repone con items dispersos a lo largo de los niveles.

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Los orbes de poder permiten liberar un enorme enorme chorro de energía o detonar una bomba que limpia toda la pantalla de enemigos. La habilidad de salto de Iron Man es en realidad un impulso que permite planear distancias cortas. Los villanos incluyen al primo de Tony Stark, Morgan Stark, Blizzard y Crimson Dynamo. Las fases en sí tienen una dificultad decente ya que los enemigos y los items tienen una disposición adecuada. También ayuda que haya un punto de control en forma de una máquina con un orbe (generalmente a mitad de fase). A lo largo del juego, el jugador puede usar los ataques típicos de Iron Man, como el Unibeam, que se desbloquea en el nivel 3.

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Torus Games acertó al incluir otras habilidades, como por ejemplo el poder embestir y acelerar a mitad del vuelo. Como en la historia del juego Tony empieza con un traje prototipo, el jugador no tiene acceso a todas sus habilidades desde el comienzo. Los jefes a pesar de tener un patrón simple tienen patrones desafiantes. Las animaciones de los sprites del juego son bastante fluidas gracias al trabajo de los diseñadores.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: The Invincible IronMan es en buen título para Game Boy Advance.  Uno de los aspecto más destacables del juego es el diseño gráficos del mismo ya que cuenta con sprites con animaciones muy fluidas así como fondos llenos de detalles y muy coloridos. En el apartado sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido muy potentes y con temas musicales que sin ser especialmente memorables pegan muy bien con las diferentes fases del mismo. El mayor problema que tiene el juego está en el diseño de los niveles del juego ya que es demasiado simplista. Esto último implica que la mayoría de las veces basta con avanzar y derrotar enemigos para llegar al final de la fase, sin embargo si el jugador quiere encontrar algunos items adicionales tendrá que explorar un poco más pero en general esto no supone un reto especialmente remarcable. La dificultad del juego no es muy elevada siendo un reto mayor el enfrentamiento con los jefes de final de fase sin ser imposibles. Por otro lo anterior, considero que si bien este juego podía haber tenido un diseño algo más acertado en sus fases sigue siendo una apuesta muy interesante dentro del catálogo de Game Boy Advance en el género de las plataformas / acción.

See you 32-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXIII): BLADE (GBC)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} BLADE (Game Boy Color) (FULL GAMEPLAY)

blade-gbc-00000000000000Blade es un juego de acción basado en la película de 1998 del mismo nombre. Fue desarrollado por Hammerhead para PlayStation en 2000, y por HAL Laboratory y Avit Inc. para Game Boy Color. El juego fué publicado por Activision, y sigue las aventuras de Blade con la ayuda de su mentor y amigo Abraham Whistler. Este artículo está centrado en la versión para Game Boy Color.

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Es un hecho constatado desde hace mucho tiempo que nueve de cada diez juegos basados ​​en una película tienden a ser basura. La calidad de la película importa poco en como de bien termina la adaptación del juego. En la mayoría de casos estas adaptaciones terminan desilusionando a los jugadores que ven como la película del su “super-héroe” favorito termina siendo un montón de “MIERDA”.

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Por supuesto, también ha habido grandes juegos basados ​​en películas como es el caso de X-Men Origins: Wolverine. Siendo sinceros, hasta hace poco no sabía de la existencia de esta versión para Game Boy Color de BLADE, si bien en su día pude jugar algo a la versión para PlayStation. La película ( BLADE {1998} ) en la que está basada (a priori) este juego no fué nada mal en taquilla (es una película que supo conectar escenas de acción bien coreografiadas con algunos agujeros de guión) y supo mantener a lo largo del tiempo a toda una legión de fans entorno al actor Wesley Snipes.

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La historia del juego es completamente diferente de la de la película. En este juego Blade, el cazador de vampiros, anda tras la pista de un nuevo clan de vampiros. El juego incluye muchas escenas de diálogo con diferentes personajes, ya sea Abraham Whistler o enemigos con los que Blade tendrá un careo antes de enfrentarse a ellos. La historia del juego en realidad no es su fuerte, pero tiene un aspecto interesante, y es que esta cambia, a veces significativamente, dependiendo de cómo se decida el orden en que se abordan las fases y cuántas rutas secundarias se toman. Esto añade al juego un toque de re-jugabilidad muy bueno.

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Los que hayan visto la película saben que Blade usa una combinación de armas de fuego, cuchillas y artes marciales cuando lucha contra vampiros. Intentar agrupar todo eso en dos botones de acción habría hecho que el juego fuera un desastre; por ello HAL tomó una decisión inteligente al diseñar diferentes tipos de fases con estilos y jugabilidad diferentes. Por ello, hay fases que se desarrollan como un shooter on rails, en las que Blade permanece quieto en la parte central de la pantalla y debe eliminar con su arma de fuego a cuantos vampiros pueda.

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Luego hay fases que se desarrollan como un beat ‘em up clásico en las cuales Blade debe usar sus puños y una especie de arma arrojadiza para acabar con los vampiros. Si bien estas fases cuentan con un montón de detalles, los enemigos regulares que aparecen en ellas no suponen ninguna dificultad. Finalmente, el tercer tipo de fases del juego aparecen cuando el jugador debe enfrentarse con un jefe de final de fase, puesto que en estas fases Blade adquiere su espada y el juego toma las características de un “Fighting Game” al más puro estilo Street Fighter. Este tercer tipo de fases es sin duda el más complicado de todo el juego.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Blade para Game Boy Color es en líneas generales un buen juego. Desde el punto de vista técnico el juego luce bastante bien. Este cuenta con sprites bien definidos y coloridos y con animaciones muy dinámicas. Los fondos de los escenarios cuentan con muchos detalles y es de agradecer este detalle en un título tan poco uniforme como este. Y es que el diseño del juego es lo mejor. Que HAL Laboratory invirtiese tiempo en definir tres tipos de fases diferentes para este título así como el hecho de que se pueda escoger desde el principio la fase en la que se quiere jugar hace de este juego un título altamente re-jugable con fases muy variadas en cuanto a diseño y estilo de las mismas.Volviendo al apartado técnico, las animaciones son impresionantemente fluidas, especialmente durante las fases de tiro. Los sonidos son decentes aunque la música suena demasiado chirriante en algunas fases. Por todo lo anterior, considero que este juego merece mucho la pena para los fans de Blade, pero también para aquellos jugadores que busquen un título lleno de acción en el catálogo de Game Boy Color.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-XXIX): Spider-Man – Return of the Sinister Six

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Spider-Man: Return of the Sinister Six (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Spider-Man: Return of the Sinister Six es un videojuego con los personajes de Marvel Comics Spiderman y los Seis Siniestros, desarrollado por Bits Studios y publicado por LJN para la NES en 1992. El juego está basado libremente en el arco narrativo de la historia del mismo nombre, que se publicó en The Amazing Spider-Man #334-339 a principios de los años noventa.

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Los seis siniestros nacen como una miniserie allá en 1964, en donde 5 villanos responden a la llamada del Dr. Octopus. Así, el Buitre, Electro, Kraven el cazador, Misterio y Sandman se unen bajo las órdenes del Dr. Octopus para acabar de una vez y por todos a Spidey, algo que fue innovador para la época.

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El juego es una fiel adaptación completa al arco argumental, usando a los seis siniestro de los 90’s: Electro, Misterio, Sandmanel Buitre y el Duende, otra vez bajo el mando del Doc Octopus. Y cada batalla respeta fielmente su publicación, por lo que nos encontramos con una muy buena adaptación del arco argumental; otra cosa el gameplay en si.

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El jugador controla a Spiderman a través de seis niveles de desplazamiento lateral, con un miembro de los Seis Siniestros (Electro, Hombre de arena, Mysterio, Buitre, Hobgoblin y Doctor Octopus) al final de cada nivel como jefe.

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Spiderman puede saltar, golpear, patear, agacharse, escalar ciertas paredes y árboles, disparar telarañas para columpiarse y recoger fluido de red para disparar proyectiles de telaraña.

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Los niveles están planteados de forma bastante lineal con desplazamiento lateral, aunque ocasionalmente se debe encontrar un elemento en particular para avanzar, como la activación de una tecla o un detonador.

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Spiderman solo tiene una vida en la versión NES y también cuenta una continuación. No hay items disponibles para restaurar la energía. Sin embargo, derrotar a varios enemigos puede restaurar la barra de poder de Spiderman.

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Desde el punto de vista de los gráficos este título cuenta con un curioso diseño tanto de sprites como de escenarios. SpiderMan está realizado de una manera simpática aunque sin caer en la parodia. El sprite de SpiderMan está bien y tiene buenas animaciones, especialmente los saltos con giro que están muy bien hechos.

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Los enemigos comparten un diseño también a medio camino entre la seriedad y el tono simpático, dejando un acabado más espectacular a los jefes finales. Los escenarios por su parte, poseen buenos recorridos y están muy bien planteados además de tener una bien elegida paleta de colores.

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Un apartado interesante de este título es su jugabilidad. A simple vista puede parece que se trata de un juego típico de scroll lateral con toque plataformero y de eliminar todo lo que se nos ponga por delante pero en realidad este juego plantea un esquema de juego bastante diferente a lo que se plantea en la mayoría de títulos de este tipo. El juego se basa en tratar de llegar hasta uno de estos Seis Siniestros de la manera que podamos y buscando los modos de sortear las trabas o bloqueos que nos propone cada escenario, ya que estos son los verdaderos protagonistas del juego.

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Cada nivel está estructurado de manera distinta, unos se inclinan más por el desarrollo lateral y con más enemigos que abatir o esquivar, y otras fases son de diseño más laberíntico y rebuscado con objetivos que cumplir para llegar al villano de turno.

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A pesar de los anterior, el juego tiene algunos puntos oscuros. El apartado sonoro pese a que no es malo, cuenta con muy pocas melodías que se repiten hasta la saciedad en los seis niveles de los que consta el juego. Son composiciones decentes, sobre todo la de la primera fase, pero terminan por cansar bastante hacia el final.

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Los efectos de sonido son bastante toscos y algunos momentos son algo extraños como cuando Spidey derrota a cualquier rival o esbirro. Los gráficos cumplen sin más y no destacan por tener un diseño especialmente lleno de detalles. También cabe mencionar la dificultad del juego (sólo se dispone de una vida y una única continuación) a la hora de superar ciertas fases como la de El Buitre o algunos enfrentamientos y obstáculos de los niveles que pueden llegar a desesperar en ciertos momentos.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Spider-Man: Return of the Sinister Six es un juego interesante para NES que tiene algunos puntos oscuros. Sin lugar a dudas lo que más destaca de este título es su jugabilidad, ya que se nota que en el momento de su desarrollo se intentó que el juego ofreciese algún tipo de “rompe-cabezas” que hiciese de las fases algo más interesante, sin embargo este planteamiento sólo está incorporado en las dos primeras fases del juego. Por otro lado, la música del juego es bastante repetitiva y no incorpora composiciones de demasiada calidad si lo comparamos con otros títulos basados en super-heroes como Batman de SunSoft. Además el diseño general de los sprites del juego si bien cumple, no es especialmente llamativo en cuanto a animaciones lo que le quita algo de encanto al juego y hace que no haya envejecido especialmente bien. Finalmente, el juego cuenta con una dificultad un tanto desmedida en algunos puntos lo que puede echar para atrás a algunos jugadores.

See you 8-Bit CowBoy.