HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-V): Han Solo Adventures (Demo) (AGS) (Point and Click Adventure Game)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Han Solo Adventures (AGS) (Point and Click Adventure Game)

Han Solo Adventures es un juego gratuito de tipo «aventura gráfica» point-and-click creado por fans para PC. Este estilo de juego se hizo popular con títulos antiguos de Lucas Arts como Indiana Jones Fate of Atlantis y Monkey Island a principios de los 90. Han Solo Adventures es un juego que aún está en desarrollo, y en junio de 2012 el desarrollador lanzó una DEMO gratuita. El juego fue creado por Stacy Davidson usando para ello Adventure Game Studio.

Según la DEMO que está actualemente disponible, el juego es muy divertido de jugar; es breve y da una maravillosa visión de lo que está en proceso de desarrollo. Nada más empezar el jugador es transportado en el tiempo a los años dorados de los juegos de tipo «Point and Click» debido a los nostálgicos gráficos pixelados y al diseño las localizaciones.

Para los fanáticos de los títulos anteriores de Lucas Arts de esta era, la interfaz y los sistemas de juego definitivamente les resultarán familiares. Junto con este audaz estilo de arte retro, la música hace lo mismo y adapta bien la atmósfera de las películas de Star Wars.

El jugador controla a Han Solo, en el período anterior a la película «Star Wars: A New Hope», y comienza la DEMO junto a una nave estrellada en Tatooine. Se hace evidente que el jugador necesita moverse por el mapeado para explorar y ver qué puede hacer para salir del planeta. En la versión actual de la DEMO no hay voces implementadas, y el juego está integramente basado en texto en línea con el videojuego Indiana Jones Fate of Atlantis.

En la DEMO, aparecen personajes familiares de Star Wars, y con ellos se intercambian diálogos ingeniosos así como objetos que son necesarios para progresar. La jugabilidad de la DEMO es sencilla: utilizar el menú y la interfaz implementados para resolver acertijos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego✯ Download ✯ ).

Valoración: «Han Solo Adventures» tiene todos los ingredientes para ser un juego muy bueno. Desde hace años parece que l proyecto estuvo parado, pero recientemente en la cuenta de Twitter de este proyecto se publicó un tweet dando a entender que el proyecto no está cancelado y que en algún momento seguirá adelante. La DEMO que actualmente está disponible incluye toda una serie de detalles que hacen del proyecto algo muy prometedor. Gráficamente el juego destaca por sus sprites bien animados y coloristas así como por respetar el estilo gráfico de las antiguas aventuras gráficas de Lucas Arts. A nivel sonoro la DEMO no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido y temas musicales extraídos de las películas (y puede que de otros juegos) y adaptados para la DEMO, con una calidad realmente buena. A nivel jugable, la DEMO se controla a la perfección y la implementación del antiguo sistema SCUMM por medio del software AGS está totalmente conseguida. A nivel de dificultad la DEMO cuenta con una serie de «puzzles» que son bastante sencillos de completar (obvio al tratarse de un producto de demostración) y da una visión de lo que realmente se puede llegar a conseguir en un futuro. Por todo lo anterior considero que la DEMO de este proyecto merece mucho la pena para los fans de Star Wars y para los amantes de las aventuras gráficas en general, y esperemos que en un futuro podamos disfrutar del juego completo.

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HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-IV): Alien DS (NINTENDO DS)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Alien DS (Nintendo DS)

Alien DS es un videojuego homebrew de disparos en primera persona desarrollado por Pac para Nintendo DS. Como juego de disparos en primera persona, la jugabilidad de Alien DS es fundamentalmente similar a la de otros juegos del estilo, centrándose en el combate en un entorno 3D. La pantalla inferior presenta un rastreador de movimiento que también actúa como un mapa. El rastreador de movimiento solo detectará enemigos en movimiento y emitirá un pitido cuando detecte uno. El pitido comenzará a sonar más rápido a medida que el enemigo se acerque al personaje controlado por el jugador. El rastreador de movimiento/mapa se compone de cuadrados de color azul oscuro que representan el suelo y cuadrados azul claro que representan las paredes. El jugador se representa con un cuadrado azul intermitente y los enemigos se representan con un cuadrado rojo intermitente. La parte superior izquierda de la pantalla inferior muestra la salud del personaje del jugador y la parte superior derecha muestra la cantidad de munición restante en el cargador del arma del personaje del jugador. Si se opta por usar los «Stylus Controls», la parte inferior de la pantalla se usa para mover la mirada del personaje hacia la izquierda y hacia la derecha y, al presionar el ícono de munición, se recarga el rifle.

El personaje del jugador está equipado con un rifle automático que tiene munición ilimitada. Sin embargo, es necesario que el jugador recargue el cargador cuando agotan las balas presionando el botón Y, presionando el ícono de munición con el lápiz en los controles táctiles. El botón A en los controles predeterminados o el L y R en los controles del lápiz óptico se utilizan para disparar el arma. La cantidad de munición que queda en el cargador del arma se muestra en la parte superior derecha de la pantalla inferior. Los enemigos en el juego son Xenomorph Drones que atacarán al personaje del jugador con sus garras. Cuando lo golpea un dron, la pantalla superior parpadeará en rojo. Los drones son tan rápidos, o incluso más, que el personaje controlado por el jugador y también pueden arrastrarse por el techo. El juego también se puede pausar en cualquier momento presionando el botón «START». Sin embargo, las únicas indicaciones de que el juego realmente se ha detenido es que el rastreador de movimiento dejará de pulsar, los enemigos se congelarán y ninguno de los controles (excepto el botón «START» que reactivará el juego) funcionará. Presionar el botón «SELECT» reinicia el juego, enviando al jugador de regreso al menú principal.

El objetivo del primer (y único) nivel es encontrar una tarjeta azul que se usa para abrir una puerta cerrada en otro lugar del nivel para encontrar la salida. El argumento del juego es muy simple ya que el jugador controla a un soldado humano dentro de algún tipo de instalación infestada de Xenomorph Drones. Armado con un rifle automático, el personaje del jugador se abre camino a través de las instalaciones. El jugador finalmente encuentra una tarjeta azul, que usa para abrir una puerta cerrada en otro lugar de las instalaciones. Se desconoce cuántas versiones del juego existen. Sin embargo, se sabe que existe una versión en la que las barras de salud y munición están una encima de la otra en la parte superior de la pantalla inferior y el mapa no está dentro de una cuadrícula.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. (  DOWNLOAD ).

Valoración: Alien DS es un juego muy bueno para NINTENDO DS. El apartado técnico de este juego es excepcional. Los modelos 3d del juego tienen buenas texturas y se ven muy fluidos dentro del entorno tridimensional donde se desarrolla la acción. EL juego carece de música pero si que tiene efectos de sonido inmersivos que ayudan a crear una atmósfera de terror haciendo que a cada paso el jugador sienta que está en peligro. La jugabilidad está muy lograda y el juego se controla a la perfección tanto en emulador como una Nintendo DS real ya sea con el PAD o bien con los controles táctiles. Quizás el único defecto remarcable de este juego sea que sólo consta de un nivel. Por todo lo anterior considero que se trata de un juego muy recomendable el cual se puede descargar desde aquí (Game Download).

See you 32-bit CowBoy.

CANCELLED GAMES (PARTE-II): Katakis 3D (2001) (Developed By Manfred Trenz) (Gameboy Color)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Katakis 3D (2001) (Developed By Manfred Trenz) (Gameboy Color)

Katakis 3D es un shoot ‘em up desarrollado por el legendario programador Manfred Trenz (diseño, programación, gráficos), Andreas Escher (diseño, gráficos) y Tufan Uysal (efectos de sonido y música) en el año 2001. El juego es una secuela del antiguo shoot ‘em up Katakis (desarrollado originalmente para C64) para Game Boy Color.

A diferencia del juego original (un shoot ‘em up de desplazamiento horizontal), Katakis 3D adopta una perspectiva de desplazamiento hacia adelante similar a la presentada en juegos como Star Fox o Iridion 3D, de ahí el sufijo «3D». Este título cuenta con efectos de escalado presentes durante todo el juego.

El desarrollo del juego llevó 5 meses que lamentablemente fueron infructuosos porque el proyecto completo no pudo encontrar un editor interesado en publicarlo, por lo que desde 2001 el juego acumula polvo en una caja fuerte, o al menos así era hasta que hace pocos días la ROM del juego ha sido «DUMPEADA» y se puede obtener de aquí. La versión que actualmente se puede descargar es una «build» de 2001 que tiene todos los elementos necesarios

El siguiente video es una partida completa a la DEMO de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ Download ✯ ).

Valoración: Katakis 3D para Game Boy Color es un juego muy bueno para la portátil de Nintendo. De entrada el juego destaca sobre todo por su apartado técnico en el que se nos presenta un juego de tipo shoot ‘ em up con características «3D». El programador del juego, Manfred Trenz, venía de trabajar en los juegos de la saga Turrican así como el port para C64 de R-Type y se nota la calidad así como el esfuerzo en sacar todo el potencial técnico de Game Boy Color para poder ofrecer una experiencia cercana al «3D» en esta consola en un título que recuerda mucho a Iridion 3D de Game Boy Advance. En el apartado gráfico el juego no sólo destaca por su perspectiva sino por los efectos de escalado de sprites que están presentes durante todo el juego así como del uso de otros efectos gráficos muy impactantes de ver en un sistema como GBC. En el apartado jugable, este título destaca por tener un control muy suave que responde muy bien a las órdenes del jugador y por tener un diseño de niveles bastante variado en cuanto a tipos de enemigos. La música del juego y los efectos de sonido no se quedan atrás, ya que las pistas musicales para cada fase son bastante pegadizas y los efectos de sonido acompañan perfectamente a la acción dentro del juego. La dificultad de este Katakis 3D no es excesivamente alta porque lo que los jugadores menos experimentados podrán disfrutar de este título. Por todo lo anterior considero que este Katakis 3D es un shoot ‘em up muy recomendable para Game Boy Color y de seguro hará las delicias de los jugadores más exigentes.

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CANCELLED GAMES (PARTE-I): ALIENS for the Game Boy Advance (Developed By GameBrains) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} ALIENS for the Game Boy Advance (Developed By GameBrains) (GBA)

En el año 2002, la empresa de desarrollo de juegos GameBrains implementó un motor de videojuegos para Game Boy Advance. Con ese motor crearon una demostración jugable basada en las películas de Aliens para mostrar sus capacidades a terceros que podrían usar su motor para crear sus propios juegos. La DEMO que existe actualmente muestra el primer nivel de lo que sería ese juego de Aliens.

La DEMO presenta un juego con perspectiva aérea con una temática de tipo survival horror. El motor de GameBrains habría ofrecido muchas posibilidades para que otras empresas pudiesen desarrollar sus propios juegos a partir de él. Como se ha mencionado con anterioridad el objetivo de GameBrains no era desarrollar un juego como tal sino un motor que llamase la atención de terceros interesados en su uso. Desde el punto de vista jugable la DEMO muestra una perspectiva laberíntica con vista aérea en la que los aliens pueden emboscar rápidamente al marine. La DEMO cuenta con salas bloqueadas, objetos y un menú interno bastante elaborado en el cual se pueden gestionar objetos, archivos y cualquier otro tipo de elemento que se quisiese añadir durante la etapa de desarrollo.

A pesar de la calidad de la DEMO parece que ninguna desarrolladora se interesó por el trabajo realizado por GameBrains en este engine. Y es una pena porque viendo la calidad que tiene este motor se podría haber utilizado para realizar juegos pertenecientes al género Survival Horror y la calidad de los mismos hubiese sido muy alta a la vista de los resultados que ofrece esta DEMO.

El siguiente video es una partida completa a la DEMO de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ Download ✯ ).

Valoración: Aliens (GameBrains) es una DEMO bastante recomendable para la consola portátil de 32 bits de Nintendo. A pesar de tratarse de una DEMO, esta cuenta con un motón de elementos y de detalles jugables que permiten completarla hasta el final ofreciendo una experiencia de juego muy enriquecedora a la par que inquietante ya que el nivel jugable del que consta tiene un montón de elementos Survival Horror que harán que el jugador se las tenga que apañar para desbloquear puertas y encontrar objetos para poder avanzar. Por suerte el juego se encuentra disponible para su descarga por lo que cualquiera con un emulador de Game Boy Advance puede probarlo.

See you 32-Bit CowBoy.

Memories in 16Bit (PARTE-IV): Super Star Wars (Super Nintendo)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SUPER STAR WARS (SUPER NINTENDO)

Super Star Wars es un videojuego de acción creado para la consola Super Nintendo, lanzado en 1992. Fue desarrollado por LucasArts y distribuido por JVC. El juego se basa en el episodio IV de la serie de películas de Star Wars, en la cual fueron creadas dos secuelas: Super Star Wars: The Empire Strikes Back, y Super Star Wars: Return of the Jedi. Se trata del primer juego de Star Wars hecho para SNES.

El jugador debe avanzar por niveles con diseño de plataformas / acción donde hay que vencer enemigos para así llegar al jefe de final de fase y al derrotar a este pasar al siguiente nivel.

También hay niveles donde el jugador puede manejar un Landspeeder, y en otros vehículos como el famoso caza X-Wing. Los personajes que se pueden elegir en el juego son Luke Skywalker, Han Solo y Chewbacca.

Han y Chewbacca no pueden ser seleccionados hasta que el jugador los haya encontrado en algunos niveles. Los ítems del juego incluyen vidas, iconos de Darth Vader que dan más puntos, una pistola que incrementa el poder del blaster o bombas térmicas que destruyen a todos los enemigos en el escenario.

La historia del juego es básicamente la de la película de Star Wars original. ¡Los planos de la Estrella de la Muerte han caído en manos de los Rebeldes, y el Imperio quiere recuperarlos! La historia sigue a Luke, Han y Chewbacca mientras terminan inexplicablemente en las garras del Imperio. Para resumir, la Princesa Leia se salva, Luke usa la Fuerza y la Estrella de la Muerte explota. El juego usa algunas cut-scenes que incluyen imágenes de la película pixeladas para ayudar a que la narrativa avance.

Este título es principalmente un juego de acción en 2D en el que el jugador toma el control de Luke, Han o Chewbacca y los guía a través de interminables oleadas de enemigos (usando sables de luz, pistolas y detonadores térmicos) mientras salta sobre pozos sin fondo traicioneros. Si bien el juego es divertido, este título destaca sobre todo por su dificultad, algo que se hace notar sobre todo a la hora de hacer saltos de precisión para acceder a algunas plataformas.

En términos de armamento, el jugador puede encontrar pequeños items de armas esparcidas por los niveles que mejorarán su capacidad de disparo a lo largo del nivel. Estas mejoras hacen que las armas sean más fuertes y, en ocasiones, agregan capacidades de guiado.

La espada de luz hace su primera aparición en este juego y a pesar de que Luke aún no es muy diestro en su uso, cabe destacar que se trata de una de las mejores armas del juego pues es capaz de infringir mucho daño a todos los enemigos del juego. Un item interesante es el detonador térmico que permite, una vez activado, barrer a todos los enemigos que se encuentren en pantalla en ese momento.

El juego también utiliza el Modo 7 en lo niveles en los que se permite al jugador pilotar alguno de los vehículos que se vieron en la película. En cada uno de ellos se deberá destruir una serie de enemigos y algunas estructuras.

El problema en estos niveles es que cada uno de los vehículos tiene un control que no es del todo fino. Sin embargo, los niveles se acaban rápidamente, por lo que no atascan demasiado el juego. De alguna manera, en realidad es un buen descanso de los niveles regulares de plataformas en 2D porque son bastante fáciles.

El último nivel del juego es especialmente engorroso debido a su dificultad. En este nivel tendremos que controlar un X-Wing en una fase con vista en primera persona desde el interior de la cabina de dicho caza estelar para recorrer la trinchera de la Estrella de la Muerte. Si bien gráficamente esta fase luce muy bien, esta fase es especialmente difícil debido a que el número de enemigos y de balas que aparecen en pantalla es enorme. En esta fase además tendremos que derrotar a Darth Vader (en su única aparición en este juego, sin contar las cut-scenes), el cual pilota su famoso TIE Advanced x1.

En la época en la que salió este título, se le dedicaron varios análisis en revistas y medios especializados. La revista Nintendo Power le dedicó todo un artículo en el que se hacía un repaso a los diferentes niveles y además se hacía un repaso de la historia de la película.

Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (I)
Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (II)
Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (III)
Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (IV)

Existe una versión beta del juego en la cual los personajes de Super Star Wars tenían un contorno negro oscuro alrededor de sus cuerpos. Sin embargo, esta idea fue abandonada, ya que se pensó que los personajes tendrían un aspecto demasiado caricaturesco.

También se eliminó un nivel relacionado con el compactador de basura debido a limitaciones de memoria. Una imagen de este nivel eliminado fue publicada en la revista Electronic Gaming Monthly en el momento del lanzamiento del juego.

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Star Wars es un gran título para Super Nintendo. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. A nivel visual nos encontramos ante un juego que explota muy bien las capacidades técnicas de SNES. Los sprites en el juego son muy coloristas y las animaciones de todos los personajes del juego se ven muy fluidas. Los fondos de los diferentes niveles del juego tienen muchos detalles y esto contribuye a que el juego ofrezca una experiencia muy variada. Como se comentó anteriormente, este juego hace uso del MODO 7 en algunas fases donde tendremos que pilotar algunos vehículos. Estas fases aprovechan bien este modo visual aunque tienen pocos detalles si las comparamos con las fases que usan este mismo modo gráfico en las dos secuelas que tuvo este juego. Por otro lado, el apartado sonoro es excepcional. Los efectos de sonido son muy variados e incluyen toda una amalgama de efectos que han sido digitalizados de la película original e incluidos en este juego. Por su parte la banda sonora es increíble y adapta fielmente las composiciones musicales de John Williams. La jugabilidad en este título es buena, si bien es cierto que lo que más costará a los jugadores menos expertos es aprender a realizar los saltos de precisión, que en este juego son bastantes y pueden dar lugar a varios quebraderos de cabeza. Por otro lado cabe destacar que la dificultad en este título es bastante elevada ya incluso desde la primera fase. Este aspecto, puede suponer un handicap a la hora de enfrentarse a este título y en algunas fases habrá que armarse de paciencia para poder salir airoso de algunas situaciones. Por todo lo anterior, considero que esta primera entrega de la saga Star Wars para SNES supone un juego muy interesante que hará las delicias de los fans de la saga, principalmente en al apartado técnico, a pesar de contar con una dificultad elevada que si bien puede llegar a ser frustrante al principio también supone un aliciente a la hora de completar el juego.

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Memories in 8Bit (PARTE-XCI): Star Wars (Beam Software) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Star Wars (Beam Software) (NES) (LONGPLAY)

Star Wars es un videojuego para la Nintendo Entertainment System (NES) publicado en 1991 de la mano de JVC Musical Industries.

Este es el primer videojuego de Star Wars basado en la película original, también conocida como La Guerra de las Galaxias o Star Wars: Episode IV – A New Hope (Episodio IV: Una nueva esperanza), con un desarrollo que va explicando la historia de la misma y que nos permite jugar en diversas situaciones que pudimos ver en el film, aunque con algunas diferencias.

El juego sigue una secuencia de eventos cercana a la historia de la película Star Wars: A New Hope, donde Luke Skywalker tiene que pilotar un deslizador terrestre en el planeta Tatooine, rescatar a R2-D2 del Sandcrawler de los Jawas, y luego buscar a otros personajes importantes en la historia como Obi-Wan Kenobi (el cual se encuentra en una cueva) y Han Solo (el cual se encuentra en la ciudad de Mos Eisley) mientras en su camino lucha contra todo tipo de enemigos entre los que se incluyen gentes de las arenas o soldados imperiales.

Después de reunir a todos los personajes, el jugador debe pilotar el Halcón Milenario en una fase con una perspectiva en primera persona a través de un campo de asteroides (los restos del planeta Alderaan) hasta llegar a la Estrella de la Muerte (los escudos necesarios para que el Halcón Milenario resista los impactos en el campo de asteroides también deben recolectarse en los niveles del planeta Tatooine).

Una vez que se llega a la Estrella de la Muerte, el jugador debe destruir el generador de rayos tractores, rescatar a la Princesa Leia del bloque de detención y luego proceder a destruir la Estrella de la Muerte con los combatientes rebeldes en un ataque combinado con varias naves de tipo X-Wing.

Cada personaje del juego tiene atributos diferentes. Han Solo y Leia también se pueden usar para reemplazar a Luke en el juego, pero a diferencia de Luke, que tiene numerosas vidas, Han y Leia sólo tienen una vida cada uno.

Obi-Wan Kenobi puede resucitar a Han Solo o a la Princesa Leia hasta cinco veces, R2-D2 puede mostrar un mapa de los pasillos de la Estrella de la Muerte y C-3PO puede proporcionar información sobre la parte actual del juego. Darth Vader hace su única aparición en la pantalla Game Over.

Chewbacca no aparece en el juego, pero se le menciona de pasada algunas veces. En el manual de instrucciones se indica que Chewie pilota el Halcón Milenario si Han Solo muere en alguna de las misiones. Un aspecto interesante, es que el cartucho que se distribuyó en España incluía los manuales traducidos al castellano y además se añadió un poster promocional que mostraba al Halcón Milenario y a la Estrella de la Muerte (concretamente a la Death Star 2 del Retorno del Jedi).

Para tratarse de un título de NES, JVC y Beam Software han hecho un buen trabajo replicando aspectos de la película. Hay un alto nivel de detalle en los fondos y las animaciones en particular está muy bien hechas. En la época aparecieron numerosas reviews de este juego que hacían hincapié en su aspecto visual y en contadas ocasiones hacían referencia a su dificultad.

La música en el juego intenta replicar la fantástica partitura de John Williams y, aunque es posible reconocer algunos acordes característicos, la brillante banda sonora no le hace justicia.

Desafortunadamente, Star Wars sufre el problema de Battletoads. Hay mucho contenido increíble, pero el juego es tan difícil que la mayoría jugadores nunca llegará a disfrutarlo hasta el final. Es una locura lo fácil que es morir en este juego. Tocar a la mayoría de los enemigos reducirá la barra de vida a la mitad, pero al ir avanzando en el juego los enemigos quitan más energía aún cuando se recibe un impacto. Si no fuera por la alta dificultad, el juego se podría disfrutar mucho más.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars (JVC / Beam Software) es un buen juego para NES. Si se le compara con el juego desarrollado por NAMCOT para Famicom este juego tiene un aspecto visual distinto pero quizás más similar al visto en las películas de la saga. A nivel gráfico el juego presenta sprites bastante coloridos y bien animados con fondos de pantalla para los niveles que presentan bastantes detalles. Desde el punto de vista del sonido el juego presenta composiciones musicales similares a las que pudimos ver en el episodio IV aunque el nivel de estás está un poco por debajo de lo esperado. Los efectos de sonido son bastante simples pero acompañan perfectamente al juego. Los controles del juego son buenos y los personajes controlados por el jugador responden perfectamente, sin embargo el punto flaco de este título es la dificultad. Este juego, es realmente complicado de terminar debido a que literalmente todo en el juego está pensado para acabar con el jugador y la cantidad de vida que se pierde por impacto es ridículamente elevada. Por todo lo anterior, considero que si bien este juego tiene sus propios problemas sobre todo en el apartado de la dificultad, el resto de apartados son lo suficientemente buenos para compensar lo anterior, por lo que se trataría de un juego interesante sobre todo para los fans de Star Wars.

See you 8-Bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXXIX) – Super Star Wars: Return of the Jedi (Game Boy)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Star Wars – Return of the Jedi (Game Boy)

Super Star Wars: Return of the Jedi (en Japón Super Star Wars: Jedi no Fukushuu) es un videojuego desarrollado para la consola Super Nintendo tiene adjunto el prefijo «Super» para separarlo de los juegos de Star Wars hechos para la consola NES. El juego fue desarrollado por Lucas Arts y distribuido por JVC. Existe también una versión simplificada del juego para la consola portátil Game Boy que es el que se trata en esta entrada.

Este juego está fielmente basado en el juego original de SNES y en él tenemos la oportunidad de poder controlar a los personajes principales de la obra original: Luke Skywalker, Leia Organa, Han Solo, Chewbacca, Wicket, sin mencionar los vehículos como el speeder.

Se trata de un juego de plataformas en 2D en el que hay que derrotar a diversos enemigos hasta llegar a la pelea con el jefe final de fase. En este sentido remarcar que en el juego hacen aparición los grandes villanos de la película original. Cada personaje tiene diversos poderes como Luke que usa la fuerza ya sea para congelar, hacer volar su sable. Leia usa un látigo, un bastón o una pistola láser. Wicket ataca a los enemigos usando su arco.

Los items del juego incluyen desde vidas, iconos de Darth Vader que dan más puntuación, una pistola que incrementa el poder del blaster o bombas térmicas que destruyen a todos los enemigos en el escenario. Los fondos incluyen bastantes detalles y los escenarios son prácticamente calcados al del juego de SNES. Otro aspecto interesante es que el juego utiliza un sistema basado en passwords para grabar los avances. Esta versión para Game Boy es además compatible con el perfiférico Super Game Boy con lo que añade un marco «custom» que simula la cabina de un X-Wing.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Star Wars – Return of the Jedi (GB) es un juego bastante bueno para Game Boy. A nivel gráfico el juego presenta sprites que tienen un buen diseño y están bien animados con fondos de pantalla para los niveles que presentan bastantes detalles. Desde el punto de vista del sonido el juego presenta composiciones musicales similares a las que pudimos ver en el episodio VI así como otras nuevas creadas para las nuevas localizaciones. Los efectos de sonido son bastante simples pero acompañan perfectamente al juego. Sin lugar a dudas el mejor apartado del juego son los controles ya que en este juego los saltos así como otros movimientos son muy precisos y en general los controles responden perfectamente a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este juego se trataría de un título interesante sobre todo para los fans de Star Wars.

See you 8-Bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXXVIII) – Star Wars: The Empire Strikes Back (Game Boy)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Star Wars: The Empire Strikes Back (Game Boy)

Star Wars: The Empire Strikes Back es un videojuego para Game Boy aparecido en 1992. Los objetivos eran el destruir un Droide sonda Imperial, escapar de una caverna helada infestada de Wampas, luchar durante la batalla de Hoth, encontrarse con el maestro Yoda en Dagobah para entrenarse con él, e intentar rescatar a tus amigos en Cloud City de las manos de Darth Vader.

Encarnaremos a Luke Skywalker, y podremos utilizar tanto la pistola láser como un sable de luz para abrirnos camino por diferentes niveles, y utilizar varios vehículos como el Snowspeeder, el AT-ST o el X-Wing. Además, mientras Luke avanza en el juego podrá ir adquiriendo diferentes poderes de la fuerza como el super-salto, super-espada, super-blaster, levitar, rellenar vida, rellenar fuerza, intuición, o repeler láseres.

Los gráficos son sorprendentemente buenos, Luke Skywalker aparece al principio del juego montado en su Tauntaun en el remoto mundo helado de Hoth y se pueden apreciar muchos detalles en los sprites, si bien a veces parece que el movimiento de los personajes es algo lento, pero para un juego tan antiguo es aceptable.

En el apartado jugable hay que destacar que este título causó mucho dolor a los jugadores de la época por su elevada dificultad en este punto, sin embargo el jugador es capaz de sentir esa sensación de recompensa cada vez que se avanzaba un poco más dentro de un mismo nivel o se superaba una fase. Con todo ello las secciones de plataformas son las que hacen que este juego sea divertido.

Cabe destacar que este juego es LARGO, y a cualquier jugador (por muy experimentado que sea) le llevará entorno a unos 50 minutos / 70 minutos el completarlo del todo aunque es posible terminarlo en menos tiempo pero la habilidad para conseguirlo debe de ser muy alta y los saltos de precisión se tienen que llevar al dedillo.

En el juego se pueden obtener muchas habilidades de fuerza que se pueden aprender, pero debido al tamaño del mapeado y a que estás suelen estar bien ocultas es fácil que alguien pudiese terminar este juego sin encontrar todas las habilidades de la fuerza.

Este último punto no tiene porque ser negativo del todo, pues como se ha comentado con anterioridad los niveles de plataformas en este juego tienen un mapeado muy grande y el hecho de querer encontrar todas las habilidades de la Fuerza puede implicar un componente de rejugabilidad importante.

Como se ha comentado con anterioridad el juego tiene un nivel de dificultad elevado, tanto que en muchas revistas de la época se ofrecían trucos o códigos Game Genie o Game Shark que permitiesen facilitar la ardua tarea de finalizar este juego.

Muchas revistas de la época dedicaron análisis a este juego y en mi opinión fueron injustos al poner sus notas a este título porque primaban en sus análisis la críticas en la dificultad del juego dejando de lado otras consideraciones. Si bien es cierto que el apartado de la dificultad es importante creo que este juego aporta algunos detalles en el apartado sonoro y técnico a nivel de gráficos que en algunos casos se dejaron pasar por alto.

Aunque no se ha comentado hasta ahora, este título surge como un port del juego Star Wars: The Empire Strikes Back para NES. Esto es palpable tanto en los sprites del juego, así como en su jugabilidad, nivel de dificultad, música, etc. Y por ello un aspecto negativo de ese juego y que se replica en este, es el hecho de que durante toda la aventura sólo podremos controlar a Luke Skywalker, mientras que el resto de personajes sólo aparecerán como intermediarios de la historia o como parte de las pantallas de información o de interludio entre niveles.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars – The Empire Strikes Back (GB) es un juego bastante bueno para Game boy. Este título surge como un port del juego Star Wars: The Empire Strikes Back para NES. Esto es palpable tanto en los sprites del juego, así como en su jugabilidad, nivel de dificultad, música, etc. A nivel gráfico el juego luce de maravilla con sprites grandes y bien animados, aunque de vez en cuando el juego sufre alguna clase de ralentizaciones. Los controles del juego quizás sean el apartado más engorroso, no porque el juego no responda bien sino porque a veces para realizar saltos de precisión el jugador tiene que poner de su parte para que todo salga a la perfección. En términos de jugabilidad se podría decir por tanto que es un buen juego con algún que otro aspecto por pulir pero no es nada grabe. La música y los efectos de sonido del juego son buenos y acompañan perfectamente a lo largo de la aventura. Por todo lo anterior, considero que este juego merece mucho la pena a pesar de tener una dificultad elevada y esto último puede suponer un aliciente para los jugadores más experimentados por lo que estaríamos ante un juego interesante sobre todo para los fans de Star Wars.

See you 8-Bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXXVII): Star Wars (スター・ウォーズ) (NAMCOT) (Famicom)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Star Wars (スター・ウォーズ) (NAMCOT) (Famicom)

Star Wars (スター・ウォーズ) es un videojuego lanzado en Japón en 1987 por Namco bajo su sello Namcot. Fue desarrollado para Family Computer (Famicom para abreviar) y Hiroyuki Kawada fue uno de los desarrolladores. El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral común en el que el jugador controla a Luke, mientras viaja para unirse a la Rebelión para luchar contra el Imperio.

Si bien el juego se basa en el Episodio IV, Namco se tomó varias libertades con su historia y desarrollo. Por ejemplo, Luke debe rescatar a algunos de los personajes principales de la película (R2-D2, C-3PO, Obi-Wan Kenobi, Princess Leia, Chewbacca y Han Solo), que están atrapados en distintos planetas.

Luke viaja usando el Halcón Milenario (que en la película fue pilotado solo por Chewie y Han) para encontrarlos. En cada planeta, el jefe parece ser nada menos que el Sith Darth Vader, sin embargo el jugador se encontrará que en realidad estas encarnaciones de Darth Vader son entidades del Lado Oscuro que que toman su apariencia y que son producto de los temores de Luke.

Las entidades que aparecen en el juego son: un escorpión gigante, un Wampa, un tiburón o un pterosaurio. Al final del juego el jugador tendrá que enfrentarse al auténtico Vader en la Estrella de la Muerte (Death Star), así como en Yavin 4.

Los planetas que el jugador visitará en el juego se representan de manera muy diferente que en el universo de la franquicia principal (Kessel contiene ruinas que se asemejan a las del Antiguo Egipto, por ejemplo), y algunos no aparecen en la película (como el planeta helado, que, aunque es llamado «Tina» en el juego, probablemente sea Hoth).

Además, Chewbacca en este juego tiene cierta capacidad para hablar el Estándar Básico Galáctico, aunque ni las películas ni la mayoría de los materiales del Universo Expandido insinúan que él sea capaz de hablar otra cosa que no sea su lengua materna.

Otras diferencias que aparecen en este juego incluyen el uso de un sable de luz y la Fuerza, de la cual Luke aprendió muy poco hasta Star Wars: Episodio V El Imperio Contraataca.

Además, la apariencia de Luke en el juego es de cabello negro, aunque las ilustraciones del manual de instrucciones lo representan con cabello amarillo, más cercano a su color de cabello rubio real.

El juego añade algunas fases en las cuales controlaremos las torretas de ataque del Halcón Milenario o bien la cabina del X-Wing durante el ataque a la Estrella de la Muerte. Así mismo durante el asalto a la estación espacial del imperio el juego implementa una fase de tipo shoot ´em up con scroll vertical.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars (NAMCOT) es un juego bastante regulero para FAMICOM. Se trata de un juego que forma parte la franquicia de Star Wars pero no debe confundirse con el juego del mismo título desarrollado por JVC para su distribución en occidente. Este juego tiene un desarrollo en relación a la película en la que se basa algo diferente pero no por ello significa que sea peor. Si bien los nuevos añadidos en forma de mundos que forman parte del universo de Star Wars son interesantes, estos nuevos lugares se representan con diseños que poco o nada tienen que ver con el cannon oficial de Star Wars. A nivel gráfico el juego presenta sprites bastante coloridos y bien animados con fondos de pantalla para los niveles que presentan bastantes detalles. Desde el punto de vista del sonido el juego presenta composiciones musicales similares a las que pudimos ver en el episodio IV así como otras nuevas creadas para las nuevas localizaciones. Los efectos de sonido son bastante simples pero acompañan perfectamente al juego. Sin lugar a dudas el peor apartado del juego son los controles ya que en este juego los saltos son un poco complicados de realizar con la suficiente precisión en algunos puntos del juego, pero por lo demás el juego no presenta otros problemas en este apartado. Por todo lo anterior, considero que si bien este juego tiene sus propios problemas sobre todo en el apartado de la jugabilidad el resto de apartados son lo suficientemente buenos para compensar lo anterior, por lo que se trataría de un juego interesante sobre todo para los fans de Star Wars.

See you 8-Bit CowBoy.