Memories in 8Bit (PARTE-LXVI): Day Dreamin’ Davey

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Day Dreamin’ Davey (HAL Laboratory) (FULL GAMEPLAY)

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Day Dreamin ‘Davey es un videojuego de acción desarrollado por Sculptured Software y publicado por HAL Laboratory para la Nintendo Entertainment System que utiliza una perspectiva aérea en tercera persona.

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El juego se centra en un niño llamado Davey que tiende a soñar despierto en la escuela. A lo largo del juego, Davey pasa por eventos durante su día en la escuela que lo hacen soñar despierto. La situación a la que se enfrenta implica que el matón de la escuela, Lumpy, roba su lápiz, lo que hace que Davey sueñe despierto con que está en la Edad Media luchando como un caballero para recuperar una lanza (que es su lápiz en la vida real).

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Otra situación lo involucra a quedarse dormido durante la clase de arte cuando su maestro le dice que dibuje y sueña que está en el Salvaje Oeste, y una tercera situación lo involucra a quedarse dormido durante una discusión sobre la civilización griega que lo que lo lleva a soñar que se encuentra en la antigua Grecia. Estas fases se repiten a lo largo del juego.

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El objetivo del juego es recuperar ciertos objetos, cada uno de los cuales tiene la forma de un objeto de la vida real de la escuela, como la lanza que representa un lápiz y el Santo Grial que representa un trofeo. Cada arma es específica para el período de tiempo que visita Davey. Las armas de fuego y los látigos se adquieren en los niveles del Salvaje Oeste, mientras que las espadas y lanzas se entregan al jugador mientras juega en el período europeo medieval. Hay armas de proyectiles para cada período de tiempo además de armas cuerpo a cuerpo. El nivel que se corresponde con la antigua Grecia está basado en algunos mitos griegos y no utiliza figuras de la historia griega “real” como Platón, Sócrates o Aristóteles.

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Los jugadores pueden comenzar una nueva partida o usar una contraseña para continuar el juego de una partida anterior. Cuando Davey muere, la pantalla parpadea por una fracción de segundo y Davey pronuncia la palabra “Bummer” como su animación de muerte. A pesar de que el juego no es un videojuego de rol, hay ciertos  personajes que actúan como NPCs con los se puede interactuar y que pueden darle objetos a Davey o simplemente conversar con él. Hay varias secciones en el juego donde Davey debe disparar un revolver para desarmar a un vaquero. En estas secciones, el jugador puede usar el el PAD de la NES o bien la Zapper.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Day Dreamin ‘Davey es en líneas generales un buen juego para NES. No es un juego de aventuras al uso y ese quizás sea su punto más fuerte. En el apartado técnico el juego cuenta con sprites bastante detallados y originales (o al menos tan originales como las diferentes épocas que Davey visita le permiten ser) y en algunos casos con animaciones realmente buenas. A nivel de colores si que es cierto que algunos diseños parecen un tanto apagados mientras que otros parece que tienen una combinación de colores muy bien escogida. Las músicas del juego no son nada del otro mundo pero son pegadizas y los controles del juego responden bastante bien (la idea de poder usar la Zapper en algunas partes del juego no está mal). Quizás lo mejor de este título es la variedad de niveles por las que se mueve el protagonista gracias a sus sueños. El sistema de passwords que tiene el juego es un gran acierto ya que en algunas ocasiones podemos no tener claro como avanzar y su uso es recomendable para tomarse un descanso y continuar más adelante. Uno aspecto negativo del juego es que puede resultar algo corto para los amantes de los RPGs en plataformas de 8-bit, pero hay que recordar que este no es un RPG al uso, sino más bien un juego de aventuras con algunos toques de RPG. Por todo lo anterior, considero que se trata de un título divertido que sin ser muy TOP dentro del catálogo de NES puede hacer disfrutar de un buen rato de diversión.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-I): Spiderman 2 (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Spiderman 2 (Ninja Gaiden 3 Hack) (NES Pirate)

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Spiderman 2 para Famicom es un hack de Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom que cambia todos los sprites de Ryu por los de Spider-Man. El juego elimina todo rastro del logo de Tecmo de él y comienza en el segundo nivel del juego.

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Como se ha explicado este hack comienza con el segundo nivel del juego original. Así el resto de niveles del juego original han sido modificados en su orden para intentar ofrecer una nueva experiencia jugable.

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Otro aspecto importante en este hack es que se han modificado todas las cut-scenes originales de Ninja Gaiden III para así narrar una historia propia, o al menos intentarlo ya que a pesar del esfuerzo la trama del hack no cambia mucho con respecto al juego original.

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Un aspecto más que obvio de este hack es que realiza una modificación de los sprites de Ryu Hayabusa por los de Spiderman. Aparentemente los sprites de Spiderman utilizados son los del juego Spiderman: Return of the Sinister Six también para NES.

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A pesar del cambio de sprites del personaje protagonista los jefes del juego así como la mayoría de sprites enemigos se han mantenido intactos lo cual no ayuda demasiado a meter al jugador en situación. Por otro lado, muchos de los sprites relacionados con los items / armas del juego si se han visto modificados para que Spiderman pueda atacar usando distintas formas de “tela-arañas”. Con respecto a los efectos de sonido y músicas, estos se han mantenido intactos con respecto al título original.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Spiderman 2 es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un producto no oficial basado en un juegazo como lo es Ninja Gaiden III. Este uego está incluido en muchos cartuchos multi-juego para Famicom, por lo que es fácil encontrar la ROM “dumpeada” del juego tanto en su versión “stand-alone” como formando parte de una ROM multi-juego. Por lo demás, a pesar de los cambios estéticos el juego sigue manteniendo todas las mecánicas de Ninja Gaiden III por lo que el jugador que se adentre en este hack no debe esperar demasiadas sopresas.

See you 8-bit CowBoy.