Memories in 8Bit (PARTE-LXV): Saint Seiya – Ougon Densetsu Kanketsu Hen

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖闘士星矢 黄金伝説 完結編) (FULL GAMEPLAY)

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Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説 完結 編) es un juego de rol basado en la serie de anime y manga conocida como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1988 para Famicom. Es la secuela del primer juego de Famicom Saint Seiya, Saint Seiya: Ougon Densetsu.

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Al igual que con el juego original, la historia se basa en gran medida en el primer arco de la serie. Esta versión continúa donde lo dejó el original, con los Bronze Saints a punto de enfrentarse a los doce Gold Saints para salvar a Saori antes de que se agote el tiempo. El juego se mantiene fiel a la historia original, en la medida en que las opciones son limitadas si se intenta elegir enfrentamientos que no ocurrieron en la serie original.

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La historia del juego es la siguiente: Seiya se convierte en el compañero y amigo de otros Santos de Bronce: Shun, Shiryu, Ikki e Hyoga. Estos deben luchar juntos para proteger la reencarnación de la diosa Atenea de cualquier peligro, como lo han hecho sus predecesores durante milenios. Los Santos de Bronce son atacados por los Santos de Plata enviados por el Papa del Santuario para eliminarlos. Cuando siguen victoriosos, los Santos de Bronce se enteran de que Saori es la reencarnación de Atenea y que el Papa una vez intentó matarla cuando era bebé. El Gold Saint “Sagitario Aiolos” salvó a Saori, pero fue asesinado poco después y se lo dio a su abuelo adoptivo.

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Decidiendo unir fuerzas con Saori, los Santos de Bronce van al Santuario para derrotar al Papa, pero a su llegada, Saori es gravemente herido por una flecha de un Santo de Plata. Creyendo que el Papa puede curarla, los santos van a buscarlo, pero varios santos dorados se encuentran en el camino. Después de varias batallas, Seiya llega al templo del Papa y descubre que él es Saga, el Gold Saint Geminis que mató al verdadero Papa para obtener más poder. Con la ayuda del Cosmos de sus amigos, Seiya logra noquear a Saga y usar el escudo de la estatua de Athena para curar a Saori. Poco después, Saga se suicida como auto castigo.

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La jugabilidad combina escenas de acción de desplazamiento lateral en las que un santo debe sobrevivir el tiempo suficiente para llegar a un templo de Gold Saint en particular, para cambiar a un sistema de combate por turnos contra los Gold Saints. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe usar un grupo de Siete Sentidos oSaints Life and Cosmos.

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Cuando se pierde la vida, ciertos santos pueden ser revivir bajo ciertas condiciones, pero muchos quedan fuera de juego. Otros santos y personajes están disponibles en puntos particulares a lo largo de la historia. Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se relanzaron en un cartucho para WonderSwan Color con el título Saint Seiya: Ougon Densetsu Hen Perfect Edition.

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Los enfrentamientos contra los Santos de Oro se desarrollan a lo largo del juego en el siguiente orden:

TEMPLO DE ARIES

No importa a quién se seleccione para completar el primer templo. El Cosmo y Vida máximos de los Bronze Saints serán 99. El enemigo en este templo es Aries Mu. Como en el anime, Mu no es un enemigo, sino un amigo. No hay necesidad de atacarlo. Basta con hablar con él dos veces y él aceptará fortalecer cada uno de las armaduras y permitirá aprovechar el Séptimo Sentido para restaurar Vida y Cosmos perdidos antes de batallas importantes.

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TEMPLO DE TAURO (Cosmo mínimo recomendado y Vida: Cosmo 120, Vida 120.)

Cuando comience esta batalla, el jugador debe empezar hablando con Aldebarán dos veces. Al principio intentará intimidar al jugador. Entonces hay que hacerlo dudar de la causa del Papa. Hacerlo hará que pierda algo de su resolución y reducirá a la mitad la cantidad de daño que puede hacer (9.5% y 14.5% a Cosmo y Life respectivamente). Después de golpearlo con éxito, él contraatacará con su ataque del Gran Cuerno. Probablemente el jugador acabe muriendo antes de poder derrotarlo. Como Seiya, se escuchará la voz de Marin que informa que se puede ver a través de su ataque, lo que permite esquivar con éxito y evitar recibir daños. Llegados aquí es necesario establecer el Cosmo al máximo y la Vida a 120, y reanuda la batalla. Hay que atacarlo con el segundo ataque hasta que sea derrotado, usar nuestra habilidad para esquivar sus contraataques. Seiya también obtendrá un Cosmo máximo extra si gana la pelea.

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TEMPLO DE GÉMINIS (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shun, 140, 140.)

Si llevamos a otro personaje que no sea Hyoga, encontraremos la armadura de Géminis esperándo al final. Una vez que lo alcancemos, lucharemos contra él. Si se juega como Shun y morimos en la batalla, Ikki restaurará la salud y dará otra oportunidad para acabar con Géminis. Quien venza a Géminis recibe Cosmos adicional. Si llevamos a  Hyoga cuando llegamos al final, encontraremos a Acuario. Hay que hablar con él primero y luego intentar atacarlo. Él desviará nuestro ataque y dará otra oportunidad si fallamos. Hay que hablar de nuevo con él pero no se dejará influir. De nuevo hay que atacarlo y él continuará desviando nuestros ataque. Posteriormente usará su ataque “Aurora Execution”, seguido del “Freezing Coffin”. Finalmente, Hyoga se congelará y no se podrá seleccionar hasta que el resto de los Santos de Bronce puedan llegar al Templo de Libra.

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TEMPLO DE CÁNCER (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 160, 160.)

Es necesario aumentar el Cosmos y la Vida al máximo tan pronto como se entre en el templo. Independientemente de si se ataca o se habla, Deathmask nos enviará al inframundo con su ataque Praesepe Underworld Waves. Al igual que con Géminis, ahora nos encontraremos en una fase de desplazamiento lateral inusual. Hay tres tipos de enemigos aquí. Las almas fantasmas pueden ser derrotadas con los ataques normales. Las momias solo se pueden empujar hacia atrás, y las bolas de fuego no se pueden destruir. Deathmask, naturalmente, se sorprenderá de que hayamos sobrevivido a esta fase. Aunque Deathmask es poderoso, este cuenta con poca energía en esta pelea. Es necesario usar el único ataque de Shiryu para dañar Deathmask tanto como sea posible. Esquivar con éxito sus ataques nos dará una mejor oportunidad de sobrevivir.

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TEMPLO DE LEO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Seiya, 180, 180.)

Esta es la primera batalla donde, no importa cuánto cosmo y vida se le asignes a nuestro guerrero, no se podrás dañar al objetivo hasta que seamos derrotado. Cualquier intento de atacar a Aeolia será inútil, y nos derrotará. En este momento, Cassios aparecerá con la intención de derrotar a Seiya y vengarse por perder su oído y la armadura de Pegaso frente a Seiya. Sin embargo, Cassios se dará cuenta de que no hay gloria en luchar contra un oponente derrotado. Aeolia está siendo manipulada por el Papa y Cassios se sacrificará para darle a Seiya otra oportunidad de derrotar a Aeolia.

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TEMPLO DE VIRGO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Cualquiera, 200, 200.)

El hecho es que Shaka es muy difícil de vencer con cualquiera de caballeros que llevemos, pero se puede continuar incluso si todos son derrotados. Ikki comenzará a luchar contra Shaka, pero después de su primer ataque, Shaka lo enviará a los Seis Reinos, otra fase única de desplazamiento lateral que solo Ikki puede experimentar. Es necesario terminar la fase para volver al enfrentamiento contra Shaka. Una vez que se reanude la batalla, tendremos más posibilidades de dañar a Shaka. Después de golpearlo, sus ojos se abrirán. Es muy importante esquivar sus ataques, o él acabará muy rápido con nosotros. Si Ikki es derrotado en la batalla, el juego termina. Una vez que le hagamos suficiente daño a Shaka, esto lo tomará por sorpresa. En este punto, podemos asignar más Cosmo y Vida a nuestro personaje. Al final del combate Ikki se sacrificará para permitir que Seiya, Shiryu y Shun continúen.

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TEMPLO DE LIBRA (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 250, 250.)

En este templo no lucha. Si llegamos con Seiya o Shun, se darán cuenta de que no pueden ayudar a Hyoga a escapar del hielo. Solo Shiryu puede lograr esta tarea. Aparecerá el espíritu de su maestro, Libra Dohko. Le pedirá a Shiryu que elija el arma adecuada entre el arsenal de que dispone la armadura de oro de Libra. La elección correcta es la espada. Todas las demás opciones lo obligarán a repetir la fase de desplazamiento lateral para tener otra oportunidad de adivinar cual es el arma correcta. Después de seleccionar el arma correcta, Hyoga estará disponible para su selección una vez más, con un aumento de estadísticas sus de +300, mientras que el resto de los personajes también recibirán un bonus de +100.

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TEMPLO DE ESCORPIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Hyoga, 300, 300.)

Este combate requiere de una estrategia mínima. Se puede usar prácticamente cualquier ataque contra Milo. Es necesario esquivar todos sus ataques con la mayor frecuencia posible. No hay posibilidad de una resurrección, pero si nos detenemos y hablamos con él una vez en medio de la pelea, creará una oportunidad para que recarguemos el Cosmos y la Vida al máximo.

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TEMPLO DE SAGITARIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Any, 350, 350.)

Una vez más, no hay combate en este templo. No importa con qué personaje lleguemos, escucharemos las palabras del espíritu del antiguo caballero de Sagitario, Aeolus, quien sacrificó su vida para salvar a Atenea. Después de escucharlo hablar, proporcionará a los Bronze Saints un aumento de estadísticas importante.

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TEMPLO DE CAPRICORNIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shiryu, 400, 400.)

Shura tiene gran abundancia de Cosmos y Vida, y su ataque Excalibur es bastante poderoso. Esquivar el Excalibur es muy importante, y parece que se puede evitar más fácilmente si esquivamos hacia la derecha. Shiryu puede hacer mella en él con su ataque Lushan Rising Dragon Lord, pero puede que no sea suficiente para completar la batalla, especialmente una vez que Excalibur reduce nuestro Cosmos a un nivel lo suficientemente bajo. Afortunadamente, si Shiryu es aniquilado, su maestro Dohko aparecerá y desbloqueará el ataque más poderoso de Shiryu, el Grand Lushan Rising Dragon Lord. Shura parece ser incapaz de evitar este ataque, y será víctima de él hasta que sea derrotado, en ese momento Shiryu agarra a Shura y vuela hacia el cielo donde ambos serán destruidos. En el último minuto, Shura empujará a Shiryu de vuelta al suelo, aunque Shiryu no será seleccionable por el resto del juego.

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TEMPLO DE ACUARIO (Saint, Cosmo y Life recomendados: Hyoga, 450, 450.)

No se podrá dañar a Camus bajo ninguna circunstancia hasta que nos derrote, así que es mejor reducir el Cosmos y la Vida. Después de que Camus ataca a Hyoga y lo derrota, Mu aparecerá y le dirá a Hyoga que puede llegar a obtener el Absolute Zero. Hyoga se levantará y tendrá la oportunidad de recargar sus medidores. es necesario recargar el Cosmos al máximo y la Vida alrededor de 500. Hyoga habrá aprendido el Ataque Aurora Thunder. Antes de atacar, es mejor hablar con Camus una vez y, al hacerlo, Hyoga aprenderá su ataque final y más poderoso, Aurora Execution. Todavía es bastante posible que Camus bloquee nuestros ataques, pero es mejor usarlos hasta que sea derrotado. En el proceso, Hyoga alcanzará el Absolute Zero y los congelará a ambos, eliminando a Hyoga por el resto del juego.

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TEMPLO DE PISCIS (Saint, Cosmo y Life recomendados: Shun, 500, 500.)

La estrategia en esta batalla consiste en lanzar y recibir ataques cada vez más fuertes. Shun comienza con sus dos ataques regulares, Nebula Chain y Thunder Wave. Afrodita comienza con la Royal Demon Rose. En algún momento de la batalla, cambiará al ataque Piranhan Rose. Cuando lo haga, es necesario hablar con él y tendremos la ocasión de re-abastecer nuestros medidores. También aprenderemos un nuevo ataque, Nebula Stream. La batalla se reanudará y, finalmente, Afrodita cambiará a usar el ataque Bloody Rose. Una vez más, hablamos con él, y deberíamos poder re-llenar nuestros medidores. Cuando la batalla continúa, Shun aprenderá su ataque final, Nebula Storm. Continuaremos atacando con estos nuevos ataques y esquivaremos la Bloody Rose lo máximo que podamos hasta derrotar a Afrodita. En el último segundo, Afrodita usará otro Bloody Rose final matando a Shun, y dejando solo a Seiya para el templo final.

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TEMPLO FINAL (Saint, Cosmo y Life recomendados: Seiya, MAX, MAX.)

Al comienzo del encuentro será necesario hablar con Ares. Él nos indicará que no puede salvar a Atenea por lo que procederemos a atacarlo con cualquier ataque por lo que Ares empezará a hablar acerca del escudo. Será necesario seguir con la conversación hasta que lleguemos a un punto en el que observemos que Ares se vuelve malvado. Es entonces cuando Ares revela su auténtica identidad como el caballero de la armadura de Géminis. En este punto aparece Ikki y será necesario mantener una conversación con Saga. En este punto atacaremos a Saga empleando a Ikki. Sin embargo, los ataques de Saga son tan poderosos que finalmente Ikki acabará siendo derrotado. Es en este momento cuando Seiya vuelve a la acción. Lo primero que hay que hacer es hablar con Saga, entonces aparecerá Mu sugiriéndonos que no podemos derrotar a Saga solos. Por ello habrá que seleccionar el comando “Call Friends” para hablar con Saga y pulsar “START” lo que nos otorgará el aprendizaje del ataque “Pegasus Rolling Crush”. Deberemos usar este nuevo ataque tanto como podamos a la vez que esquivamos el “Galaxian Explosion” de Saga. Si somos perseverantes derrotaremos a Saga con esta táctica por lo que finalmente conseguiremos salvar a Atenea.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説 完結 編) es en líneas generales un juego muy regulero para FAMICOM. El juego se dedica a adaptar servilmente la trama de la serie original. El juego sigue con la misma mecánica que el anterior (aunque algo simplificado, sin el componente RPG/aventura), con alguna que otra mejora gráfica y sonora, pero poca cosa. Este juego ya se quedó en tierras japonesas, debido seguramente a que es extremadamente parecido a su antecesor. El juego ha sido traducido al inglés y al castellano por aficionados por lo que se puede disfrutar en un emulador en ambos idiomas. El juego es algo más complicado de terminar que su predecesor y es bastante disfrutable sobre todo si sé es fan de la franquicia. Por todo lo anterior considero que este RPG es una buena opción para los más fans de la saga pero que quizás no cumpla las expectativas de los jugadores más actuales de esta clase de títulos.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

 

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXII): Saint Seiya – Ougon Densetsu

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Saint Seiya: Ougon Densetsu (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説) es un videojuego de rol basado en la serie de anime y manga conocida como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1987 para Famicom. La serie se estaba traduciendo y transmitiendo en Francia con cierto éxito, por lo que Bandai localizó el juego en francés y lo lanzó bajo el título Les Chevaliers du Zodiaque: La Legende d’Or. Como la serie era desconocida en los Estados Unidos en ese momento, no se publicó ninguna conversión al inglés para el mercado norteamericano.

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La historia del juego se basa en gran medida en el primer arco de la historia de la serie, desde el comienzo de la historia hasta la pelea con los Gold Saints. Un huérfano llamado Seiya es enviado a un santuario en Grecia para convertirse en el santo Pegaso. Después de seis años, Seiya se convierte en el Santo Pegaso y regresa a Japón para encontrar a su hermana mayor. Debido a que su hermana desapareció el mismo día que Seiya fue al Santuario, Saori Kido, la nieta de la persona que envió a todos los huérfanos a entrenar, hace un trato con él para ir a luchar en un torneo llamado Galaxian Wars, donde los huérfanos que sobrevivieron y se convirtieron en los Bronze Saints deben luchar para ganar la armadura más poderosa: The Sagittarius Gold Cloth. Si Seiya va a competir allí y gana, Saori comenzaría una búsqueda para encontrar a la hermana de Seiya. Durante la serie, Seiya se convierte en el compañero y amigo de otros Santos de Bronce: Shun, Shiryu, Ikki y Hyoga.

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El juego se mantiene fiel a la historia original y presenta algunos elementos originales. Cuando salió el juego, la línea de la historia estaba en el medio del arco de la historia de Gold Saints. Como resultado, el último jefe del juego es un personaje original desarrollado para este juego. La lucha final real del arco de los Gold Saints se trasladó a la secuela de este juego, Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen.

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La jugabilidad combina escenas de acción de desplazamiento lateral para transportar al personaje de un lugar a otro donde puede que tenga que saltar obstáculos y luchar contra enemigos básicos, con un sistema de combate por turnos contra jefes y otras batallas significativas.

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Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe distribuir su poder, o Cosmos, a varios atributos antes de cada ataque. De lo contrario, normalmente no se inflige daño al oponente y se recibe mucho daño. Cuando se pierde la vida, el personaje principal puede revivirse, pero si se pierde todo el Cosmos, entonces el juego termina.

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Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se relanzaron en un cartucho para WonderSwan Color con el título Saint Seiya: Ougon Densetsu Hen Perfect Edition. El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Saint Seiya: Ougon Densetsu (聖 闘 士 星矢 黄金 伝 説) es en líneas generales un juego muy regulero (por no decir malo) para FAMICOM. El juego no es ninguna maravilla. Además de tener unos gráficos algo desfasados (salió en 1987 pero en Europa no se pudo disfrutar hasta 1991/1992), la mecánica era bastante peculiar. Por una parte, el jugador controla a Seiya en un juego de acción lateral bastante normalito, en el que podemos hacer que el personaje ataque, salte y poco más. Lo curioso es que cuando encontramos a un personaje importante, la acción pasa a vista subjetiva y tenemos que luchar al más puro estilo RPG por turnos, donde el control del Cosmos es la clave del triunfo. Además, y por si fuera poco, el juego contaba con un importante componente aventurero, ya que el jugador tiene que ir explorando la ciudad y conociendo a los personajes. Marin, Miho y Saori son las encargadas de orientar al jugador cuando no sabe qué hacer. Este estilo de juego tan japonés es muy común hoy en día, pero hace 20 y pico años no lo era tanto, y los jugadores se quedaban bastante descolocados. El juego es bastante asequible y es bastante disfrutable sobre todo si sé es fan de la franquicia. Por todo lo anterior considero que este RPG es una buena opción para los más fans de la saga pero que quizás no cumpla las expectativas de los jugadores más actuales de esta clase de títulos.

See you 8-bit CowBoy.