Memories in 8Bit (PARTE-XXXVII): Operation Wolf

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Operation Wolf (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Operation Wolf es un videojuego de disparos para un jugador realizado por Taito en 1987. El jugador asume el papel del soldado de las Fuerzas Especiales Roy Adams, para intentar rescatar a cinco rehenes que se encuentran cautivos en territorio enemigo.

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Este juego recuerda en cierta medida a la película Comando de Arnold Schwarzenegger. La película Comando trataba acerca de como el personaje de Schwarzenegger, un ex soldado de fuerzas especiales, persigue a un dictador que capturó a su hija.

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El punto culminante de la película se produce cuando Schwarzenegger elimina a un pequeño ejército mientras busca a su hija en la base del dictador. Modificando un poco la trama de la película obtendríamos un resumen de la trama asociada a este Operation Wolf.operation-wolf-nes-0000000000000000012

El juego se divide en seis niveles. Hay cierta aleatorización en el orden en que se presentan los niveles, pero el primer, quinto y sexto nivel son fijos. Los diseños de estos niveles son básicamente iguales, pero su aspecto gráfico es diferente para cada uno de ellos.

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En cada nivel el jugador podrá encontrar munición y granadas, junto con items de salud que son menos comunes. El jugador cuenta con dos armas disponibles: la ametralladora, que es el arma principal, y las granadas.

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En el juego la mirilla se puede mover con usando el PAD de la NES. Otra opción es utilizar una “light-gun” Zapper para controlar la ametralladora. Sin embargo, desde el punto de vista del control es mejor usar el PAD de la NES ya que es más preciso que la Zapper.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Operation Wolf para NES es un título bastante entretenido. Desde el punto de vista jugable ya se ha comentado que la mejor opción para jugar a este juego es utilizar el PAD de la NES pues ofrece una mejor precisión sobre la mirilla que la Zapper pero a expensas de tener un movimiento de la mirilla más lento. Desde el punto de vista gráfico el juego cumple bastante bien así como en el apartado sonoro. Si bien el juego tiene una dificultad algo elevada, no se trata de un juego imposible y quizás una aspecto que se le pueda criticar es el concerniente al número de fases que conforman este título, ya que 6 fases pueden resultar pocas para los amantes de los shooter on rails.

See you 8-bit CowBoy.

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Memories in 16Bit (PARTE-II): Demolition Man (MegaDrive)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} DEMOLITION MAN (SEGA MEGADRIVE)

DMGEN0-000000000000033Demolition Man es un videojuego de acción basados en la película del mismo nombre. Acclaim Entertainment publicó la versión de 16 bits, tratándose de un juego del género Run and Gun, para SNES, Sega MegaDrive y Mega CD. Virgin Interactive lanzó un juego completamente diferente para 3DO que combinaba varios estilos de juego distintos. En ambos juegos, el jugador controla a John Spartan, el personaje principal de la película, mientras intenta encontrar y derrotar a su enemigo, Simon Phoenix.

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Las versiones de este juego para consolas de 16 bits son principalmente un juego de acción-plataformas, con dos fases que tienen una disposición de vista aérea. En cualquiera de las versiones de 16 bits, el personaje controlado por el jugador puede disparar en ocho direcciones.

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Las fases están llenas de enemigos, en su mayoría delincuentes armados. Los personajes enemigos y el jugador pueden recibir varios golpes antes de morir. Los power-ups que se pueden encontrar en las fases son básicamente de dos tipos: power-ups de salud y las municiones para las armas.

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La primera fase se establece en 1996 y todas las fases posteriores en 2032, siguiendo una trama simplificada de la película. En las dos fases de vista aérea, el jugador debe encontrar y rescatar rehenes para desbloquear puertas en otras partes del nivel en el que se encuentra.

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Las armas que el jugador puede utilizar incluyen el una pistola básica de la policía de Los Ángeles, un magnum más poderoso, una escopeta que tiene un alto rango de dispersión, y varios tipos de granadas de mano.

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A pesar de que Simon Phoenix es el jefe final del juego, el jugador tiene que luchar contra en algunos encuentros de corta duración antes de derrotarlo totalmente en la prisión criogénica.

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Las fases en este juego son extremadamente dinámicas combinando diferentes tipos de diseños e intentando que su diseño no sea plano. Así, hay obstáculos y terrenos de diferente altura que sobresalen frente al jugador.

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Los gráficos durante estas fases de desplazamiento lateral están bastante bien diseñadas.

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La música, aunque no es nada del otro mundo, es pegadiza y sigue el ritmo de la acción. La versión de Mega CD en realidad tiene algunas piezas musicales realmente buenas (especialmente el tema del jefe asociado a Phoenix) que usan samples de voz de la película.

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El juego en su versión para consolas de 16 bits tiene algunos problemas. Para empezar, los controles son un poco toscos.

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Spartan tiene un salto “corto” por defecto con un desplazamiento que se queda muy corto en la mayoría de situaciones y a que realmente no está bien ajustado.

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Presionar hacia adelante y el botón de salto hace que Spartan haga un salto alargado, al estilo Prince of Persia, que tiene una longitud fija y que hay que saber usar bien para no caer al vacío (que por supuesto nos matará).

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Además, una vez que Spartan se pone en marcha (en cualquier dirección), va demasiado rápido y detenerse antes de encontrar escollos y otros peligros ambientales puede ser difícil ya que el movimiento del personaje tiene demasiada inercia.

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Otro problema es el tiroteo que se da con los enemigos. El jugador no puede ver sus balas, y como los sprites son bastante pequeños y los enemigos suelen estar muy lejos, conseguir la trayectoria correcta para acertar a los enemigos puede ser un poco frustrante en según que situaciones.

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El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Demolition Man para Sega MegaDrive es en líneas generales un título muy recomendable. Una aspecto muy destacable de este título es que cada escenario está ambientado en diferentes entornos y todos ellos presentan una longitud más que sobresaliente que asegura horas de diversión. El juego cuenta con una dificultad ajustada al milímetro y unas fases ricas en matices, repletas de enemigos y saltos virtualmente imposibles, que ponen el colofón a un título que ofrece mucho y recuerda en intensidad a determinados arcades. A pesar los problemas puntuales que puede presentar en algunos momentos con los controles la calidad gráfica y sonora de este título lo convierten en una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

See you 16-bit CowBoy.

Memories from the Arcade (PARTE-I): Star Wars Trilogy

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Star Wars Trilogy (ARCADE) (Sega Model 3)

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Star Wars Trilogy Arcade es un juego de arcade lanzado en 1998. Es un juego de disparos en 3D basado en la trilogía original de las películas de Star Wars y fue lanzado junto con las ediciones especiales de estas películas.

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El juego tiene dos tipos de fases principales: el primer tipo son fases que recrean situaciones de cada una de las primeras películas de la trilogía original de Star Wars, que constan de dos misiones cada una; y dos fases más que suponen enfrentamientos con sable láser contra Darth Vader y Boba Fett.

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En las fases principales el jugador debe mover una mirilla por la pantalla usando un joystick y presionando el gatillo para disparar contra los objetivos (principalmente cazas Tie Fighter y otros vehículos del Imperio Galáctico). El juego sitúa al jugador en varias batallas clave de las películas de Star Wars con asignando una misión principal a cada película original de Star Wars. El jugador puede seleccionar en que misión quiere empezar cuando se mete el crédito (la batalla de Yavin, el enfrentamiento en Hoth, o la batalla de Luna de Endor).

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La misión correspondiente a la película Star Wars: A New Hope vuelve a representar la batalla espacial final en Yavin, con Luke Skywalker pilotando un caza X-Wing en su asalto a la primera Estrella de la Muerte (Death Star).

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La segunda parte de la misión consiste en volar a lo largo de la superficie de la Estrella de la Muerte, disparando contra cazas TIE Fighter y cañones turbolaser XX-9, así como enfrentando al caza TIE de Darth Vader. La tercera parte de la misión implica destruir objetivos dentro de la trinchera de la estación de combate, y usar torpedos de protones dirigidos a la apertura de escape para destruir la Estrella de la Muerte.

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En la misión correspondiente con la película Star Wars: The Empire Strikes Back, vuelve a representar la batalla inicial de la película en el remoto mundo helado de Hoth. La primera parte de la misión consiste en disparar a los AT-ST Walkers y droides sonda, y ayudar a otros snow-speeder a derribar los AT-AT Walkers.

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La segunda parte de la misión recrea el huida de Hoth, corriendo por los corredores de la base rebelde, disparando a soldados imperiales y wampas mientras se llega al hangar donde aguarda el Halcón Milenario. La tercera parte de la misión se lleva a cabo en el hangar, nuevamente disparando a los snowtroopers antes de escapar.

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La misión correspondiente con la película Star Wars: Return of the Jedi comienza con una recreación de la secuencia de las motos o speeders en Endor, donde el jugador debe disparar a los exploradores imperiales.

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La segunda parte de la misión pone al jugador en una vista en primera persona desde la perspectiva de un soldado rebelde que se dirige hacía la base imperial que controla el escudo deflector que protege la nueva Estrella de la Muerte (Death Star 2). En la tercera parte de la misión, el jugador debe enfrentarse a un AT-ST Walker. La misión final pone al jugador a los mandos de un X-Wing sin para destruir la segunda Estrella de la Muerte.

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El juego presenta dos fases adicionales que suponen el enfrentamiento contra dos jefes en el juego aunque el jugador no está obligado a ganar a estos jefes para terminar el juego. En la batalla del primer jefe, que se desbloquea al completar las primeras dos misiones, el jugador usa un sable de luz para reflejar los disparos de bláster del caza-recompensas Boba Fett hacia él, con el fin de arrojar a Fett en el pozo Sarlacc. El segundo enfrentamiento involucra al jugador en duelo con sables láser contra Darth Vader en la segunda Estrella de la Muerte.

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Este gran título fué posible gracias a la utilización por parte de SEGA de su placa ARCADE SEGA MODEL 3. Un hardware ARCADE perfecto que barrió todo lo existente. No obstante, este hardware es bastante especial y, al igual que pasa con sistemas como la  placa CPS-3 de CAPCOM (salvando las distancias), es mucho más complejo de lo que parece a simple vista.

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La placa SEGA MODEL 3 es una combinación de placas unidas entre sí mediante conectores. En muchos juegos, el audio del juego se procesa mediante dos placas de audio distintas: una de ellas específica para procesar los efectos de sonido y una extra para las melodías. Además, cuando se juega con dos recreativas unidas (configuración TWIN), el vídeo y el audio de ambas placas se mezclan.

star-wars-trilogy-arcade-0000000000013El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars Trilogy es sin lugar a dudas un juegazo que todo el mundo debería probar. Sega realizó una labor excepcional al crear este título para la su placa arcade SEGA MODEL 3. A pesar de tratarse de un shooter on rails, el jugador siempre tiene la sensación de tener control total sobre el juego (aunque no tenga la libertad de movimientos que se da en un juego de “mundo libre”) y esto es gracias a la ambientación que está muy lograda, ya que en todo momento el jugador “llega a creer de verdad” que está en medio del asalto a la Estrella de la Muerte o luchando contra los AT-AT Walkers en Hoth. Los controles del juego son bastante simples y están bien calibrados (al menos si jugamos en la máquina original) lo que permite al jugador entrar de inmediato en la experiencia jugable. Por otro lado, los gráficos del juego…en fin, son simplemente excepcionales. Para que os hagáis una idea, durante algunos años (precisamente en la década de los 90), Sega colaboró con algunos contratistas de defensa para la utilización de su hardware ARCADE en el desarrollo de sistemas de simulación de combate aéreo para el entrenamiento de pilotos de las fuerzas aéreas (principalmente de USA) y se sabe a ciencia cierta que la MODEL 3 fué el hardware escogido para el desarrollo de algunos de estos simuladores. Finalmente, la banda sonora de la trilogía original da ese toque extra a la ambientación que esta clase de títulos necesita, teniendo una calidad simplemente genial. Por todo lo anterior, creo que cualquier jugador que se precie debería probar este título, si es en la máquina original mejor pero actualmente existe un emulador dedicado de este sistema que está muy optimizado.

See you ARCADE CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-XXXVI): Happily Ever After

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Happily Ever After (NES) (FULL GAMEPLAY)

happily-ever-after-000000000019Por mucho que a todos nos encantasen las películas animadas de Disney a principios de los 90, hay un breve período de tiempo del que nadie habla. A mediados de la década de los 80, Filmation, los excelentes creadores de clásicos como He-Man y Fat Albert decidieron que iban a crear secuelas de los queridos cuentos de hadas que todo el mundo conoce.

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Este proceso de creación de nuevas producciones cinematográficas animadas nunca fue más allá de dos películas porque eran terribles fueron totalmente destrozadas en la taquilla de aquel entonces.

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Es fácil suponer que cualquier juego asociado con estos desastres sería un título bastante malo y, en el caso del juego Happily Ever After lanzado en 1994 para Super Nintendo eso es justo lo que pasó.

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Sin embargo Happily Ever After para NES iba a ser lanzado junto a la secuela de Blancanieves desarrollada por Filmation. Su lanzamiento estaba originalmente planificado para 1991, pero los retrasos en la película debido a los numerosos problemas legales que la rodeaban provocaron que la versión de NES se terminase descartando por completo.

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En el juego controlaremos a Blancanieves, en su búsqueda para rescatar al apuesto príncipe que fue secuestrado por Lord Malice, hermano de la recientemente fallecida Reina Malvada.

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Las siete enanitas, primas femeninas de los siete enanitos del cuento original, ayudan a la protagonista en su búsqueda. Esta inversión de roles era patética en el año en que se realizó y sigue siéndolo a día de hoy pero hay que tener en cuenta que la producción de Filmation en la que se basa este juego tiene un argumento muy pobre.

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El juego tiene una historia detrás de su lanzamiento tan escabrosa como la película en la que se basa. A medida que el desarrollo de la película pasó por varios años de litigio legal con Disney, la fecha de lanzamiento del juego fue retrasada continuamente.

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Originalmente el juego estaba programado para su lanzamiento en 1990. De hecho el juego recibió varios artículos en medios especializados durante todo el período que duró su desarrollo como la siguiente captura del medio especializado GamePro.

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El editor del juego, Sofel, todavía estuvo lanzando juegos hasta 1993. Sin embargo, después de que la película finalmente se estrenase en mayo de 1993 y fracasase en la taquilla, todos los involucrados en el proyecto quisieron lavarse las manos.

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Una pena porque la calidad de este juego bien merecía su lanzamiento hacía el final de la vida la NES junto con otros juegos de interés como Mega Man 6 y Kirby’s Adventure. En el juego, Blancanieves está armada con una capa mágica como su principal medio de ataque. Este ataque giratorio es lo suficientemente poderoso como para eliminar a la mayoría de los enemigos de un solo golpe, pero tiene corto alcance.

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Dominar el ataque de la capa es crucial ya que no hay otros power-ups disponibles. Si bien no hay armas adicionales en el juego, el jugador obtiene una serie de potenciadores mágicos después de superar cada nivel. Cada una de las siete enanas le otorgará al jugador un nuevo poder o dos después de cada fase. Sólo hay una habilidad ofensiva especial, un rayo usado para derrotar al jefe final. Lamentablemente, estas habilidades solo se usan una vez por cada fase.

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El siguiente video es una partida completa del juego (en su versión NES) de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Happily Ever After es un título muy recomendable para NES. El juego destaca sobre todo por su apartado gráfico ya que cuenta con sprites que tienen buenas animaciones y mucho colorido. Otro aspecto muy destacable del juego es el apartado jugable. El diseño de los niveles así como la colocación de los enemigos está pensado en su conjunto para hacer el juego un título desafiante y algunos momentos difícil. Un aspecto negativo del juego es su duración ya que tiene sólo dispone de 4 fases en total por lo que una partida completa al juego no durará demasiado por mucho que los jugadores quieran explorar el mapeado de los niveles. Por otro lado, la música del juego así como los efectos de sonido está bastante bien aunque no tenga composiciones musicales tan potentes como otros juegos similares pero desde luego esta pegan perfectamente con la temática del juego. Por todo lo expuesto en este artículo, se entiende que ante el fracaso en taquilla de la película de Filmation, la editora SOFEL quisiera apartarse del proyecto, pero eso sólo consiguió que los poseedores de la NES se perdieran un gran título que gracias a la “magía de Internet” ahora está disponible y se puede jugar a él.

See you 8-Bit CowBoy.

 

 

Memories in 8Bit (PARTE-XXXV): KARATEKA

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} KARATEKA (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Karateka es un juego de acción de artes marciales desarrollado en 1984 por Jordan Mechner, y fue su primer juego publicado, creado mientras asistía a la Universidad de Yale. Originalmente se programó para el ordenador Apple II y luego se adaptó a otros sistemas debido a su éxito. El juego fue publicado en Norteamérica por Brøderbund y en Europa por Ariolasoft. Junto con Swashbuckler (1982), Karate Champ (1984) y Yie Ar Kung Fu (1985), Karateka fue uno de los primeros juegos de lucha.

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El jugador controla a un personaje anónimo que intenta rescatar a su amada, la princesa Mariko, de la fortaleza del castillo de Akuma. El juego se muestra como una combinación de juego de desplazamiento lateral mezclados con elementos de juego de lucha similares a los de un beat ‘em up. El jugador usa puñetazos y patadas para derrotar a Akuma y sus guardias y profundizar en la fortaleza en busca de su amada.

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A medida que el jugador dirige al héroe hacia la fortaleza, varios enemigos aparecen e intentan detenerlo. Una vez que el jugador se topa con un enemigo, adquiere una posición de combate de tal forma que el jugador golpea y patea a cada enemigo, mientras trata de esquivar sus ataques.

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La salud del jugador, se ve mostrada por una barra en la parte inferior de la pantalla, y pierde una muesca por cada golpe recibido, aunque la salud se recupera lentamente al no participar en un combate.

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En caso de que el jugador pierda toda su salud, el juego termina, lo que implica que el jugador comience de nuevo el juego desde el principio. La barra de salud del enemigo también se muestra en la pantalla; una vez su barra se ha agotado, el jugador lo ha derrotado y puede avanzar.

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El juego fue lanzado en Japón para la Famicom en 1985, y fué portado por Soft Pro. Curiosamente se lanzó también una versión para GameBoy titulada “Master Karateka” con distribución limitado en el territorio asiático (MASTER KARATEKA / Asia Limited Port).

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El siguiente video es una partida completa del juego (en su versión NES) de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: KARATEKA es en líneas generales un buen título para NES. Sin lugar a dudas se trata de una buena conversión si se compara con el juego original y lo importante en este punto es que mantiene la jugabilidad del título original así como su dificultad. La elección de la paleta de colores en el juego es bastante correcta y los controles del juego son los que son manteniendo el tipo y el estilo de los combates con respecto a la versión original del juego en Apple II. Por otro lado, los efectos de sonido son más que correctos y las melodías del juego a pesar de ser repetitivas acompañan bastante bien al juego. Por todo ello considero que este juego es una apuesta interesante para cualquier jugador que quiera adentrarse en los “títulos de peleas” disponibles en el catálogo de NES.

See you 8-Bit CowBoy.

 

 

Memories in 8Bit (PARTE-XXXIV): Indiana Jones and the Last Crusade (UbiSoft)

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} Indiana Jones and the Last Crusade (UbiSoft) (NES) (FULL GAMEPLAY)

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Indiana Jones and the Last Crusade es un juego de plataformas de acción y aventura basado en la popular película del mismo nombre. Curiosamente, hubo dos versiones diferentes de este juego lanzadas en la NES; uno desarrollado por Software Creations y publicado por Taito (Indiana Jones And The Last Crusade (TAITO)) y este desarrollado por NMS Software y publicado por UBI Soft. Esta versión fue lanzada después de la versión de Taito. El jugador asume el papel de Indiana Jones, que debe recopilar artefactos antiguos y recuperar el diario de su padre.

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La animación de este juego fue extraordinaria en su momento, ya que el movimiento de Indiana Jones parece bastante realista. Lo malo de este juego era que apenas había color, la detección de golpes no estaba bien implementada, los jefes necesitan de muchos golpes para ser superados y sólo hay dos armas disponibles en el juego, el látigo y el revolver. Este juego es también uno de los títulos de juegos más raros de la NES. El jugador debe recorrer los diferentes niveles y recoger ciertos elementos antes de poder avanzar al siguiente nivel. En el nivel 1, Indy debe encontrar la Cruz de Colorado. En el nivel 2, debe recoger su látigo. En el nivel 3, debe buscar 5 fragmentos del diario de su padre. En el nivel 4, debe reunir 3 piezas de una antigua tabla de piedra, en el nivel 5, debe escapar de un avión, y en el nivel final debe elegir el Santo Grial correcto o el jugador sufrirá uno de los peores castigos en un videojuego ya que en caso de que el jugador elija el Santo Grial equivocado, será devuelto hasta el comienzo del juego. Afortunadamente, el juego ofrece un sistema de contraseña para que los jugadores puedan continuar en el nivel donde lo dejaron.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Indiana Jones and the Last Crusade (UbiSoft) es un título interesante para NES. Sin duda alguna el aspecto más positivo de este juego son las animaciones de los sprites tanto de Indiana Jones como de los enemigos a los que debe de enfrentarse aunque luego peca de que tener un uso muy pobre de la paleta de colores de la NES. Otro aspecto negativo es el relativo a su música, ya que este juego cuenta con un único tema musical que se repite en todos los niveles, algo que es imperdonable para un juego licenciado. Otro aspecto realmente negativo es el relativo a su jugabilidad ya que la detección de golpes e impactos no está del todo bien implementada haciendo del juego tedioso y el hecho de que los jefes de cada nivel requieran de muchos impactos no ayuda tampoco. Por todo ello, considero que este juego no es recomendable para todos los jugadores y sólo los fans del famoso arqueólogo sabrán sacarle partido.

See you 8-Bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-XXXIII): King´s Knight

{twitter}: @ryogasingps / {YouTube} King´s Knight (NES) (FULL GAMEPLAY)

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King’s Knight es un videojuego de tipo shooter con scroll vertical desarrollado en 1986 por Square para la NES y MSX. El juego fue lanzado en Japón el 18 de septiembre de 1986 y en Estados Unidos en 1989.

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King’s Knight sigue la trama básica que muestran muchos videojuegos de rol de la época: la princesa Claire de Olthea ha sido secuestrada en el Reino de Izander y el jugador debe elegir a uno de los cuatro héroes (el caballero / guerrero “Ray Jack” , el mago “Kaliva”, el monstruo / gigante “Barusa” y el (niño) ladrón “Toby”) para entrenar y atacar el Castillo de Gargatua, derrotar al malvado dragón Tolfida y rescatar a la princesa.

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King’s Knight es un juego de disparos con desplazamiento vertical, donde el objetivo principal es esquivar o destruir a todos los enemigos y obstáculos en pantalla. Varios elementos, sin embargo, añaden profundidad al juego.

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Con cualquiera de los personajes seleccionables, el jugador puede recolectar varios power-ups para aumentar el nivel de su personaje (máximo de veinte niveles por personaje): hasta siete incrementos o mejoras de salto, siete incrementos o mejoras de velocidad, tres incrementos o mejoras de arma y tres incrementos o mejoras de escudo.

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También hay Life Ups, que se recolectan para aumentar la barra de vida del personaje.

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También hay Life Downs que deben evitarse. Hay otros items en pantalla pueden afectar al escenario modificándolo, como entradas / salidas ocultas de cuevas y un item que revela piedras ocultas que bloquean el progreso del jugador.

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Finalmente, hay cuatro tipos de elementos que deben recopilarse en cada nivel, que son vitales para completar la última fase. Estos elementos son simplemente items con las letras A, B, C y D.

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Cada fase del juego tiene varios power-ups, un elemento de cada tipo (A,B, C o D) y una cueva.

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Debido a que las cuevas en un nivel dado siempre albergan al menos un tipo de elemento (sin mencionar los diversos poderes), es vital que el jugador encuentre estos items para poder avanzar.

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Las cuevas siempre están ocultas y generalmente se encuentran en medio de un escenario. Las cuevas también tienen estatuas que disparan bolas de fuego, y al final de cada cueva hay un dragón contra el que luchar. Una vez que el dragón es derrotado, el jugador puede salir de la cueva y continuar con el nivel.

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El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: King´s Knight es un juego bastante entretenido pero que peca de tener una dificultad excesivamente alta en algunas fases. El juego cuenta con sprites algo simples en su concepción pero con los suficientes detalles además de con unas pistas musicales algo repetitivas en algunas secciones. El juego además cuenta con un diseño de niveles un tanto plano en la mayoría de sus fases ya que todas ellas siguen un esquema similar. El hecho de que el juego cuente con una dificultad elevada (y en algunos casos excesiva) no ayuda a adentrarse en sus mecánicas pero quizás por ello sea sólo un título recomendable para jugadores que busquen un reto.

See you 8-Bit CowBoy.