BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXVIII): Super Contra X (Super 魂斗羅 X) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Contra X (Unl) (Pirate)

Super Contra X es un juego pirata basado en la serie Contra, creado por la empresa Chengdu Tai Jing Da Dong Computer Co. en algún momento de la década de 1990 (probablemente en 1994). Este juego no es un clon completo de Contra o de cualquier juego de la saga, sino que intenta rehacer el motor y usarlo en niveles completamente nuevos nunca antes visto en otro juego de la saga Contra.

La mayoría de las armas del Contra original están presentes en este juego, pero funcionan de manera diferente. La pistola predeterminada es similar a la original, pero a veces al presionar el botón de disparo no se dispara una bala cuando se supone que debe hacerlo debido a que los controles no responden correctamente. La ametralladora dispara más lento y no permite al jugador saltar mientras dispara. El Spread Gun solo dispara en tres direcciones y el láser se parece más al de Contra 4 en el sentido de que puede disparar ráfagas a la vez y que los disparos no desaparecen cuando se dispara repetidamente. Ocasionalmente, en ciertos lugares, el jugador puede morir sin motivo. Muchos consideran que el juego es increíblemente difícil debido a que los controles no responden y la programación es deficiente.

Cada nivel se divide en dos secciones, y la primera sección termina siempre obligando al jugador a disparar sobre una especie de Orbe para poder pasar a la sección siguiente. La división sirve como un punto de control si el jugador tiene que continuar. Tras la muerte, el jugador reaparece donde murió y si se queda sin vidas, puede continuar en la parte del nivel en el que se encuentra actualmente, aunque el jugador sólo tiene 3 continues como en el Contra original.

Hay 8 niveles en total, los cuales son de desplazamiento lateral y cada uno tiene un jefe al final. Cada nivel (con la excepción del primero) tiene una contraseña de 4 números, aunque hay un problema con el sistema de contraseñas porque, por razones desconocidas, la contraseña anterior al Nivel 7 no aparece hasta que el jugador la ha completado, lo que significa que la supuesta contraseña para el nivel final redirige al jugador al nivel 7.

Después de completar el nivel con esta contraseña, el jugador obtiene la contraseña real para el nivel 8. El nivel 2 está diseñado como un nivel de tipo shoot `em up, con el jugador volando en un jetpack en todo momento. El fondo de este nivel se desplaza por sí mismo como con una capa de scroll adicional. Este nivel parece ser una copia de unos de los niveles del juego S.C.A.T. (Equipo especial de ataque cibernético) para la NES.

Todos los jefes del juego son estacionarios y disparan varios proyectiles. El cuarto parece estar basado en el jefe final del primer Contra. El jefe final es probablemente el más singular porque para derrotarlo hay que atarcarle en su collar de púas para debilitarlo antes de poder darle el golpe de gracia. El final del juego es una imagen de un submarino sumergido bajo un cielo estrellado con el mensaje “FIN”.

Los gráficos parecen dibujados desde cero, y los fondos son completamente nuevos. Muchos de los sprites se basan en los de Contra, pero no parecen estar copiados directamente del juego. La música parece estar vagamente basada en los tema musicales del Contra original, pero la mayoría de las canciones apenas se parecen a las de este juego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: SUPER CONTRA X es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos “simulares” a los de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES, sin embargo en este punto es quizás menos preciso que los controles de otro juego no licenciado basado en esa saga como es Super Contra 7, en este sentido si que es cierto que este Super Contra X es algo peor. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador a pesar de ser algo estáticos. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe de la fase 4 que está basado en el jefe final del Contra original). Por todo lo anterior considero que este juego es una opción de entretenimiento muy recomendable para los fans de la saga CONTRA y en este título seguramente pueden encontrar un reto interesante.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXVII): Garou Densetsu 2 (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Garou Densetsu 2′ (餓狼伝説2′) (Unl) (Pirate)

Fatal Fury 2 es un port pirata del juego de lucha del mismo nombre, creado para Famicom por Cony Soft en 1993. Han habido lanzamientos de este juego pirata con nombres tanto japoneses como occidentales.

A pesar del nombre, desde el punto de vista de la jugabilidad el juego se parece más a Street Fighter II. En este port falta de la barra de poderes del juego original, así como parte del plantel de personajes del título para Neo Geo.

Este port no licenciado tiene un total de 5 o 6 personajes diferentes, cada uno de ellos con su correspondiente sombra (con cambio de color y cambio de nombre) dependiendo de la versión del juego pirata que se esté jugando.

Es decir, los personajes incluidos en este juego son: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui, Kim Kaphwan, Cheng Sinzan y Lawrence Blood, el último de los cuales no aparece en algunas versiones. Curiosamente, Lawrence y su sombra se llaman Yeain en este juego, un nombre que se trasladaría al port no licencado de World Heroes 2, creado por Cony un año después. Él, Andy y Mai reaparecerían en ese juego.

Los gráficos y la música están adaptados del juego original y simplificados para la consola de 8 bits de Nintendo. Como otros juegos de Cony, el HUD cambia de color entre las diferentes fases. El final del juego es una pantalla de créditos simple con texto.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Garou Densetsu 2′ (餓狼伝説2′) es un juego bastante regulero para NES / Famicom aunque cuenta con algunos puntos realmente buenos. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron en la época de la mano de Hummer Team o de Waixing. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son muy pobres y las composiciones musicales dan bastante pena siendo el tema principal del juego es el único tema que se puede escuchar a lo largo de todo el juego lo que hace todo muy repetitivo. Desde el punto de vista de los controles el juego ofrece un control bastante bueno para a la hora de ejecutar los ataques especiales de los personajes seleccionados aunque la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Cabe destacar que este título es un está bastante en la línea de otros juegos de lucha desarrollados por Cony Soft, como son por ejemplo los diferentes ports piratas de Mortal Kombat (no confundir con los juegos de Mortal Kombat no licenciados de Hummer Team que son bastante mejores). Por todo lo anterior considero que este título es recomendable para todos los jugadores de sistemas de 8 bits que busquen un juego diferente.

See you 8-bit CowBoy.

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-III) – CONTRA 7 EX (魂斗羅 7 / 重武器) (Heavy Barrel HACK)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} CONTRA 7 (魂斗羅 7 / 重武器) (Heavy Barrel Hack) (NES)

CONTRA 7 EX (魂斗羅 7 / 重武器) es un hack de la versión estadounidense del juego Heavy Barrel para NES.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

  • Añadida una nueva pantalla de título al juego con temática de la saga CONTRA.
  • Los sprites de los protagonistas del juego original se han modificado para incluir sprites de los protragonistas de los juegos de la saga CONTRA.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Descarga del patch / Patch Download

  • Database match: Heavy Barrel (USA)
  • Database: No-Intro: Nintendo Entertainment System (v. 20210216-231042)
  • File SHA-1: E2472CF182961F8FBC378AC41CED33E408A54C27
  • File CRC32: 1E79B8A6
  • ROM SHA-1: 3065EF157AB5F34FA05022261D7BF6EF79DAD5C9
  • ROM CRC32: 34EAB034

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-II) – TMNT: Tournament Fighters (Roster Hack)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} TMNT: Tournament Fighters (Roster HACK) (NES)

TMNT: Tournament Fighters (Roster Hack) es un hack de la versión estadounidense del juego TMNT: Tournament Fighters.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

  • El jugador puede seleccionar a cualquier personaje del juego en el modo historia.
  • El hack permite que se den combates “Hothead vs. Hothead” en los modos de juego “Vs. Player” y “Vs. CPU”.
  • El hack permite que los 4 jugadores puedan seleccionar al personaje de “Hothead” en el “Tournament Mode”.

Errores conocidos (se corregirán en la versión 1.1 del HACK):

  • Hay fallos gráficas en la pantalla de selección de personajes. Específicamente en los retratos de Casey Jones, Hothead y Shredder.
  • El juego puede ser superado con todos los personajes y el final es accesible para todos excepto para Shredder. Después de la pelea contra HotHead se produce un error (¡CPU JAM!) Al intentar cargar la pelea Shredder Vs. Shredder.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Descarga del patch / Patch Download

  • Database match: Teenage Mutant Ninja Turtles – Tournament Fighters (USA)
  • Database: No-Intro: Nintendo Entertainment System (v. 20210216-231042)
  • File SHA-1: 182F901142530A509A7C9F5831B5A7F7F4C923A8
  • File CRC32: AC05464F
  • ROM SHA-1: C9E1EAF2DA59F7CDD923B23E9D74DB2D430964FC
  • ROM CRC32: 86964EDD

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXVI): Jurassic Boy 2 (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Jurassic Boy 2 (Unl) (Pirate)

Jurassic Boy 2, conocido como Chao Yin Su Xun Meng Long (超音速 迅猛 龍) en chino, es un clon de Sonic the Hedgehog hecho y lanzado por Sachen. Fue lanzado en Famicom y Game Boy Color.

Se trata de un juego de plataformas basado en Sonic the Hedgehog protagonizado por un dinosaurio llamado Chen. El juego tiene un ritmo más rápido que Somari con menos enemigos y más diseños de niveles abiertos a lo largo del juego. Hay 4 mundos divididos en 7 niveles en total. La versión de Game Boy Color tiene jefes y cambia un poco la distribución de los niveles. Se considera que es la versión más difícil, principalmente debido al tamaño de pantalla más pequeño. Los gráficos son algo originales y están inspirados principalmente en Sonic the Hedgehog, y las fases se basan libremente en los de ese juego. El color de Chen es inconsistente en la versión de Famicom, siendo rosa en la pantalla de título y en la escena final y de color naranja rojizo durante el juego. En la versión de Game Boy Color, siempre es rosado.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Jurassic Boy 2 es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un título basado en los juegos de la saga Sonic The Hedgehog. El esfuerzo por parte de Sachen de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable y se ven bastanbtes mecánicas copiadas de Somari sobre todo a nivel gráfico y jugable (a pesar de que se trata de un juego desarrollado por una compañía diferente de Hummer Team). Por ello, considero que a pesar de haber jugado a Somari, este juego puede suponer una buen reto para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-I) – Kage: Out Of Control Edition

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Kage: Out of Control Edition (NES HACK)

Kage: Out Of Control Edition es un hack de la versión japonesa del juego Shadow of the Ninja conocido como “Yami no Shigotonin Kage”.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

  • No se pierde la potencia del arma cuando el personaje es herido o bien si cae por un foso. Sin embargo, el poder del arma se reinicia si el jugador pierde una vida.
  • La munición de las bombas en el juego se ha aumentado de 5 a 99.
  • La munición de las estrellas arrojadizas se ha aumentado de 20 a 99.
  • Se ha mejorado el salto. Ahora el personaje puede saltar más lejos y el control del salto es más preciso.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Descarga del patch / Patch Download

  • Database match: Yami no Shigotonin Kage (Japan)
  • Database: No-Intro: Nintendo Entertainment System (v. 20180803-121122)
  • File SHA-1: 4B4E73B3E4A6A1DAEBED19D0D6E91370422F3352
  • File CRC32: 459FBEDE
  • ROM SHA-1: 1B5A681C8C2B80781A395A7039AE22E6151CA4FE
  • ROM CRC32: 98977591

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXV): X-man – Armour of Might (X-men / X-мен) (Unl) (Rus) (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} X-Man: Armour of Might (Unl) (RUS) (SINTAX) (GBA Bootleg)

X-man: Armour of Might (X-men / X-мен) es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA).

La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla a Wolverine a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o bien dispararles manzanas.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: X-Man: Armour of Might (Unl) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Wolverine responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXIV): Super Mario World (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Mario World (超级马里奥世界) (Unl) (Pirate)

Super Mario World (超級 馬里奧 世界) es un port pirata del videojuego “Super Mario World” (SNES) para FAMICOM desarrollado por Hummer Team y lanzado en 1995. Este es uno de los ejemplos más conocidos de ports piratas para Famicom, ya que se las arreglaron bastante bien para incorporar la mayoría de elementos del juego original.

La conversión de SNES a Famicom logra retener muchos elementos del original, incluidos los potenciadores de fuego y la capa, la pantalla del mapa e incluso Yoshi. Muchos de los detalles más sutiles también se adaptaron con éxito, como el salto giratorio y el lanzamiento de bloques. El modo de 2 jugadores también está presente en este port, permitiendo que esl segundo jugador controle a Luigi. Curiosamente, Luigi siempre comienza en el primer nivel sin importar dónde comience Mario. Ambos hermanos comienzan con 15 vidas y pueden ganar más visitando las casas de Yoshi o encontrando hongos en las fases.

La mecánica de juego es similar a la versión de SNES. La física de Mario es similar a la de Somari en el sentido de que si salta desde la velocidad máxima, de repente disminuirá la velocidad del personaje, lo que lo hace algo incómodo de controlar. Este es un rasgo común en muchos de los juegos de plataformas de Hummer Team. Además, la física de la pendiente se invierte, ya que Mario aumenta la velocidad al subir una pendiente, pero es mucho más lento correr hacia abajo. También está la capacidad de realizar un salto corto manteniendo presionado Abajo y presionando A. El salto giratorio aún se puede realizar al igual que en la versión de SNES presionando Arriba y A, ya que solo hay dos botones de ‘acción’ en el gamepad de NES. Yoshi tiene las mismas habilidades que en la versión de SNES, pudiendo comerse enemigos y escupirlos, y el potenciador de la capa le permite a Mario volar corriendo hasta que sus brazos se extienden, saltando, luego presionando de izquierda a derecha en un ritmo alterno, al igual que en el original.

El juego puede fallar y bloquearse o reiniciarse si hay demasiados sprites en la pantalla (error corregido por algunos parches que hackean el juego). En un intento por evitar este problema, los Banzai Bills fueron reemplazados por tres Podoboos horizontales para disminuir la cantidad de sprites. La música y los gráficos son en su mayoría de la versión de SNES, rediseñados y degradados a 8 bits. Algunos gráficos, como los mosaicos del puente en la habitación de Morton Koopa Jr y Roy Koopa y la lava fueron sacados del videojuego no licenciado Kart Fighter. El juego tiene menos pistas de música y de menor calidad. También hay leves problemas de paleta similares a los de otros juegos de Hummer Team; Hummer Team generalmente coloreaba “tiles” específicos en lugar de usar el método tradicional de superposición que usaban muchos juegos de Famicom. Además, ciertos enemigos lucen algunas paletas extrañas y diferentes; como por ejemplo los Red Paratroopas que parecen tener conchas verdes.

Los bloques actúan de manera considerablemente diferente a cualquier otro juego de Mario. La mayoría de los bloques con el símbolo ‘?’ no contienen nada y, salvo en los minijuegos, no se pueden obtener monedas de ellos. Los pocos bloques que contienen potenciadores tienen contornos negros obvios a su alrededor, por lo que los jugadores pueden saber qué bloques contienen elementos y cuáles no. Los bloques giratorios también actúan como bloques sólidos, ni giran cuando se golpean desde abajo ni se rompen cuando se golpean desde arriba (aunque las fichas giratorias existen en la ROM, no aparecen en el juego). La cantidad de contenido que falta y otras características sin terminar, así como el hecho de que se lanzó una versión anterior con la mitad de los niveles con respecto a la versión final, sugieren que este juego fue lanzado apresuradamente por la compañía JY antes de que finalizara el desarrollo.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Super Mario World (超級 馬里奧 世界) (Unl) es un juego de plataformas bastante bueno para NES / Famicom. Nos encontramos ante un port, qué aún teniendo algunas diferencias con el Super Mario World original para SNES, que incorpora muchos elementos del original y esto lo hace un título muy llamativo. Gráficamente el juego luce muy bien (y eso que existe un hack que lo mejora todavía más y que está disponible en romchaking.net) y ciertamente da la sesación de estar jugando al Super Mario World original sino fuese por las limitaciones en la paelta de colores de la NES, pero la mayoría de elementos gráficos y sprites del original están recogidos en este port. Desde el punto de vista del sonido, el juego incorpora una gran variedad de efectos de sonido similares a los del juego original, además de incorporar bastante pistas de sonido del título original (aunque no todas) adaptadas a la capacidades sonoras de la NES / Famicom. Los controles del juego no están mal del todo, en el sentido de que el personaje controlado por el jugador responde a las órdenes del PAD de control pero se nota que el juego tiene las típicas “taras” que ya aparecen en otros juegos de plataformas propios de Hummer Team. Por todo lo anterior, considero que este título de plataformas merece mucho la pena para los amantes de este género de juegos y como curiosidad dentro del conjunto de juegos no licenciados que existen para NES / Famicom es un “must play”.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXIII): Harry Potter IV (Unl) (Eng) (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Harry Potter IV (Unl) (Eng) (SINTAX) (GBA Bootleg)

Harry Potter IV es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA). La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla a Harry Potter a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o bien dispararles manzanas.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Harry Potter IV (Unl) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Harry responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXXII): Super Contra 3 (魂斗羅スピリッツ) (Unl) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Contra 3 (魂斗羅スピリッツ) (Unl) (NES Bootleg)

Contra Spirits, también conocido como Super Contra 3, es un port para Famicom no licenciado del videojuego Contra III: The Alien Wars (Contra Spirits en Japón y Super Probotector: Alien Rebels en Europa) para SNES, desarrollado por Ei-How Yang en 1995. El juego fué publicado en 1997.

Los potenciadores en este juego son bastante limitados en comparación con los juegos originales, y las únicas armas que se pueden adquirir son el LÁSER-GUN y así como el SPREAD-SHOT, y funcionan de manera ligeramente diferente. El Spread-Shot solo dispara en 3 direcciones en lugar de 5 y el láser solo hace 2 consecutivos. Las bombas inteligentes también aparecen en esta versión y funcionan de manera similar a las del juego SNES.

El jugador puede comenzar con entre 3 y 9 vidas ya que es configurable mediante el uso de la pantalla de opciones, y además no existen “continuaciones” en este título.

Tampoco parece haber forma de ganar vidas extra en este título no licenciado. En el menú de opciones del juego además hay un “TEST SOUND”. Los controles del juego son similares a los del título orginal, aunque el jugador puede cambiar de dirección mientras está agachado. Debido al número limitado de botones, el jugador ahora solo tiene un arma en lugar de dos. Los controles son en realidad muy similares a los del Contra para NES original.

Los gráficos se rehicieron a partir de los del juego original y se simplificaron, y se utilizaron en los niveles apropiados. Sin embargo, hay algo de parpadeo de sprites en este juego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: SUPER CONTRA 3 / Contra Spirits es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos “rippeados” de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son adaptaciones de los jefes originales de Contra III. Por todo lo anterior considero que este juego es una opción de entretenimiento muy recomendable para los fans de la saga CONTRA y en este título seguramente pueden encontrar un reto interesante.

See you 8-bit CowBoy.