BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXIX): Ultraman – Confrontation Between Justice And Evil (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} ULTRAMAN – Confrontation Between Justice and Evil (Unl) (Eng) (SINTAX) (GBA Bootleg)

Ultraman (Unl) es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA). La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla a Ultraman a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o bien dispararles rayos de energía.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Ultraman (Unl) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Ultraman responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXVIII): Dragon Ball Z 5 (Ch) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Dragon Ball Z 5 (Ch) (Unl) (NES Pirate)

Dragon Ball Z 5 es un Beat ‘em up sin licencia para Famicom, el cual está basado en el anime Dragon Ball Z. Fue lanzado en algún momento de 1995.

La historia del juego relata vagamente los eventos del anime Dragon Ball Z hasta la saga de Cell, e incluye bastantes cut-scenes que son capturas extraídas de la serie de anime original y adaptadas a la resolución de Famicom.

La banda sonora incluye una adaptación a los 8 bits del tema musical de la serie de animación Saint Seiya. Además, el tema musical que se muestra en la pantalla de selección de personajes suena de forma similar a la canción One Way u Another del artista musical Blondie.

El el diseño de la caja presenta a Goku de niño y Piccolo Daimao / Demon King Piccolo, ambos de la serie Dragon Ball original, a pesar de que el juego solo se enfoca en Dragon Ball Z.

El “5” en el título puede ser una referencia a la serie “Dragon Ball Z Gokuden”, que solo tenía 4 entregas, y el juego estaba destinado a ser una “secuela no oficial” de esos juegos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Dragon Ball Z 5 (Ch) es un juego no licenciado bastante bueno para NES. El juego es un beat ‘ em up con desplazamiento lateral que tiene una curva de dificultad un tanto pronunciada. Las primeras fases son sencillas pero desde el principio el juego nos presenta unos jefes final de fase bastante duros que ponen al jugador en sintonía con la dificultad del resto del juego que ira en aumento según vayamos terminando fases. A nivel de jugabilidad el juego está bastante bien, con controles bien cuidados y un diseño de niveles bastante completo con muchas enemigos procedentes de la serie original de televisión. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que cuenta con sprites propios diseñados para el juego basados obviamente en los personajes de la serie. A nivel sonoro el juego cuenta con temas musicales propios que no son nada del otro mundo pero al menos no se repiten entre fases y los efectos de sonido son también resultones. Por todo lo anterior, recomiendo este juego sobre todo para los amantes de este tipo de genero de videojuegos ya que en este título encontrarán un reto significativo.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXVII): Crash Advance IV (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Crash Advance IV (Unl) (Eng) (SINTAX) (GBA Bootleg)

Crash Advance IV es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA).

La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla a Crash a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o bien dispararles manzanas.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Crash Advance IV (Unl) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Crash responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXVI): Donkey Kong 2 (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Donkey Kong 2 (Unl) (Eng) (SINTAX) (GBA Bootleg)

Donkey Kong 2 es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA).

La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla a Donkey Kong a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos. El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Donkey Kong 2 (Unl) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Donkey Kong responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXV): Street Fighter Zero 2 ’97 (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Street Fighter Zero 2 ’97 (Unl) (NES Pirate)

Street Fighter Zero 2 ’97 es un port no licenciado del juego Street Fighter Zero (conocido como Street Fighter Alpha en territorios occidentales) desarrollado por Hummer Team y publicado por Ka Sheng en 1997.

Este juego tiene algunas similitudes con juego pirata de NES Street Fighter II: The World Warrior, ya que incluye parte de la música de ese juego. Hay 9 personajes jugables en este juego: Ryu, Chun Li, Ken, Nash (conocido como Charlie en las versiones occidentales) Guy, Adon, Sagat, Sodom y Gouki (conocido como Akuma fuera de Japón).

Los controles son similares a los de SF2, aunque algunos de los ataques especiales son diferentes y se pueden realizar súper movimientos, a pesar de que no hay un súper medidor en el juego. Al igual que en el port no licenciado de SF2, no hay selección de dificultad ni pantalla de opciones, lo que significa que solo hay un nivel de dificultad.

Como en la mayoría de los juegos que usan el SF2 Engine de Hummer Team, el segundo jugador tiene que presionar un botón en el PAD-2 mientras el juego se encuentra en la pantalla de selección de personaje para iniciar una partida de 2 jugadores. Por otro lado, el movimiento de carga de Sodom es extremadamente poderoso en comparación con los movimientos especiales de los otros personajes y puede quitar aproximadamente la mitad de la barra de vida del oponente después de ser utilizado, lo que hace que el juego sea relativamente fácil cuando se juega con este personaje.

Los gráficos de juego están sacados del título Street Fighter Zero y adaptados a las capacidades gráficas de Famicom, y la música es una mezcla de la banda sonora de ese juego y del Street Fighter II no licenciado. Además, la intro de este juego está sacada directamente del Street Fighter Alpha original. N.T. produjo una versión pirateada de SFZ2’97 en algún momento posterior a 1997, que elimina la intro y los personajes Guy, Adon, Sagat, Sodom y Gouki. Este hack cuenta con 23 repeticiones de los personajes que se mantienen en esta versión.

Usando el emulador FCEUX, se puede cambiar el valor en memoria de 0410 a 00 antes de que comience un combate, lo cual permitirá luchar en el escenario de Chun-Li del Street Fighter Alpha original. Es un poco raro el que este escenario no esté incluido por defecto en el juego, especialmente si tenemos encuenta que la propia Chun-Li está incluida como personaje jugable en este título. El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Street Fighter Zero 2 ’97 es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Se trata de la n-ésima adaptación de un juego de lucha a la NES / Famicom realizada por Hummer Team empleando su ya famoso SF2 Engine. Desde el punto de vista jugable nos encontramos ante un título que responde muy bien a las órdenes dictadas por el jugador y con una caja de impactos bien implementada. El juego incluye, a parte de los típicos ataques especiales, los llamados “SUPER” ataques que estaban en el juego original y que se pueden ejecutar aunque no exista la barra asociada a este evento. Gráficamente el juego luce bastante bien con sprites adaptados del original con buenos colores y bastantes animaciones. A nivel sonoro la música es bastante repetitiva y no aporta mucho al juego llegando a ser tediosa cuando las partidas se alargan demasiado. Un aspecto que me pareció curioso es que M.Bison aparece en la intro del juego pero este personaje luego no forma parte del rooster de personajes seleccionables del juego. Por todo lo anterior, considero que se trata de un juego de lucha para la consola de 8 Bits de Nintendo más que decente, a pesar de ser un título sin licencia, que creo hará pasar un buen rato a los seguidores de este tipo de juegos.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXIV): HELL FIGHTER (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Hell Fighter (Unl) (NES Pirate)

Hell Fighter es un juego sin licencia lanzado por Sachen en 1991 para NES y Famicom. El argumento del juego (que aparece en el manual y la caja del juego) es el siguiente: En el oscuro y frío Hades, vive el ambicioso Satanás, que está ansioso por controlar el mundo. No tenía forma de realizar su horrible plan hasta que la bola de cristal del diablo cayó en sus manos. El día que adquirió la Bola de Cristal, el mundo cambió. Con el poder maligno de este artefacto, Satanás ha hecho que el mundo estalle en un caos. En el momento más crítico, un Viejo Sabio encontró a Lee Long, un joven armado con flechas y con gran conocimiento del Kung-Fu chino. El anciano lo entrenó para que aprendiese a controlar un asombroso poder el cual necesitaría para salvar al mundo, antes de enviarlo a destruir a Satanás y los demonios.

Los jugadores controlan a Lee Long en un juego de plataformas de acción. Tiene controles algo básicos, presionar Izquierda o Derecha te hace que el personaje se mueva en la dirección deseada, el botón B sirve para disparar y el botón A sirve para saltar.

Al igual que en los juegos de Mario, el protagonista puede romper los bloques sobre él cuando salta, y al presionar Abajo + B, puede usar un golpe de Kung-Fu para patear el suelo, destruyendo los bloques cercanos que hay en el suelo. El protagonista tiene dos armas:

  • Flecha arrojadiza: un proyectil pequeño y rápido con una velocidad de disparo rápida.
  • Bola de fuego: un proyectil lento pero grande con una velocidad de disparo lenta. Hace más daño que la flecha.

Hay orbes repartidos por todos los niveles, cada uno de los cuales cambia de color aproximadamente cada segundo. Los colores de los orbes cambian en este orden (marrón, rojo, azul oscuro, azul claro / verde). En función del número de orbes recolectados así como de su color se potencia un tipo de ataque u otro y además los orbes de color marrón hacen aparecer “options” alrededor del personaje protagonista que sirven de protección y destruyen a los enemigos que suelen aparecer de improvisto cerca de nuestro personaje.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: HELL FIGHTER es un juego no licenciado bastante bueno para NES. El juego es un plataformas / acción con desplazamiento lateral que tiene una curva de dificultad un tanto pronunciada. Las primeras fases son sencillas pero desde el principio el juego nos presenta unos jefes final de fase bastante duros que ponen al jugador en sintonía con la dificultad del resto del juego que ira en aumento según vayamos terminando fases. A nivel de jugabilidad el juego está bastante bien, con controles bien cuidados y un diseño de niveles bastante completo con muchas trampas (sobre todo en los niveles finales). Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que cuenta con sprites propios y curiosamente el sprite del personaje protagonista tiene cierto aire al sprite del protagonista del Prince of Persia. A nivel sonoro el juego cuenta con temas musicales propios que no son nada del otro mundo pero al menos no se repiten entre fases y los efectos de sonido son también resultones. Por todo lo anterior, recomiendo este juego sobre todo para los amantes de este tipo de genero de videojuegos ya que en este título encontrarán un reto significativo.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXIII): Sonic 3: Fighter Sonic (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Sonic 3: Fighter Sonic (SINTAX) (GBA Bootleg)

Sonic 3: Fighter Sonic es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA).

La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla al bueno de Sonic a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o disparando spins. El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Sonic 3: Fighter Sonic es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Sonic responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXII): Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (SINTAX) (GBA Bootleg)

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA).

La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla al bueno de Leonardo a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o disparando rayos que salen de las espadas. El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Teenage Mutant Ninja Turtles 2 es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Leonardo responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Un aspecto que me ha gustado es que los sprites de los dos bosses del juego tienen bastante detalles aunque las animaciones se ven algo forzadas. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XXI): Spider-Man 3 (Movie Version) (SINTAX) (GBA)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Spider-Man 3 (Movie Version) (SINTAX) (GBA Bootleg)

Spider-Man 3 (Movie Version) es un juego sin licencia para Game Boy Advance. Está desarrollado por Sintax y utiliza el mismo motor que los otros juegos de plataformas GBA de Sintax (como por ejemplo el Super Mario DX para GBA).

La jugabilidad es idéntica a los otros juegos de plataformas de GBA de Sintax y, por eso, no se juega como un juego de plataformas tradicional. El jugador controla al bueno de Spidey a través de 6 niveles, recolectando monedas, tesoros y otros items. Para derrotar a los enemigos se puede saltar sobre ellos o disparando telas de araña. El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Spider-Man 3 (Movie Version) es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Spidey responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador. Un aspecto que me ha gustado es que los sprites de los dos bosses del juego tienen bastante detalles aunque las animaciones se ven algo forzadas. Por todo lo anterior, no recomendaría este juego salvo para gente que realmente algún fan del trepa-muros tenga un interés especial en este juego.

See you 32-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXXV): Hector’87 (ヘクター’87)

Hector ’87 (también conocido como Starship Hector en occidente) es un shoot em up de Hudson Soft. En el año 4622, la humanidad crea máquinas del tiempo capaces de viajar de regreso al pasado en la Tierra. Sin embargo, la mayoría de los naves de investigación han sido destruidos por un enemigo biomecánico desconocido. El jugador debe pilotar una nave clase Noah y luchar contra una amplia gama de enemigos extraños en los entornos más nefastos y variopintos. El juego incluye seis fases temporales (que van desde los templos incas a los sarcófagos gigantes egipcios) y alterna entre etapas verticales y horizontales. El Noah está equipado con dos tipos de armas: una pistola Vulcan actualizable y bombas de racimo. La nave también viene con un medidor de escudo y es capaz de aguantar varios impactos, sin embargo, el juego no recompensa al jugador con armas especiales y los enemigos solo lanzan items de vida / escudo cuando se destruyen.

Starship Hector presenta interesantes diseños de enemigos y grandes fondos. Los fondos fueron especialmente concevidos para tener una colorida variedad de ellos. Cada fondo del juego se diseñó para ser único y representar diferentes zonas históricas dentro del contexto del juego. En general, los gráficos en este juego estaán muy bien hechos.

La música del juego está muy bien diseñada. Desde la primera fase hasta la fase final, la música del juego está pensada para acompañar el diseño de los fondos en cada fase. Respecto a los efectos de sonido cumplen perfectamente con su cometido y siguen la estela de otros juegos similares para NES / Famicom.

Starship Hector se parece mucho a Xevious en términos de estructura básica del juego. El jugador controla una nave espacial y hay que destruir naves enemigos. Fácil y sencillo. El juego tiene un componente de shoot em up vertical y en algunas fases cambia a horizontal. El juego en genral posee unos controles que responden muy bien a las acciones del jugador y esto unido al diseño de los niveles hace que el juego sea muy divertido de jugar.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Hector’87 es un gran shoot em up se mire por donde se mire. El acertado diseño de los niveles que combina fases con scrool vertical y fases con scroll horizontal hacen de él una apuesta interesante para los jugadores clásicos de este género. Un aspecto que me gusta mucho es el diseño de los enemigos en el juego, y no sólo el diseño de los enemigos corrientes sino también el diseño de varios jefes finales con sprites grandes llenos de detalles. El control del juego está muy bien cuidado para hacer de este título una gran experiencia jugable muy cercana a otros clásicos shoot em ups similares de la época. La banda sonora del juego es muy pegadiza y aunque seguro que sus temas musicales no apareceran en ningún top 10 seguro que después de un par de partidas más de uno acabará tarareando algunos de sus temas. Por todo ello, si buscáis algún shoot em up que merezca la pena no podéis dejar pasar este título. Más de uno seguro que lo habrá jugado ya y no está de más volver a probarlo, y para aquellos a los que les pille de nuevas este juego seguro que les alegrará la tarde.

See you 8-Bit CowBoy.


EDIT-1: esta entrada fué originalmente publicada el 16/10/2017 en la web GP32Spain.

EDIT-2: esta entrada fué publicada y corregida el 17/10/2017 en la web RetroNES.