BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLVII): Xing Ji Wu Shi – Super Fighter (Unl) (FAMICOM)

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Xing Ji Wu Shi – Super Fighter es un juego de lucha creado por Waixing que, curiosamente, hace uso del motor de juegos de lucha desarrollado por Cony. El juego consta de 18 personajes, la mitad de los cuales son simplemente cambios de nombre y ajustes de colores sobre el resto de personajes. El juego usa de base el mismo engine que el juego Street Fighter 2 de Cony y, debido a esto, cada uno de los personajes no son más sprite-swaps de los personajes de ese mismo juego, por lo que realizan exactamente los mismos movimientos y ataques especiales.

Al igual que en los juegos de Cony, los movimientos especiales se realizan presionando el botón A y B más una dirección. A + B + Down generalmente resulta en un movimiento especial diferente. También al igual que los juegos de Cony, los personajes están bastante rotos, usando movimientos que no son bloqueables.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Xing Ji Wu Shi – Super Fighter (Unl) de WaiXing es un juego bastante regulero para NES / Famicom aunque cuenta con algunos puntos realmente buenos. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron en la época de la mano de Hummer Team. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son muy pobres y las composiciones musicales dan bastante pena siendo el tema principal del juego es el único tema que se puede escuchar a lo largo de todo el juego lo que hace todo muy repetitivo. Desde el punto de vista de los controles el juego ofrece un control bastante bueno para a la hora de ejecutar los ataques especiales de los personajes seleccionados aunque la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Cabe destacar que este título está bastante en la línea de otros juegos de lucha desarrollados por Cony Soft, como son por ejemplo los diferentes ports piratas de Mortal Kombat (no confundir con los juegos de Mortal Kombat no licenciados de Hummer Team que son bastante mejores). Por todo lo anterior considero que este título es recomendable para todos los jugadores de sistemas de 8 bits que busquen un juego diferente.

See you 8-bit CowBoy.

Anime Forum (PARTE-LVIII) – METRÓPOLIS (メトロポリス) (2001)

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Metrópolis (メトロポリス), también conocida como Osamu Tezuka’s Metropolis (Metrópolis de Ozamu Tezuka), es una película de anime del año 2001 basada en el manga del mismo nombre, escrito por Osamu Tezuka y publicado en 1949, que a su vez se inspira en Metrópolis de Fritz Lang. Está dirigida por Rintaro (Hayashi Shigeyuki) y guionizada por Katsuhiro Ōtomo.

Ambientada en una gran ciudad del futuro, Metrópolis, donde humanos y robots comparten el mismo suelo y donde las clases sociales dejan patente las desigualdades entre sus habitantes. El detective privado japonés Shunsaku Ban y su sobrino Kenichi llegan a la ciudad de Metrópolis. La propia Metrópolis yace en una república no mencionada y puede describirse mejor como una plutocracia, donde un hombre llamado Duke Red (Conde Rojo) es el ciudadano más influyente. En el mundo excesivamente industrializado de Metrópolis, la inteligencia artificial ha evolucionado tanto, que los robots desarrollan todo tipo de tareas. A pesar de su inteligencia, los robots no poseen ninguno de los derechos que se le garantizan a los seres humanos. Para no infringirlos, no se les permite tener nombres humanos, ni viajar sin permiso especial entre los cuatro Niveles en los que Metrópolis se divide, viviendo en unas condiciones parecidas al Apartheid. Para proteger a los humanos de malvados robots, una organización de vigilantes llamada los Marduk y que ha creado un partido político, patrulla las calles de Metrópolis. Hombres fuertemente armados vestidos de rojo destruyen robots a placer. Es un secreto a voces que su fundador fue el Duke Rojo. Shunsaku y Kenichi buscan al Dr. Laughton, sospechoso de comerciar con órganos humanos. Ignoran que Duke Red le ha contratado para fabricar una robot extremadamente inteligente a imagen de su hija fallecida, Tima, destinada a acompañarle en el recientemente construido Zigurat, un montañoso edificio con propósitos militares.

El Dr. Laughton planea no entregar la androide, también llamada Tima, y huir de Metrópolis tras terminarla. Pero Rock, el hijo adoptivo de Duke Red y dirigente de los Marduk, descubre sus traicioneras intenciones y procede a matarlo a sangre fría, para después incendiar su laboratorio, intentando destruir todas las pistas, junto a Tima, en ese momento en animación suspendida. Aun así Tima despierta durante el incendio y es salvada por Kenichi, El Dr. Laughton muere antes de que el detective pueda sacarlo de allí, pero logra sonsacarle información sobre un valioso libro de notas salvado de las llamas. Durante su escapada del edificio ardiendo, Tima y Kenichi caen por un alcantarillado, separándose del detective. Así comienza para el detective una búsqueda de su sobrino. Tima y Kenichi son al mismo tiempo perseguidos por Rock, obsesionado en destruir a Tima, a causa de la relación de ésta con su padre adoptivo y el Zigurat.

Escapando de Rock, Tima y Kenichi tropiezan con Atlas, líder de un grupo de trabajadores desempleados que viven en la pobreza bajo la prístina superficie de Metrópolis. Demandan mejores condiciones de vida, al haber perdido sus trabajos debido a la mecanización, como los robots, y exigen de nuevo la redistribución de comida, detenida con la reciente construcción del Zigurat. Planean tomar las armas y lanzar un golpe de estado contra el gobierno y derribar el Zigurat como una vez la ira de Yahveh derribó la torre de Babel. La revolución fracasa, Atlas muere, y Kenichi y Tima se reúnen con su tío, pero son sorprendidos por Rock, quien deja fuera de combate a Kenishi y herido a Ban. Llega el Red Duke y descubre que Tima está a salvo, cuando Rock le había dicho que tras el incendio no hubo sobrevivientes, por lo cual lo destituye del partido y le dice no querer volver a verlo nunca más. Se lleva a Tima y a Kenichi al Zigurat ya que planea colocar a Tima en el trono. Luego de pasar por varias situaciones, el detective, Tima y Kenichi se reúnen pero algo pasa: Rock reaparece y trata de matar a Tima, pero resulta herido. Tima ve el agujero de bala en su propio pecho y se da cuenta de que es un robot. Se sienta en el trono y trata de destruir a la humanidad creyendo que ese es su propósito y planea atacar las ciudades más importantes del mundo. Pero Kenichi la saca del trono, intentando salvar lo que el conoció como Tima y que ahora está desapareciendo con su ira. Tima, desfigurada, entra en una especie de frenesí, ya que al parecer ha perdido la memoria al recolectar mucha información sobre el mundo, atacando a todo lo que encuentra, incluso a Kenichi.

Mientras el Zigurat se derrumba, Kenichi y Tima caen por un barranco y Kenichi, por amor trata de salvar a Tima a pesar de saber que la mujer que ama no es un humana sino una máquina. Tima, de repente despierta de su frenesí y se da cuenta de la situación. Se deja caer para evitar destruir a la raza humana y queda cubierta por los escombros del edificio. El Duke Red, los guardias y el personal del Zigurat mueren al estallar una bomba que activa Rock para evitar que los robots mataran a su padrastro. Kenichi con la ayuda de otros robots empieza a recoger los escombros tratando de encontrar a Tima, cuando un viejo amigo robot le entrega el corazón de la misma. El detective vuelve a Japón mientras Kenichi decide quedarse en Metrópolis un tiempo más. En la escena final, entre los restos del edificio se puede ver una imagen de una tienda donde se lee “Kenichi & Tima Robot Company” lo que significa que Kenichi ha podido reconstruir a Tima y han abierto una tienda juntos.

Mi recomendación: Metrópolis (メトロポリス) de Ozamu Tezuka es una película de animación interesante aunque no termina de enganchar del todo. El argumento es muy clásico, la típica reacción anti robots en una mega ciudad, con un desarrollo un tanto enrevesado sobre la creación de un ser superior e intrigas sobre el asunto que nunca se explican con suficiente claridad. El apartado visual es lo mejor de la cinta, pero se nota la fecha en la que se hizo, donde se empezaban a combinar efectos digitales con técnicas 2D de toda la vida. El resultado es desigual, algunas imágenes son muy buenas y otras no parecen encajar del todo. La música no está mal del todo, pero los temas de música de Jazz creo que no encajan bien con una película de temática de ciencia-ficción. Por otro lado los personajes, son muy planos, sin que queden claras sus motivaciones, muy maniqueos y reducidos a “buenos y malos” sin puntos intermedios. Lo peor es que es bastante aburrida y predecible, con unos personajes muy simples con los que resulta difícil empatizar. A pesar de los anterior cuenta con algunas escenas muy conseguidas que si que logran captar la atención del espectador por lo que considero que no es una película para todo el mundo.

Saludos.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLVI): Quan Ba Tian Xia (KOF 2003) (Unl) (Game Boy Color)

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Quan Ba Tian Xia (UNL) es un juego no licenciado desarrollado por SINTAX para Game Boy Color. El juego está basado en el título The King of Fighters 2003.

El juego cuenta con 15 personajes seleccionables, todos ellos al parecer sacados de los juegos licenciados Fatal Fury: First Contact y King of Fighters R1 para Neo-Geo Pocket. De estos 15 personajes seleccionables, 4 de ellos aparecen al principio del juego bloqueados y sólo se podrán seleccionar una vez que el jugador haya superado el juego unas cuantas veces.

El juego sólo dispone de un único tema musical que se repite desde la pantalla de título hasta el final del juego (se repite en todos los escenarios) y sólo cuenta con un único efecto de sonido distinguible, el cual se puede apreciar en la pantalla de título a la hora de seleccionar el modo de juego y el personaje.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Quan Ba Tian Xia (Unl) es un juego bastante regulero para Game Boy Color. A pesar de contar con personajes sacados de varios juegos de lucha lincenciados para Neo-Geo Pocket, se trata de un título no licenciado que cumple bastante bien como juego de lucha. De entrada el roster de personajes seleccionables es bastante completo. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites grandes, coloridos y muy vistosos. El apartado musical es el peor de todos pues los desarrolladores sólo se han molestado en incluir una única pista de sonido que se repite durante todo el juego, lo cual es lamentable. Los efectos de sonido están ausentes durante todo el juego (salvo en la pantalla de título) y desde el punto de vista de los controles, estos responden bastante bien para tratarse de un título no licenciado. Por todo lo anterior, considero que este Quan Ba Tian Xia (Unl) es un juego de lucha bastante pasable para Game Boy Color y de seguro que hará disfrutar a los fans de este tipo de juegos.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLV): World Heroes 2 (Unl) (FAMICOM)

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World Heroes 2 es un juego de lucha pirata creado por Cony Soft en 1994, que destaca por su inusual lista de personajes. Este es un juego de lucha de Cony Soft que cuenta con 12 personajes diferentes, todos ellos jugables.

Este título tiene la mayoría de los defectos de los otros juegos de lucha desarrollados por Cony Soft, como controles deficientes, errores tipográficos, una IA pobre y la falta de un final adecuado para cada personaje.

El juego incluye música y gráficos tomados de varios juegos y la jugabilidad es prácticamente idéntica a los otros títulos piratas de Cony Soft, aunque con algunas magias especiales diferentes para los personajes.

Es posible que para la realización de este título hayan pirateado el juego Fatal Fury 2 debido a las similitudes que tiene con ese juego. Este título además incluye una opción para cambiar el IRQ, una intro bastante larga que no se puede omitir y a los personaje jugables Andy, Laurence y Mai procedentes del Fatal Fury 2 (Unl).

Hay una revisión llamada World Heroes 2 Pro. Esta versión agrega un modo de opción que no se encuentra en la versión normal, donde el jugador puede escuchar la música del juego, configurar el temporizador y hacer que el jugador 1 sea invencible.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: World Heroes 2 (Unl) es un juego bastante regulero para NES / Famicom aunque cuenta con algunos puntos realmente buenos. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron en la época de la mano de Hummer Team o de Waixing. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son muy pobres y las composiciones musicales dan bastante pena siendo el tema principal del juego es el único tema que se puede escuchar a lo largo de todo el juego lo que hace todo muy repetitivo. Desde el punto de vista de los controles el juego ofrece un control bastante bueno para a la hora de ejecutar los ataques especiales de los personajes seleccionados aunque la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Cabe destacar que este título está bastante en la línea de otros juegos de lucha desarrollados por Cony Soft, como son por ejemplo los diferentes ports piratas de Mortal Kombat (no confundir con los juegos de Mortal Kombat no licenciados de Hummer Team que son bastante mejores). Por todo lo anterior considero que este título es recomendable para todos los jugadores de sistemas de 8 bits que busquen un juego diferente.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLIV): Aladdin (Hummer Team) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Aladdin (Hummer Team) (Unl) (Pirate)

Aladdin (阿拉丁 en chino) es un port de la versión SNES del juego del mismo nombre, creado por Hummer Team en 1995. El juego es uno de los ports piratas más conocidos y se encuentra comúnmente en multicarts (generalmente con un parche que le permite usar el mapper MMC3).

Este juego es un port del juego para SNES Aladdin. Tiene todas las fases del juego original e incluso dispone de las fases de bonus (aunque falta el genio en estas fases debido a que la NES carece de Modo 7). En esta versión pirata del juego no aparece el personaje de Abu siguiendo a Aladdin. Además, la serpiente gigante que aparecía en el original durante el enfrentamiento final contra Jafar ha sido suprimida. Las físicas del juego están programadas de manera similar a las del juego no licenciado Somari, lo que dificulta algunos de los niveles del juego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Aladdin (Hummer Team) es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y parece que a diferencia de otros juegos no licenciados pertenecientes al género de plataformas en este juego el salto está bien implementado. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites totalmente originales y también con otros sacados del juego de Aladdin original para SNES. En el apartado sonoro el juego cuenta con efectos de sonido típicos de los juegos de Hummer Team así como con composiciones musicales sacadas del juego original y adaptadas al chip de sonido de la NES. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLIII): Magic Dragon (Unl) (FAMICOM)

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Magic Dragon es un juego pirata que está basado en el videojuego R-Type. Fué creado para Famicom en 1994 por la empresa Magicseries Corp.

En general, este juego es una copia de R-Type, un juego que nunca fue portado a Famicom o NES. Este juego es considerablemente más corto, con solo 4 fases en comparación con los 8 niveles del R-Type original. Existen dos hacks para este juego denominados R-Type y R-Type EX que pueden ser descargados desde la página web de romhacking.net.

Muchos de los elementos del juego original está recogidos en esta versión. Por ejemplo la famosa “OPTION” esta presente en este título, y los enemigos y los diseños de niveles son similares.

El jugador comienza una partida con 3 vidas y 2 continuaciones. El juego tiene algunos defectos en el HUD que fueron corregidos en los ya citados hacks.

Los gráficos y la música están basados los del R-Type original, aunque están adaptados para este juego. Además de esto, la fuente de texto usada en este título es casi idéntica a la del videojuego Star Force.

El final del juego consiste en el aterrizaje de la nave controlada por el jugador en una base, seguido de un mensaje de “Fin del juego”. En la ROM del juego se puede encontrar un texto chino sin usar que dice “解放 战争”, el cual se puede traducir como “Guerra de Liberación”, que el término comúnmente utilizado en la China continental (actualmente República Popular China) para la Guerra Civil China. Esto es probablemente un remanente de un juego de Magicseries Corp anterior sin descubrir, y también presumiblemente sitúa al desarrollador en el continente en lugar de en Taiwán.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Magic Dragon es un juego bastante regulero para NES / Famicom aunque cuenta con algunos puntos realmente buenos. Sin lugar a dudas este port no licenciado de R-Type para Famicom llama la atención porque sus gráficos originales nada tienen que ver con los de R-Type. Es por ello que fueron apareciendo varios hacks que mejoraban el aspecto visual del juego. Desde el punto de vista musical el juego cumple con melodías simples que son reversiones de las músicas del juego original. Los controles del juego están bien testeados y la nave responde perfectamente a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este título es un shoot ´em up bastante regulero que sólo merece la pena ser jugado con alguno de los parches de mejora gráfica aplicado sobre el mismo.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLII): Super Donkey Kong (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Donkey Kong (Ei-How Yang) (Unl) (Pirate)

Super Donkey Kong (ス ー パ ー ド ン キ ー コ ン グ), también titulado Jungle King (叢林 金剛) en chino, es un port pirata del juego Donkey Kong Land (llamado Super Donkey Kong GB en Japón) desarrollado por Ei-How Yang y publicado por Hosenkan Electronics en 1997.

Como en el juego original, el jugador puede jugar como Donkey o Diddy Kong, pero solo uno de los personajes puede estar en la pantalla en un momento dado. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de Famicom, el botón de salto está asignado al botón B del PAD, mientras que el botón A realiza el ataque propio del personaje. A diferencia del juego original, el jugador no puede correr y tampoco puede cambiar entre cada Kong. El juego comienza con 3 vidas y no se disponen de continues.

Este port de Donkey Kong Land tiene solo 5 niveles procedentes de ese juego. Se cambiaron algunos de los diseños de los enemigos y se eliminaron muchas características como los animales o “buddies” que si aparecen en el juego original. Los gráficos están tomados en su mayoría de Donkey Kong Land, aunque un par de detalles de los fondos parecen haber sido desarrollados desde cero. Parte de la música consta de pistas musicales del Super Donkey Kong de GameBoy, mientras que otras fueron extraidas del juego no licenciado The Panda Prince.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Donkey Kong ( Ei-How Yang ) es un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pero tiene bastantes problemas sobre todo a la hora de intentar ejecutar movimientos rápidos ya que la habilidad de correr no está implementada en este juego. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complicados de realizar. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites totalmente originales aunque estén basados en los sprites del Donkey Kong Land para Game Boy original. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son bastante básicos y los temas musicales son muy pobres y pueden llegar a ser molestos para el jugador aunque si que existen algunos temas musicales sacados del juego original pero han sido portados de manera algo probre. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto pero no se trata de un título apto para todos los jugadores.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLI): Dark Seed (黑暗之蛊) (Unl) (FAMICOM)

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Dark Seed (黑暗 之 蛊) es un port no licenciado para FAMICOM del juego de MS-DOS y Amiga del mismo nombre, creado por Mars Production y publicado por Yancheng alrededor de 2001 o 2002.

Este port del videojuego Dark Seed es esencialmente una versión ligeramente abreviada del juego original con varias pantallas y secciones recortadas. El jugador controla a Mike Dawson, quien (de la escena inicial) tiene un extraterrestre creciendo en su cabeza, lo que le provoca un gran dolor de cabeza.

Esto sucede después de mudarse a una nueva casa (que luego se descubre que es una puerta de entrada a un universo paralelo) y tiene que ir descubriendo qué está pasando.

La historia de este port para FAMICOM deriva completamente del juego original, aunque es un poco más corta en esta versión. El final parece estar roto o incompleto, ya que el bibliotecario que habla con Mike al final del juego repite el mismo texto infinitamente. Los fondos del juego se representan principalmente en ‘tonos pastel’ marrones y verdes. Los gráficos en sí fueron sacados del juego en su versión para Amiga y simplificados. La pantalla es más pequeña en esta versión, con un borde implementado en ella. La música del juego consta de una única pista de audio original de una duración aproximada de 15 segundos que se repite continuamente durante todo el juego. Sólo hay unos pocos efectos de sonido que se utilizan en la pantalla del menú.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Dark Seed (黑暗 之 蛊) es un juego bastante regulero para NES / Famicom aunque cuenta con algunos puntos realmente buenos. Lo que más llama la atención es que se trata de un juego perteneciente al género de las aventuras gráficas y se ha intentado realizar un port de las versiones originales para MS-DOS y Amiga lo más fiel posible teniendo en cuenta las limitaciones del sistema. Gráficamente el juego no está nada mal ya que todos los fondos de los escenarios así como los sprites han sido sacados de la versión de Amiga y adaptados a las capacidades técnicas de la FAMICOM. Desde el punto de vista de los controles, el juego intenta simular el control del ratón del juego original mediante el uso del PAD y lo consigue de forma acertada. Lo peor del juego es sin duda su música ya que sólo existe un único tema musical para todo el juego que se repite una y otra vez desde el principio hasta el final. Además los efectos de sonido brillan por su ausencia durante el gameplay, existiendo unos pocos de ellos implementados en la pantalla del menú del juego. A todo lo anterior hay que añadir que este port recorta ciertos escenarios y sucesos que ocurren en el juego original y que los textos están en chino y actualmente no existe nungún parche de traducción al inglés o al castellano. Por todo ello considero que si bien este juego no es un port perfecto, se trata de un título que puede merecer la pena para aquellos fans de las aventuras gráficas pero que puede resultar muy repetitivo por su música, la cual puede llegar a molestar bastante tras pocas repeticiones.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XL): Super Lion King (Super Game) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Lion King (Super Game) (Unl) (Pirate)

Super Lion King es un port no licenciado para Famicom del juego The Lion King de Disney, originalmente realizado por Westwood para Sega Mega Drive, y creado por Super Game y publicado por Realtec en una fecha desconocida (1995 o principios de 1996). También se sabe que es el primer port no licenciado desarrollado por Super Game.

Este port no licenciado es más preciso, fiel y jugable en comparación con el port oficial desarrollado por Dark Technologies y publicado por Virgin, a pesar de que esa versión incluye los niveles The Stampede, The Elephant Graveyard y Exile los cuales no están disponibles en este Super Lion King. Sin embargo, a su vez, el bootleg incluye los niveles posteriores a Hakuna Matata a diferencia de la versión de Dark Technologies.

Existen dos versiones de este juego; el completo conserva la fase de bonus Bug Toss (y muestra la pantalla de inicio de “Super Game” durante más tiempo), mientras que la versión Mapper 4 (más extendida y más popular en los famiclones que se fabrican actualmente) no lo hace.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Lion King (Super Game) es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Los controles del juego están muy pulidos y responden perfectamente a las órdenes del jugador lo que hace del juego una experiencia jugable muy buena. El apartado sonoro del juego es muy bueno, contando este título con variadas composiciones musicales muy agradables y poco repetitivas. Los efectos del sonido del juego sin ser nada del otro mundo cumplen bastante bien su función. El apartado gráfico es sin duda excepcional ya que el juego cuenta con sprites bien definidos, llenos de colores y con animaciones muy suaves. Quizás este último apartado sea lo mejor de este juego no licenciado y hace que sea incluso mejor que su contraparte oficial distribuida por Virgin. Por todo lo anterior, considero que este juego merece mucho la pena para los amantes de los juegos de plataformas y representa una opción de entretenimiento a tener en cuenta.

See you 8-bit CowBoy.

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-VI) – GALAGA: MARIOGA Edition

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GALAGA: MARIOGA Edition (NES / FAMICOM HACK)

GALAGA: MARIOGA Edition es un hack de la versión japonesa del juego “GALAGA (ギャラガ)”.

Este hack fué ideado originalmente como una parodia del juego Galaga con cambios en el set de sprites del juego original.

La lista de características, añadidos y cambios que introduce el hack es la siguiente:

  • Modificación del logo del juego de la pantalla de título.
  • Añadidos cambios al texto del juego para adaptarlo al nuevo tema de los sprites.
  • Añadida modificación de todos los sprites originales del juego y los reemplaza con sprites de los juegos de la saga Super Mario Bros.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Descarga del patch / Patch Download

  • Galaga (Japan).nes
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  • CRC32: 628d22de
  • 24592 bytes