BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-IX): Aladdin 2000 (SNES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Aladdin 2000 (Unl) (SNES Pirate)

Aladdin 2000 es un port del juego Aladdin para Sega Mega Drive (basado en la película de Disney), hecho para SNES presumiblemente por DVS Electronic Co. . La música de este título no licenciado proviene del juego de SNES con licencia oficial desarrollado por Capcom.

En la ROM del juego, se pueden encontrar gráficos con la leyenda “DVS”. Esto probablemente se refiere a la desarrolladora DVS Electronic Co. Existe un hack de este juegoque modifica la pantalla de título del mismo llamado Aladdin II (que no debe confundirse con el juego Sega Mega Drive que es una adaptación no licenciada del juego Aladdin para SNES desarrollado por Capcom) que elimina los créditos de la empresa DVS Electronic Co.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Aladdin 2000 es un juego no licenciado bastante malo para SNES. Si bien los gráficos han sido “rippeados” de la versión de Mega Drive, se notan demasiados parpadeos en algunas secciones del juego así como sprites mal recortados con secciones en blanco. Los controles del juego son horribles y no responden bien a las órdenes del jugador costando mucho realizar ciertos saltos. Lo mejor del juego sin duda es la música del misma que está sacada del juego oficial de Aladdin para SNES. Por todo lo anterior considero que este juego no merece damasiado la pena salvo para aquellos jugadores que quieran perder su tiempo en probarlo en primera persona por mera curiosidad.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-VIII): Blood of Jurassic (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Blood of Jurassic (Unl) (NES Pirate)

Blood Of Jurassic es un de disparos en primera persona pensado para ser jugado con una light-gun tipo Zapper. Fué creado para Famicom en 1997 por la desarrolladora Inventor y publicado por Shanghai Paradise. El juego fue lanzado más tarde como Jurassic Hunting: Jurassic Park en 2005 por Waixing.

En el juego, el jugador de cazar dinosaurios usando una escopeta de doble cañón en diferentes niveles de dificultad para obtener puntos, el juego tiene sólo 6 fases seleccionables y todas terminan en un jefe principal.

Desde el punto de vista de los gráficos algunos niveles incluso incluyen efectos de scroll parallax. El juego contiene muy buena música a pesar de que no tiene licencia. Esto se debe en parte al hecho de que la música se hizo con el motor de sonido Sunsoft. La banda sonora del juego está compuesta por Cao Huaizhen (acreditado como Dr. Cao). Algunos temas musicales pueden parecer muy cortos porque están pensados para repetirse muy rápidamente. Las dos últimas canciones incluidos en la memoria del cartucho no se utilizan en el juego por razones desconocidas. La canción 1 sin usar probablemente sería la canción o tema de Stage Clear, mientras que la canción 2 sin usar a su vez es la canción o tema de Game Over.

Valoración: Blood of Jurassic es un juego muy regulero para NES / Famicom. Nos encontramos antes un tipo de juego raro de ver en el catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM / NES. De entrada a nivel gráfico el juego no está mal del todo aunque los sprites de los enemigos se muestran demasiado estáticos en algunas pantallas y los efectos de sonido algunas veces no son todo lo buenos que deberían ser. Sin lugar a dudas lo mejor de este título es su música ya que usa el sound-engine de SunSoft. Por otro lado los controles tampoco están mal del todo aunque el jugador no debería esperarse animaciones espectaculares al disparar su arma cuyo sprite, por cierto, está confirmado que fué “rippeado” del juego DOOM II de PC. Por todo lo anterior, considero que este juego sin ser el mejor de su género es una apuesta bastante interesante para los amantes de los juegos basados en Light-Gun, los cuales sabrán sacarle el máximo partido.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXX): Captain America and the Avengers

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Captain America and The Avengers (FULL GAMEPLAY)

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000001

Captain America and The Avengers es un videojuego arcade lanzado por Data East en 1991. En el juego se controlará a los personaje de Marvel Comics conocidos como “Los Vengadores” en un título con scroll horizontal de tipo beat´em up cuyo objetivo es el de derrotar al malvado Cráneo Rojo. Data East también lanzó un juego para NES con el mismo título. La versión de NES es un juego de acción / plataformas con desplazamiento lateral.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000007 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000002

Captain America and the Avengers es la adaptación a la NES del aclamado título de arcade del mismo nombre. Este juego no posee una jugabilidad tan buena como la que si que posee la versión arcade pero plantea un desafío más que interesante para aquellos jugadores que busquen un reto en un título de 8bits. Además, con el nuevo auge que están sufriendo los personajes de Marvel a través de su franquicia de películas integradas en el conocido como UCM (Universo Cinematográfico de Marvel) puede ser un buen momento para re-jugar estos títulos que aparecieron antaño.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000008 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000003

Los Vengadores son un grupo de super-héroes que se unen para combatir amenazas a escala global. En el caso de este juego el grupo principal de héroes está constituido por: Capitán América, Hawkeye, Iron Man y Vision. Cada uno posee distintas habilidades y poderes. Los únicos personajes jugables en esta versión son el Capitán América y Ojo de Halcón, su misión es salvar a IronMan y a  Visión del Mandarín, y luego derrotar a Cráneo Rojo.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000009 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000004

La historia del juego en su versón de NES es la siguiente: El villano conocido como el Mandarín, con la ayuda de otros villanos, ha secuestrado a Iron Man y a Visión. Capitán América y Hawkeye deberán recorrer Estados Unidos encontrando pistas sobre su paradero. Wasp, otra integrante de los Vengadores, aportará información a medida se avance entre los niveles del juego. Una incoveniente de esta versión para NES es que el modo historia es para solo un jugador y sólo se podrá jugar con dos jugadores en el Modo Batalla.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000010 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000011

Tanto el Capitán América como Hawk-eye tienen un arsenal bastante bueno de movimientos y técnicas, pero los niveles del juego rara vez requieren que el jugador los utilice porque ya que el diseño de los niveles es bastante simple y hace que estos sean tediosos de recorrer minimizando en algunas ocasiones la oportunidad para que el jugador pueda lucirse empleando todos los movimientos disponibles por el personaje que controla.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000005 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000006

Los dos héroes comienzan bastante débiles, y tienen que aumentar su poder mediante la recopilación de fragmentos de los Cristales de Poder dispersos en cada nivel. A lo largo de cada ciudad / nivel hay algunas cápsulas flotando por el mapeado. Golpear una de estas hará que aparezca un item que puede ser de mucha utilidad. La forma principal en que los personajes aumentan su puntuación y habilidades es caminar hacia uno de estas capsulas y pararse en la cercanía para golpearlo varias veces.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000012 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000013

Hay que ser un tanto paciente pues está forma de aumentar la habilidad de los personajes requiere obtener de unos 200 cristales. Después de eso, completar el nivel requiere rastrear un  item conocido como “Key Crystal” para desbloquear la salida del nivel. Ese cristal especial también se encuentra al destruir una cápsula, así que en muchas ocasiones los niveles pueden volverse tediosos debido a que para poder superarlos es necesario recorrer hasta la última esquina del mismo para encontrar el “Key Crystal” que de acceso a la salida del nivel.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000014 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000016

El jefe final del juego es el malvado Red Skull (Cráneo Rojo). Este enemigo utilizará muchas piedras de poder en sí mismo, volviéndose una especie de super-soldado hiper-vitaminado. Red Skull es muy poderoso por lo que hay que evitar que se acerque al personaje controlado por el jugador ya que sus patadas son muy fuertes y un simple impacto puede hacer que perdamos mucha vida.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000020 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000021

No hay una estrategia clara apra derrotar a este jefe, sólo esquivar y golpear con paciencia, ya que este jefe cuenta con mucha vida. Después de una larga batalla, conseguiremos derrotar a Red Skull y liberaremos a Iron Man y a Vision. La paz volverá a Norteamérica, por lo que nuestros queridos y valientes Vengadores se tomarán unas merecidas vacaciones.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000017 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000018

La música del juego es bastante buena, y es el trabajo de Seiji Momoi y Takafumi Miura. La banda sonora no es tan memorable como el trabajo de Miura en otros juegos de Data East como Bloody Wolf y Werewolf: The Last Warrior, pero sigue siendo fácilmente lo mejor del juego.

zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000019 zzzzzzcaptain-america-and-the-avengers-nes-cover-00000000022

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Captain America and The Avengers es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista de los gráficos el juego es muy bueno. El diseño de los personajes tiene muchos detalles a nivel de sprites tanto en los personajes protagonistas como en el caso de los enemigos, ya que se trata de personajes muy bien animados y coloridos. Desde el punto de vista de los controles, este título tiene un control perfecto y se nota que al menos desde Data East se preocuparon por tener pasar cierto control de calidad al juego. La banda sonora del juego así como los efectos de sonido son sin lugar a dudas lo mejor de este ya que los temas musicales son pegadizos y están en perfecta consonancia con la acción en los niveles. Desafortunadamente, una banda sonora potente no es suficiente para salvar los muebles ya que a nivel jugable el título peca de tener un diseño de niveles bastante repetitivo lo que hace que en muchas ocasiones el juego se alargue en exceso y se haga tedioso de jugar. A pesar de este punto negativo creo que el juego puede seguir siendo una apuesta interesante para aquellos jugadores que busquen un título de plataformas / acción con desplazamiento lateral en la NES.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXIX): Kid Icarus (光神話 パルテナの鏡) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Kid Icarus (光神話 パルテナの鏡) (FULL GAMEPLAY)

kid-icarus-nes-cover-000000000000007

Kid Icarus (光 神話 パ ル テ ナ の 鏡) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo R & D1 para el Famicom Disk System en 1986, y para la NES en 1987. Es el juego que inicia la saga Kid Icarus, con una continuación para Game Boy, Kid Icarus: Of Myths and Monsters, y otra entrega para Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising. El juego está ambientado en la mitología de la Grecia clásica.

kid-icarus-nes-cover-000000000000001 kid-icarus-nes-cover-000000000000002

El argumento del juego incluido en el manual de instrucciones es el siguiente: “En un tiempo en el que hombres y dioses convivían en armonía, el reino de la Tierra del Ángel estaba gobernado por dos diosas, Palutena, la Diosa de la Luz y Medusa, la Diosa de la Oscuridad. Mientras Palutena administraba la luz y ayudaba a los mortales a cultivar la tierra, Medusa menospreciaba a los hombres y usaba la oscuridad para destruir sus cosechas y convertirlos en piedra. Enfurecida, Palutena transformó una Medusa en un horrible monstruo y la desterró al Inframundo. Pero Medusa no se quedó de brazos cruzados. Reunió una gran hueste de monstruos y espíritus diabólicos del Inframundo para conquistador el hogar de Palutena, el Palacio celestial. La guerra estalló y las huestes de Medusa aplastaron al ejército de Palutena, encarcelando a la Diosa de la Luz. Entonces Medusa perdió los Tres tesoros sagrados (El Escudo espejo, La Flecha de la luz y Las Alas de Pegaso) y se los entregó a sus esbirros más poderosos. Derrotada y prisionera, la única esperanza de Palutena residía en Pit, un ángel que fue atrapado en el Inframundo. Con sus últimas fuerzas, Palutena otorga a Pit un arco mágico. De esta manera, Pit se encuentra ante el reto de escapar del Inframundo, recuperar los Tres tesoros sagrados vitales para la derrota de Medusa, rescatar a Palutena y llevar a cabo la paz en la Tierra del Ángel”.

kid-icarus-nes-cover-000000000000003 kid-icarus-nes-cover-000000000000004

Kid Icarus usa el mismo motor de juego que Metroid, al ser juegos contemporáneos y creados por el mismo equipo. La revista Nintendo Power llegó a comentar que el juego era una mezcla de The Legend of Zelda, Super Mario Bros. y Metroid, alegando que Pit podría “saltar como Mario, recoger artículos como Link y disparar a los enemigos como Samus”. El jugador dirige a Pit por las diversas fases, saltando de plataforma en plataforma y eliminando enemigos con el arco.

kid-icarus-nes-cover-000000000000000

Durante el desarrollo de una fase se pueden encontrar ítems que tendrán diversos efectos sobre los enemigos, además de corazones que se obtienen al eliminar estos y minijuegos. Estos corazones serán de gran valor, ya que se usarán como moneda de cambio al comprar diversos ítems que serán de gran ayuda en la aventura. El juego además posee un sistema de estadísticas que deben ir aumentándose hasta subirlas al máximo. Estas estadísticas son: Corazones, Fuerza, Nivel, Armas. Al final de cada mundo, se llega a una fase ambientada en una mazmorra en la que al final de ella se encuentra el jefe final.

kid-icarus-nes-cover-000000000000005 kid-icarus-nes-cover-000000000000006

Uno de los aspectos que menos se conoce de este juego es que existen cinco finales diferentes según el número de estadísticas que se hayan conseguido aumentar al máximo. Una vez que Medusa ha sido derrotada, conseguimos liberar a Palutena, y esta, según las estadísticas que hayamos completado nos otorga una apariencia. En la siguiente tabla se resumen estos finales según el número de estadísticas que estén al máximo:

Número de Estadísticas al Máximo Final
0 Pit aparece con un sombrero y una hoz, como un campesino.
1 Pit aparece con un sencillo yelmo y un bastón, como un soldado.
2 Pit aparece con un yelmo emplumado y una lanza, como un jefe militar.
3 Pit crece y se hace más fuerte, como un gran héroe griego.
4 Pit crece y se hace más fuerte, como un gran héroe griego, además de que Palutena le otorga un beso al héroe, unos ángeles revolotean a su alrededor y el escenario es mucho más elaborado, con columnas y cortinas.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Kid Icarus es en líneas generales un juego bastante bueno y entretenido para NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles (mientras que en otros se trata del típico fondo mono-color) y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido buenos y con temas musicales bastante buenos y pegadizos que acompañan perfectamente al juego. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles que responden a la perfección a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 16Bit (PARTE-V): Comix Zone (MegaDrive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Comix Zone (SEGA MEGADRIVE)

comix-zone-mg-00000000000

Comix Zone es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega en 1995 para su videoconsola Mega Drive, siendo en realidad un lanzamiento antes planificado para su sistema portátil “Nomad”. El aspecto más novedoso de Comix Zone es el desplazamiento del personaje protagonista, que se lleva a cabo a través de las viñetas y páginas de un cómic, con efectos gráficos relacionados con rasgaduras o roturas del papel. Además, los diálogos de los personajes aparecen en bocadillos clásicos de cómic, creando una atmósfera de dibujo manual interactivo.

comix-zone-mg-00000000005

El argumento del juego que viene explicado en el manual del mismo dice lo siguiente: “Durante una noche de tormenta, el dibujante de cómics Sketch Turner es atacado por el super villano de su propio cómic, Mortus, quien ha cobrado vida y lo lanza dentro del cómic, intercambiando lugares con él. Mortus desea ser real, y para ello debe conseguir que Sketch muera dentro del cómic ya que ahora es él quien dibuja la historia. Para ello, el malvado dibujará en tiempo real toda clase de monstruosos enemigos deseosos de acabar con la vida del dibujante. Aunque Sketch no se encuentra solo dentro de Comix Zone, ya que será ayudado por la bella Alyssa Cyan y también por su inseparable amiga, la rata Roadkill. Absorbido dentro de su propia obra, Turner deberá utilizar todo su ingenio y recursos para llegar con vida al final de la historieta y detener a Mortus”.

comix-zone-mg-00000000001 comix-zone-mg-00000000002

El recorrido por el juego es a través de diferentes viñetas que componen en total dos páginas de cómic, o un nivel completo. El personaje controlado por el jugador no tiene por qué seguir el camino tradicional de lectura de un cómic, si no que en determinadas viñetas puede elegir entre seguir hacia adelante o atajar por otra viñeta colindante.

comix-zone-mg-00000000003 comix-zone-mg-00000000004

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Comix Zone para Sega MegaDrive es un buen título para esta consola. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de detalles. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza con unos efectos sonoros que están a la altura. La jugabilidad de este título está realmente bien diseñada, y es que título tiene un control bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles. Otro aspecto por el que destaca este título es por la estética de los gráficos ya que sin lugar a dudas el juego está enfocado a atraer a todos los amantes de los comics. Por todo lo anterior considero que este título es una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

See you 16-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVIII): Ninja Kid (GeGeGe no Kitaro) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ninja Kid (ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境) (FULL GAMEPLAY)

ninja-kid-famicom-00000000001

Ninja Kid, conocido en Japón como GeGeGe no Kitaro – Yōkai Daimakyō es un juego para NES desarrollado por TOSE y publicado por Bandai. La versión japonesa se basó en la serie de manga GeGeGe no Kitaro, pero el juego se cambió al título genérico “Ninja Kid” y todas las referencias a Kitaro se eliminaron para la versión estadounidense. Este juego fue continuado por una secuela titulada Gegege no Kitarou 2: Youkai Gundan no Chousen, que fue lanzado al año siguiente solo en Japón también por Bandai; sin embargo, ese título era un videojuego de rol y su trama no está relacionada con el original. Fue el octavo juego para Famicom más vendido de 1986, vendiendo 1,250,000 copias.

ninja-kid-famicom-00000000002 ninja-kid-famicom-00000000003

El juego comienza en un mapa aéreo con que incluye varios arcos. Cada arco conduce a una misión diferente con un planteamiento plataformero con desplazamiento latereal. Al final de cada misión, aparecerán dos puertas, una de las cuales devuelve al jugador al mapa y la otra llevará a los jugadores a una fase especial con desplazamiento vertical que cuenta con un mini jefe en la parte superior.

ninja-kid-famicom-00000000004 ninja-kid-famicom-00000000005

A lo largo de cada misión, aparecen de forma aleatoria diferentes items que se pueden recoger. Algunos items de bonificación otorgan un aumento de velocidad temporal, o un búho que muestra a los jugadores qué puerta lleva de vuelta al mapa (en lugar de la torre del mini jefe). Una vez que se ha recogido un pergamino, se puede llevar a la cabaña en el medio del mapa para desbloquear la fortaleza y luchar contra el jefe del mapa. Durante la pelea con el jefe, si se han recogido silbatos, el personaje puede agacharse en la esquina izquierda de la pantalla para usar un silbato para convocar a un familiar.

ninja-kid-famicom-00000000006 ninja-kid-famicom-00000000005

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ninja Kid es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles (mientras que en otros se trata del típico fondo mono-color) y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido buenos y con temas musicales que si bien a veces pueden ser un tanto monótonos, acompañan bien al juego. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles que responden a la perfección a las órdenes del jugador. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

 

 

 

 

 

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVII): Jurassic Park (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Jurassic Park (NES video game) (FULL GAMEPLAY)

zjurassic-park-es-00000000010

Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port directo de la versión de NES. El objetivo del juego es sobrevivir en Jurassic Park, un parque temático y zoológico donde los dinosaurios han escapado de la contención.

zjurassic-park-es-00000000006

Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en el Parque Jurásico ubicado en Isla Nublar. La energía eléctrica del parque fué desconectada debido al mal funcionamiento del ordenador principal, y los dinosaurios están en libertad. Grant debe completar una serie de misiones que finalmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

zjurassic-park-es-00000000001 zjurassic-park-es-00000000005

Después de localizar a los nietos de Hammond, Grant debe reactivar las computadoras del parque y destruir los nidos de Velociraptor con bombas de relojería. Grant debe dirigirse al muelle del parque y usar una radio para conseguir ayuda aérea, lo que le llevará de nuevo al parque para localizar el heli-puerto desde el que escapar de la isla. El final del juego consiste en que el jugador camina por un pequeño escenario en el que aparecen los nombres de los desarrolladores del juego y una salida.

zjurassic-park-es-00000000002 zjurassic-park-es-00000000003

El juego pertenece al género acción / aventuras con vista aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde rescatar a los nietos de Hammond, destruir nidos de Velociraptor o reactivar los ordenadores del parque. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

zjurassic-park-es-00000000007 zjurassic-park-es-00000000004

Cada nivel consta de un número variable de fases donde el jugador debe recolectar una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos basados en las especies de dinosaurios de la película: Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. El Tyrannosaurus Rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T-Rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Además, los dinosaurios comunes se pueden matar usando armas, que se encuentran dispersas en cada nivel. El jugador jugador comienza la con tres vidas y cuatro continues disponibles.

zjurassic-park-es-00000000008 zjurassic-park-es-00000000009

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Jurassic Park es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con temas musicales que si bien a veces pueden ser un tanto monótonos, acompañan perfectamente al juego y considero que el acompañamiento temático que hacen en cada fase es acertada. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles. Al tratarse de un juego con vista aérea este aspecto es importante. En su momento este juego pegó con bastante fuerza en el catálogo de NES al igual que otros títulos basados en la famosa película en otros sistemas. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

 

Memories in 16Bit (PARTE-IV): Gunstar Heroes (MegaDrive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Gunstar Heroes (SEGA MEGADRIVE)

gunstarheroes-md-000000000000009

Gunstar Heroes es un videojuego perteneciente al género Run & Gun desarollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el primer juego de Treasure, lanzado originalmente en Sega Mega Drive / Genesis en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar con diversos tipos de armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada fase. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

gunstarheroes-md-000000000000002 gunstarheroes-md-000000000000003

El desarrollo de Gunstar Heroes comenzó con un equipo de desarrollo que trabajaba en Konami en 1991. Tras la falta de voluntad por parte de Konami de incorporar las ideas del equipo de desarrollo este renunció en 1992 y formó Treasure para llevar a cabo su proyecto. El equipo quería desarrollar su juego para la Sega Mega Drive debido a que este sistema contaba con el potente microprocesador Motorola 68000. Inicialmente, Sega rechazó su propuesta, pero luego le otorgó la aprobación después de haber estado trabajando para Sega durante varios meses en el título McDonald’s Treasure Land Adventure (1993). Treasure trabajó en ambos juegos en paralelo y lanzó Gunstar Heroes en todo el mundo como su primer juego en 1993.

gunstarheroes-md-000000000000004 gunstarheroes-md-000000000000005

Gunstar Heroes es un juego perteneciente al género Run & Gun con una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego permite jugarlo por parte de un sólo jugador o bien de forma cooperativa con dos jugadores. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan contra un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete fases, de las cuales las cuatro primeras se pueden abordar en cualquier orden. Los diseños y formatos de los escenarios varían de una fase a otra.

gunstarheroes-md-000000000000006 gunstarheroes-md-000000000000007

Al comenzar una partida, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la posición fija inmoviliza al personaje al disparar, mientras que la posición libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que está disparando. El jugador también tiene la opción de escoger el arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un disparo de referencia, un rayo, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y puede intercambiarse con por otras a lo largo de las fases. Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo de referencia puede combinarse con la ametralladora para agregar un efecto de referencia a este último, o pueden combinarse dos disparos de relámpagos para crear una pistola de rayos más poderosa. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

gunstarheroes-md-000000000000008 gunstarheroes-md-000000000000002

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Gunstar Heroes para Sega MegaDrive es un gran título para esta consola. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico este título es de que esos juegos para MegaDrive que explota las cualidades del hardware de la consola hasta el máximo sorprendiendo al jugador con efectos en cada una de las fases del mismo. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza y hace de este título una experiencia única dentro de los juegos pertenecientes al género Run & Gun, además los efectos sonoros están muy bien diseñados y son sencillamente geniales. Pero sin lugar a dudas un apartado muy bien cuidado es la jugabilidad, y es que título tiene un control muy bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles. Por todo lo anterior considero que este título es una apuesta de entretenimiento segura para los amantes de la consola de SEGA.

See you 16-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXVI): Kid Klown in Night Mayor World

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Kid Klown in Night Mayor World (ミッキーマウスIII 夢ふうせん) (FULL GAMEPLAY)

kid-klown-nes-cover-0

Kid Klown in Night Mayor World conocido en Japón como Mickey Mouse III: Yume Fuusen (ミッキーマウスIII 夢ふうせん) es un videojuego de lataformas para la Nintendo Entertainment System lanzado en 1 de abril de 1993 en América del Norte. Fue desarrollado y publicada por Kemco. Es el primer juego de la serie Kid Klown.

kid-klown-nes-cover-1 kid-klown-nes-cover-7

El argumento del juego (así como los gráficos) varían en función de la versión del juego de la que dispongamos. Así en la versión para FAMICOM (Mickey Mouse III: Dream Balloon) Mickey Mouse está trabajando a tiempo parcial vendiendo globos para comprar un regalo para Minnie, cuyo cumpleaños esta cercano. Recibe noticias de Pluto de que Minnie no puede despertarse y decide ir a visitarla, solo para descubrir que ha quedado atrapada en una pesadilla. Ahora, Mickey debe viajar a la mente de Minnie para liberarla de la pesadilla.

kid-klown-nes-cover-2 kid-klown-nes-cover-3

Por otro lado, en la versión estadounidense del juego el argumento es como sigue: Kid Klown y su familia se dirigen a actuar en un circo cuando conocen al mago Night Mayor (un juego de palabras de la palabra inglesa Nightmare o “pesadilla”). Este le pide a Kid Klown que lo ayude a abrir una bóveda del tesoro, pero Kid Klown, después de haber sido advertido sobre el mago malvado por sus padres, se niega. No dispuesto a rendirse tan fácilmente, Night Mayor secuestra a la familia de Kid Klown y lo reta a seguirlo a su mundo para salvar a su familia.

kid-klown-nes-cover-6 kid-klown-nes-cover-5

El personaje controlado por el jugador, Mickey Mouse / Kid Klown, lleva globos con los que puede atacar, saltar más alto o flotar. Incluyendo el nivel de introducción, hay siete niveles en todo el juego, cada uno con su propia temática. Al final de cada nivel, hay una fase de bonus. El jugador puede recoger vidas extra y energía extra en la fase de bonus. La pantalla de selección de escenario en el juego para FAMICOM incluye el tema musical “It’s a Small World” la cual fué modificada para la versión estadounidense. En el original, el jefe en la primera fase es uno de los buitres de The Jungle Book, mientras que la versión Kid Klown se trata de un búho. La tercera fase (basada en el cuento popular Jack & the Beanstalk) incluye al gigante Rumplewald procedente de la serie animada Giantland como el jefe final; la versión americana lo reemplaza con un cíclope. El pesonaje “Horned King” es el jefe final en el original mientras que Night Mayor es el jefe final en el juego Kid Klown.

kid-klown-nes-cover-4 kid-klown-nes-cover-8

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Kid Klown in Night Mayor World es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con temas musicales que acompañan perfectamente al juego y considero que el acompañamiento temático que hacen en cada fase es acertada. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles. Al tratarse de un juego de plataformas este aspecto cobra especial interés y en este caso los desarrolladores se han cubierto bien las espaldas al ofrecer un título con un control que responde bien a las acciones del jugador y que es lo suficientemente preciso. Por todo lo anterior, considero que este juego es una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXV): ICE CLIMBER

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ice Climber (アイスクライマー) (FULL GAMEPLAY)

xxxxxxxx-ice-lcimber-nes-cover-0

Ice Climber es un videojuego de plataformas para NES, desarrollado por Nintendo en 1985. El juego fue lanzado más adelante para plataformas ARCADE, con el nombre de VS. Ice Climbers, en 1985. En algunos países de Europa el juego se distribuía con la consola. Esto posibilitó que el juego fuese muy conocido fuera de Japón.

xxxxxxxx-ice-lcimber-nes-cover-2

El jugador 1 controla a un esquimal llamado Popo, mientras el jugador 2 controla a Nana a lo largo de 32 niveles. Ambos tienen que saltar con un martillo golpeando bloques de hielo para crear agujeros en el piso superior y poder subir a este. A medida que van subiendo, los pisos inferiores se van perdiendo, por lo que una caída resultaría mortal.

xxxxxxxx-ice-lcimber-nes-cover-1 xxxxxxxx-ice-lcimber-nes-cover-3

Aparte de subir pisos, los jugadores tienen que enfrentarse a varios tipos enemigos como las focas (yetis en la versión americana), las aves árticas, trozos de hielo y los osos polares que aparecen eventualmente para eliminar al jugador. Al subir al último piso, aparece la fase de bonus que consiste en escalar unas plataformas de hielo (no rompibles) recogiendo verduras (4 por cada fase), y, en el último nivel, saltar para agarrar las patas de un pterodáctilo que vuela de lado a lado del escenario.

xxxxxxxx-ice-lcimber-nes-cover-4 xxxxxxxx-ice-lcimber-nes-cover-5

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ice Climber es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES además de tratarse de un clásico para esta consola. Ice Climber es un juego fantástico, aunque algo básico. Gráficamente es exactamente lo que cualquier jugador poría esperar de un juego de 8 bits de 1985: simpleza. La premisa del juego es bastante extraña. Un cóndor gigante ha robado tus verduras, y tienes que escalar una montaña para recuperarlas. Detrás de esta premisa se esconde un juego muy adictivo y rejugable. Por todo lo anterior considero que pesar de tener sus años este juego aún puede ser una opción más que decente de entretenimiento.

See you 8-bit CowBoy.