BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLVII) – The Lost World: Jurassic Park (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lost World: Jurassic Park (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

The Lost World: Jurassic Park es un juego pirata sin licencia el cual es un port del juego Jurassic Park de SNES, que se cree que fue desarrollado por Cony Soft y publicado por Hosenkan Electronics bajo su alias Hosekn en 1998. Al parecer este fue el último juego publicado por Hosenkan Electronics.

La jugabilidad de este port sin licencia se basa en la jugabilidad del juego de SNES el cual estaba basado en la película original de Jurassic Park, mientras que la cut-scene que aparece en la pantalla de introducción sigue la trama de la secuela, The Lost World.

El juego tiene una perspectiva aérea, mientras que dentro de los edificios el juego pasa a una vista en primera persona. El juego se puede terminar en 1 minuto (o menos) debido a un «glitch» que permite a los jugadores saltar a través de las paredes. El objetivo del juego es aturdir a todos los dinosaurios y recuperar los huevos de Velociraptor. El fracaso en esta tarea lleva al jugador a una espantosa pantalla Game Over que es original y que no se ve en el juego para SNES, en la cual se muestra el cadáver destrozado del Dr. Alan Grant en un charco de sangre, con un Velociraptor de fondo.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lost World – Jurassic Park (Unl) es un juego bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos en este juego se ejecutan bastante bien. Mención especial en este apartado al «glitch» que permite saltar paredes y que permite a los jugadores terminar el juego en tiempo record. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Jurassic Park de SNES aunque claramente no lucen tan bien como los del juego original debido a que la paleta de colores escogida no es la mejor. Al aspecto sonoro del juego es quizás el peor de todos y que en el juego se repite la misma melodía monótona una y otra vez. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de acción / aventuras que busquen un reto y a los cuales les gusten los juegos de la saga Jurassic Park.

See you 8-bit CowBoy.

Total Conversion MOD (PARTE-IV): Shambler’s Castle (Quake Mod for DOOM 3)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} DOOM 3: Shambler’s Castle (Quake Mod for Doom III)

Shambler’s Castle es un mod para Doom 3 desarrollado en el año 2007. El mapa fue creado por los «modders» Jason «heXum» McCord (map build and scripting), Ryan «Quaker-X» Rutherford (weapon implementation and scripts) y Henk «Obi-Wan» Bernhardt (all custom monster paks).

Se trata de un mod inspirado en Quake que presenta el mapa: Shambler’s Castle. Todos los «assets» del MOD son originales y diseñados desde cero y no hay «assets» tomados directamente del videojuego Quake original.

El MOD incluye un mapa totalmente nuevo (de aproximadamente 30 minutos de duración y de ritmo de juego trepidante), 5 monstruos procedentes del juego Quake rehechos desde cero, todas las armas de Quake rehechas con nuevos sonidos (el Lightning Gun está incluida en el mod pero no en el mapa debido a que los sonidos asociados al arma no funcionan correctamente, aún así se puede obtener dicha arma abriendo la consola y usando el comando apropiado), y el potenciador de daño cuádruple o Quad Damage entre otras muchas sorpresas.

Respecto a los enemigos incluidos en este mod se han añadido enemigos básicos como el «zombie», y otros más poderosos como «Vore», «Scrag», «Fiend» , «Shambler» y un nuevo enemigo totalmente original que funciona también como jefe de final de nivel conocido como «Rock Boss». Este último es una versión más poderosa y grande que el «Shambler».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ MOD DOWNLOAD ).

Valoración: Shambler’s Castle es un gran MOD para DOOM 3. Se trata de un mod que introduce dentro del motor Id Tech 4 de Doom 3 la temática de juego propia de Quake y lo hace de forma muy efectiva porque los nuevos enemigos, el diseño del mapa y la música y efectos de sonido tienen una alta calidad y todo el conjunto hace que la experiencia de juega sea totalmente inmersiva para el jugador. Es por ello, que recomiendo encarecidamente este MOD, no sólo para los fans de Doom 3, sino para cualquier jugador de los juegos de acción en primera persona que eche de menos una nueva entrega más actual de la saga Quake basada en el primer juego de la serie creada por Id Software.

See you PC CowBoy.