BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLVII) – The Lost World: Jurassic Park (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lost World: Jurassic Park (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

The Lost World: Jurassic Park es un juego pirata sin licencia el cual es un port del juego Jurassic Park de SNES, que se cree que fue desarrollado por Cony Soft y publicado por Hosenkan Electronics bajo su alias Hosekn en 1998. Al parecer este fue el último juego publicado por Hosenkan Electronics.

La jugabilidad de este port sin licencia se basa en la jugabilidad del juego de SNES el cual estaba basado en la película original de Jurassic Park, mientras que la cut-scene que aparece en la pantalla de introducción sigue la trama de la secuela, The Lost World.

El juego tiene una perspectiva aérea, mientras que dentro de los edificios el juego pasa a una vista en primera persona. El juego se puede terminar en 1 minuto (o menos) debido a un «glitch» que permite a los jugadores saltar a través de las paredes. El objetivo del juego es aturdir a todos los dinosaurios y recuperar los huevos de Velociraptor. El fracaso en esta tarea lleva al jugador a una espantosa pantalla Game Over que es original y que no se ve en el juego para SNES, en la cual se muestra el cadáver destrozado del Dr. Alan Grant en un charco de sangre, con un Velociraptor de fondo.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lost World – Jurassic Park (Unl) es un juego bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos en este juego se ejecutan bastante bien. Mención especial en este apartado al «glitch» que permite saltar paredes y que permite a los jugadores terminar el juego en tiempo record. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Jurassic Park de SNES aunque claramente no lucen tan bien como los del juego original debido a que la paleta de colores escogida no es la mejor. Al aspecto sonoro del juego es quizás el peor de todos y que en el juego se repite la misma melodía monótona una y otra vez. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de acción / aventuras que busquen un reto y a los cuales les gusten los juegos de la saga Jurassic Park.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-IX) – Metal Slug: Warfare!! (Demo v2.2A) (Mega Drive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Metal Slug: Warfare!! (Demo v2.2A) (Mega Drive)

Metal Slug: Warfare!! es un juego homebrew para Sega Mega Drive desarrollado por Studio Vetea. El juego se puede descargar desde aquí y actualmente la versión publicada es la DEMO v2.2.A.

El juego es una adaptación especial del famoso clásico Run’n’Gun de SNK para SEGA Megadrive / Genesis. En este juego las fases no son lineales en el sentido de avanzar continuamente hacía adelante sino que el objetivo de cada misión es aguantar todo el tiempo posible en el escenario salvando presos de guerra mientras el jugador sortea oleadas de enemigos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ ROM Download ✯ )

Valoración: Metal Slug – Warfare!! es un juego muy bueno para Sega Mega Drive. Aunque desde el punto de vista de la jugabilidad este título no se asemeja demasiado a los juegos de la serie «Metal Slug», pues su esquema de juego se basa en salvar prisiones de guerra y aguantar en el nivel todo lo que se pueda, se trata de un juego muy divertido y re-jugable. Los sprites tienen mucho colorido y las animaciones son muy fluidas y se nota que el proceso de «rippeo» de los mismos desde la versión Neo Geo se ha hecho de forma cuidadosa para conservar la calidad. El juego cuenta con temas musicales bastante buenos y pegadizos así como con efectos de sonido que fueron extraídos de los juegos de la saga principal. Por todo lo anterior considero que este «Metal Slug – Warfare!!» es un juego que merece mucho la pena dentro del catálogo de juegos «homobrew» para SEGA Mega Drive.

See you 16-Bit Cowboy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-VIII): QUAKE ENGINE (DEMO GAME v.0.05) (ZX Spectrum Next / 28 MHz)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Quake Engine (DEMO GAME v.0.0.5) (ZX Spectrum)

Este es el motor Quake v0.05 (alfa) el cual puede ser ejecutado en un ZX Spectrum Next, 28 MHz (también se puede ejecutar en ZX-UNO, Pentagon ver.2.666, etc.) y también se puede ejecutar (más lento por supuesto) a 14 MHz – (ZX Evolution, eLeMeNt ZX, Sprinter, etc.).

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego✯ Download ✯ ).

Valoración: Quake Engine (v.0.0.5) es una demo técnica muy vistosa que trata de recrear un entorno 3D similar a juegos como Quake donde controlamos a un personaje que porta todo un set de armas con los que derrotar a enemigos dentro de un escenario determinado. Esta versión del engine incluye entre otras mejoras: 3 armas diferentes, un modelo 3d de un shambler totalemente animado, sistemas de colisiones para las balas y los muros del escenario, colisión de las balas con los enemigos del escenario, generación de explosiones, etc, entre otros añadidos con respecto a versiones anteriores. Por todo lo anterior, considero que si bien el engine está en una fase alpha, este es perfectamente jugable y cabe esperar mucho de este engine si en un futuro su creador decide continuar con el trabajo.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-VII): Classic Kong Complete (Super Nintendo)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Classic Kong Complete (Super Nintendo)

Classic Kong Complete es un juego homebrew de 2012 para Super Nintendo. Classic Kong Complete es un remake del clásico Donkey Kong con gráficos y sonido actualizados. El juego fue publicado por «Bubble Zap Games» y posteriormente actualizado por «Shiru».

La descripción que hace Bubble Zap Games es la siugiente: We are proud announce the release of Classic Kong, a faithful recreation of a classic title for the SNES. Yes, an actual new SNES ROM. It’s free of copy-protection and free of charge, and we’ve even released the source code for you hobbyist types. Special thanks to Shiru for his hard work as lead developer. Update: Second release! Because of the great response and requests for more content we’ve now added the pie factory level plus some more extras.✯ ROM Download ✯ )

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ ROM Download ✯ )

Valoración: Classic Kong Complete es un buen juego para SNES. Se trata de un REMAKE del clásico Donkey Kong para Super Nintendo en el que se han añadido nuevos sprites y estilo gráfico así como nuevos efectos de sonido y música. Se trata de un juego muy vistoso en el plano técnico que además es muy difrutable a nivel jugable. El juego cuenta con 4 niveles que una vez superados se vuelven a repetir pero con la dificultad aumentada. Por todo lo anterior considero que este juego merece mucho la pena ya que se trata de un título muy entretenido que además puede suponer un reto para los jugadores más experimentados una vez que se le empiezan a dar varias vueltas.

See you 16-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-VI): NalleLand (NES / FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} NalleLand (NES / FAMICOM)

Nalleland es un juego de plataformas corto pero ingenioso, desarrollado para Nintendo Entertainment System. En Nalleland, el jugador controla al oso aventurero Nalle. Cuando comienza la historia, ¡Nalle acaba de despertarse y está listo para salir y encontrar algún tesoro!

Pero el exterior está lleno de cosas que son peligrosas para un osito. Sin embargo, lo bueno es que Nalle está equipado con una herramienta especial: ¡el alfiler encantado! El alfiler tiene muchos usos: se puede usar para rebotar en las paredes, ser usado como arma para inmobilizar a los enemigos, además de otros muchos usos que se pueden ir descubriendo a lo largo de los niveles del juego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ ROM Download ✯ )

Valoración: NalleLand es un juego muy bueno para NES / Famicom. El apartado técnico de este juego está muy cuidado. Desde el punto de vista gráfico cuenta con sprites muy coloristas que tienen unas animaciones muy fluidas. Los escenarios también son coloristas y cuentan con dos capas para diferenciar la parte más cercana de la más lejana. Por otro lado, el apartado sonoro no se queda atrás, ya que este juego cuenta con una banda sonora compuesta por temas simples pero muy pegadizos que acompañan bien a los niveles del juego así como de efectos de sonido muy bien seleccionados. El apartado jugable de este título no se queda atrás y es que la mecánica de este juego se basa en tener que usar el alfiler no sólo para inmovilizar enemigos sino también para superar obstáculos así como para encontrar «áreas secretas» lo cual es un auténtico acierto. Por todo lo anterior considero que este juego perteneciente al género de las plataformas, es muy recomedable y por suerte puede descargase desde aquí.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-V): Han Solo Adventures (Demo) (AGS) (Point and Click Adventure Game)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Han Solo Adventures (AGS) (Point and Click Adventure Game)

Han Solo Adventures es un juego gratuito de tipo «aventura gráfica» point-and-click creado por fans para PC. Este estilo de juego se hizo popular con títulos antiguos de Lucas Arts como Indiana Jones Fate of Atlantis y Monkey Island a principios de los 90. Han Solo Adventures es un juego que aún está en desarrollo, y en junio de 2012 el desarrollador lanzó una DEMO gratuita. El juego fue creado por Stacy Davidson usando para ello Adventure Game Studio.

Según la DEMO que está actualemente disponible, el juego es muy divertido de jugar; es breve y da una maravillosa visión de lo que está en proceso de desarrollo. Nada más empezar el jugador es transportado en el tiempo a los años dorados de los juegos de tipo «Point and Click» debido a los nostálgicos gráficos pixelados y al diseño las localizaciones.

Para los fanáticos de los títulos anteriores de Lucas Arts de esta era, la interfaz y los sistemas de juego definitivamente les resultarán familiares. Junto con este audaz estilo de arte retro, la música hace lo mismo y adapta bien la atmósfera de las películas de Star Wars.

El jugador controla a Han Solo, en el período anterior a la película «Star Wars: A New Hope», y comienza la DEMO junto a una nave estrellada en Tatooine. Se hace evidente que el jugador necesita moverse por el mapeado para explorar y ver qué puede hacer para salir del planeta. En la versión actual de la DEMO no hay voces implementadas, y el juego está integramente basado en texto en línea con el videojuego Indiana Jones Fate of Atlantis.

En la DEMO, aparecen personajes familiares de Star Wars, y con ellos se intercambian diálogos ingeniosos así como objetos que son necesarios para progresar. La jugabilidad de la DEMO es sencilla: utilizar el menú y la interfaz implementados para resolver acertijos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego✯ Download ✯ ).

Valoración: «Han Solo Adventures» tiene todos los ingredientes para ser un juego muy bueno. Desde hace años parece que l proyecto estuvo parado, pero recientemente en la cuenta de Twitter de este proyecto se publicó un tweet dando a entender que el proyecto no está cancelado y que en algún momento seguirá adelante. La DEMO que actualmente está disponible incluye toda una serie de detalles que hacen del proyecto algo muy prometedor. Gráficamente el juego destaca por sus sprites bien animados y coloristas así como por respetar el estilo gráfico de las antiguas aventuras gráficas de Lucas Arts. A nivel sonoro la DEMO no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido y temas musicales extraídos de las películas (y puede que de otros juegos) y adaptados para la DEMO, con una calidad realmente buena. A nivel jugable, la DEMO se controla a la perfección y la implementación del antiguo sistema SCUMM por medio del software AGS está totalmente conseguida. A nivel de dificultad la DEMO cuenta con una serie de «puzzles» que son bastante sencillos de completar (obvio al tratarse de un producto de demostración) y da una visión de lo que realmente se puede llegar a conseguir en un futuro. Por todo lo anterior considero que la DEMO de este proyecto merece mucho la pena para los fans de Star Wars y para los amantes de las aventuras gráficas en general, y esperemos que en un futuro podamos disfrutar del juego completo.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXII): CHILLER (NES Zapper Game) (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Chiller (NES Zapper Game) (Unl) (NES Pirate)

Chiller es un videojuego de terror desarrollado por la empresa Exidy y fue lanzado para sistemas arcade en 1986. Aunque, más tarde, sería portado sin licencia a la Nintendo Entertainment System (NES) en 1990 por la empresa American Game Cartridges en Estados Unidos, y en Australia por HES.

En esta versión se tiene la opción de utilizar el controlador estándar o una NES Zapper. Fue de gran controversia por la gran cantidad de gore explícito que muestra el juego, sobre todo al ser lanzado para una consola para NES. El jugador asume el papel de un verdugo invisible que debe torturar, mutilar y asesinar a las víctimas indefensas en los diferentes escenarios del juego. Hay cuatro fases básicas, además de dos niveles «extra». El juego consiste en una serie de pantallas que hacen referencia a distintas películas de terror. La mayoría de las escenas tienen víctimas indefensas siendo sometidos a una especie de tortura medieval. El jugador debe encontrar la manera de matar a todas las víctimas en lo más rápido que sea posible; aunque es posible simplemente disparar a las víctimas hasta la muerte, este proceso requiere una cantidad considerable de tiempo, incluso como disparos directamente a la cabeza dejan a las víctimas con vida.

El reto consiste en encontrar maneras de activar los diversos instrumentos de tortura, lo que resulta en muertes más rápidas y más sangrientas. La versión de NES tiene una historia que trata de suavizar los actos violentos del videojuego al afirmar que todas las víctimas son en realidad «monstruos» a través del siguiente texto introductorio en el manual del juego: «En la Edad Media un castillo en las afueras de la ciudad ha sido invadida por una fuerza maligna que está causando que los muertos vuelven a la vida, usted tiene que combatir esta fuerza antes de que esta pueda crear un gran ejército y se apodere de la ciudad …. Cada nivel tiene 8 talismanes escondidos; !usted necesita encontrarlos y destruirlos para detener a los monstruos.».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego

Valoración: Chiller es un juego muy regulero para NES / Famicom. Nos encontramos antes un tipo de juego raro de ver en el catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM / NES. Si bien se trata de un port sin licencia para NES este no cuenta con todos los detalles que tiene la versión ARCADE por limitaciones obvias del sistema. Por otro lado, en su momento este juego para NES se anunció como una experiencia terrorífica y la verdad es que más que miedo, el juego da risa por lo cutre que se ven algunos sprites. Por lo demás el control del juego no es malo del todo y la ZAPPER (al menos emulada) responde bien. Los sprites del juego son bastante simples y los efectos de sonido y músicas del juego no son nada del otro mundo. Por todo lo anterior, considero que este juego sin ser el mejor de su género es una apuesta interesante para pasar el rato y los amantes de los juegos basados en Light-Gun es posible que sepan sacarle más partido.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-III): SAVE THE KUIN (DEMO VERSION) (2023) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SAVE THE KUIN (DEMO VERSION) (2023) (NES)

Save The Kuin es un juego homebrew para NES que tiene muchas similitudes con otros juegos como Final Fantasy I, The Legend of Zelda o la serie de juegos Seiken Densetsu (Mana).

El juego comenzó como un titulo NROM y se envió a la nesdevcomp hace algunos años. Actualmente, el juego hace uso del mapper MMC1.

El juego además usa CHR ram, una rom PRG de 256k y una WRAM adicional de 8K. Actualmente existe una «DEMO» exclusiva que sirve para probar ciertos aspectos del juego como son por ejemplo un modo cooperativo de juego para 2 jugadores simultáneos, varios tipos de armas y un sistema de guardado de partida entre varias características interesantes.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ☆ DEMO DOWNLOAD ☆ )

Valoración: SAVE THE KUIN (DEMO) es un juego homebrew para NES muy bueno. Uno de los aspectos más interesantes de este juego es sin lugar a dudas su aspecto gráfico ya que recuerda mucho a Final Fantasy I (NES). Los sprites hacen gala de una buena selección de colores así como de buenas animaciones. El juego (en su versión DEMO) cuenta con temas musicales que acompañan perfectamente y no son nada monótonos y con efectos de sonido típicos para este tipo de juegos. Por lo demás, la jugabilidad está muy conseguida ya que se combinan aspectos de The Legend Of Zelda con los de la serie de juegos Seiken Densetsu y con un aspecto visual que recuerda mucho a Final Fantasy. La dificultad del juego además está muy ajustada por lo que es un título accesible a toda clase de jugadores. Por todo lo anterior recomiendo este juego a tanto a los fans del género JRPG como a los que no porque se trata de un título con una elevada calidad técnica. El juego tuvo abierto un proceso de «kickstarter» y mientras tanto se puede disfrutar de la DEMO la cual se puede descargar desde aquí.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXVII) – The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) (Unl) (FAMICOM)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) (Unl) (Famicom)

The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) es un juego pirata sin licencia desarrollado por el estudio «Mars Production» en 2004 y publicado por «Waixing» (Fuzhou Waixing Computer Science & Technology) para Famicom. Es un backport del videojuego The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo.

La trama del juego se desarrolla de forma muy similar a la del juego de Super Nintendo en la que está basado: Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha sido encerrada en el calabozo del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que se quede en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora sus órdenes y lo sigue a través de la noche lluviosa hasta las mazmorras bajo el Castillo de Hyrule. Cuando llega, encuentra a su tío herido de muerte, y se le dice que rescate a la Princesa Zelda, recibiendo su espada y escudo antes de morir poco después. Link navega por el castillo y rescata a Zelda de su prisión, y los dos escapan por un pasadizo secreto a las alcantarillas que conduce a un santuario.

Box Art original del juego Zelda: The Triforce of the Gods.

El sacerdote cuenta a Link en el santuario que Agahnim, un mago que ha usurpado el trono y embrujado a los soldados del rey, está planeando romper un sello hecho hace cientos de años por los Siete Sabios para encarcelar al mago oscuro Ganon en el Mundo Oscuro, que era conocido como el Reino Sagrado antes de que Ganon, entonces conocido como Ganondorf, lo invadiera, obtuviera la Trifuerza y usara su poder para envolver el reino en la oscuridad. Agahnim tiene la intención de romper el sello enviando a los descendientes de los Siete Sabios al Mundo Oscuro. Lo único que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada forjada para luchar contra el mal que sólo puede ser empuñada por el héroe elegido. Para demostrar que es digno de blandirlo, Link necesita tres colgantes mágicos, que representan las virtudes del Valor, la Sabiduría y el Poder, escondidos en mazmorras custodiadas por míticos defensores. En su camino para recuperar el primero, conoce a un anciano, Sahasrahla, que se convierte en su mentor. Después de recuperar los colgantes, Link los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra. Mientras Link saca la espada de su pedestal, Zelda lo llama telepáticamente al Santuario, informándole que han llegado soldados del Castillo de Hyrule. Link llega al Santuario momentos después de que los soldados han abandonado el lugar, donde se entera por el sacerdote moribundo de que Zelda ha sido llevado al Castillo de Hyrule. Link va a rescatarla pero llega demasiado tarde; Agahnim envía a Zelda al mundo oscuro. Link entonces se enfrenta a Agahnim en batalla y lo derrota, pero se las arregla para usar lo último de su poder para enviar a Link al mundo oscuro también.

Para salvar a Hyrule, Link debe rescatar a las descendientes de los Siete Sabios de las mazmorras dispersas por el Mundo Oscuro, cada uno de ellas custodiada por uno de los esbirros de Ganon. Una vez que las siete doncellas son liberadas, usan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Link se enfrenta a un Agahnim reencarnado, que crea dos espectros fantasmales cada uno tan poderoso como él. Después de que Link derrota a Agahnim por segunda vez, Ganon se levanta de su cuerpo, se convierte en un murciélago y vuela. Link persigue a Ganon y lo confronta dentro de la Pirámide de Poder en el centro del Mundo Oscuro. Después de una batalla que resultó en la muerte de Ganon, Link toca la Trifuerza y restaura el Mundo Oscuro y Hyrule a su estado anterior, devuelve a su tío y al sacerdote a la vida, y restaura al padre de Zelda, el verdadero.

El juego se juega de forma similar al original, aunque más limitado. Por ejemplo, el jugador no puede moverse en diagonal y el alcance de la espada es un poco más limitado que en el original. Se cambiaron algunos de los elementos del juego (como los jefes), probablemente debido a limitaciones de hardware. Hay nueva música original que aparece en el juego (sin contar el tema del título, que se amplía), que cambia en un orden establecido cada vez que el jugador se mueve a una pantalla diferente. Existe un parche de traducción que modifica todos los textos en chino originales del juego y los traduce al inglés, el cual se puede descargar desde «aquí».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力)» es en líneas generales un buen juego para NES / FAMICOM. Se trata de un port sin licencia del juego «The Legend of Zelda: A Link to The Past» y obviamente introduce las mecánicas de dicho juego aunque con matices. Desde el punto de vista gráfico este port cuenta con sprites bien animados y de colores simples aunque hay que tener en cuenta que muchos de los sprites enemigos se vieron modificados para poder ser utilizados en este juego por lo que algunos enemigos vieron reducidas sus dimensiones. Igualmente el apartado sonoro del juego es diferente al del juego de Super Nintendo. En este back-port nos encontramos con temas musicales más simples que pegan bien con la acción del juego y que van cambiando de forma automática cuando el jugador se mueve entre secciones. Muchos de estos temas musicales son reciclados y proceden de otros juegos publicados por Waixing. Igualmente los efectos de sonido de este juego son simples pero pegan con la temática del juego. A nivel jugable este título se controla bastante bien aunque es cierto que el esquema de control es diferente con respecto a la versión de SNES, siendo destacable el hecho de que en este juego no se pueden realizar desplazamientos en diagonal. La dificultad de este juego está bastante ajustada por lo que no se trata de un título especialmente complicado de terminar. Por todo lo anterior considero que a pesar de sus limitaciones este «The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力)» es un juego muy recomendale dentro del catálogo de juegos sin licencia para Famicom.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-II): MULTIDUDE (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} MULTIDUDE (NES)

MULTIDUDE es un juego homebrew para NES desarrollado por «retrosouls» y publicado en formato físico por Mega Cat Studios. Se trata de un juego de tipo puzzle donde el jugador debe controlar a un grupo de robots.

En MultiDude, el jugador controla un equipo de robots con diferentes habilidades que deben trabajar juntos para llegar a la salida en cada nivel.

Las habilidades de cada robot permiten al jugador atravesar pisos, construir puentes, empujar bloques entre otras. Para superar cada nivel es necesario cambiar entre los robots y usar sus habilidades especiales en combinación para resolver los puzzles de cada nivel.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego

Valoración: MULTIDUDE es un juego muy bueno para NES / Famicom. El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas con buenas animaciones. El juego cuenta además con temas musicales muy pegadizos y efectos de sonido muy potentes. El principal aliciente del juego es sin duda su alto grado de re-jugabilidad para mejorar a la hora de resolver los puzzles de cada nivel. Por todo lo anterior considero que se trata de un juego muy recomendable el cual se puede descargar desde aquí.

See you 8-bit CowBoy.