BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXLIV): SUPER CONTRA 6 (超级战魂) (Unl) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SUPER CONTRA 6 (超级战魂) (Unl) (NES)

Super Contra 6 es un hack pirata del juego Contra Force para NES, lanzado en 1994. En los menús de los cartuchos multi-juegos y en casi todas las etiquetas de los cartuchos, simplemente se aparace bajo el nombre de Contra 6.

Super Contra 6 es poco más que un leve hack de gráficos de Contra Force. Actualmente, se desconoce la información de su lanzamiento. Sin embargo, parece tener sorprendentes similitudes con otros hacks. Los 4 personajes jugables fueron reemplazados por personajes de otros juegos / películas. Burns ahora es Rambo, Smith es Guile, Iron es Ryu y Beans es Bill. Los retratos de Rambo y Bill están tomados de Contra (versión japonesa), el retrato de Guile tomado de Ikari Warriors 3 y el de Ryu es de Double Dragon.

Todos los personajes comienzan con 9 vidas en lugar de las 3 que tenía el juego original. Este hack también parece haber solucionado muchas de las ralentizaciones por las que el juego original fue criticado. Sin embargo, la secuencia de introducción y el final parecen estar corruptos y no se visualizan bien.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: SUPER CONTRA 6 es un juego no licenciado bastante bueno para NES. El juego es bueno en la medida de que se trata de un hack de sprites del título CONTRA FORCE y por tanto comparte con este juego sistema de control, dinámicas jugables, música y efectos de sonido. Además de las diferencias jugables relativas al número de vidas y continuaciones este HACK resuelve muchos de los problemas de «slow down» que tenía el juego original haciéndolo mucho más disfrutable. Por tanto se trata de un juego bastante recomendable y que seguramente haga las delicias de los fans de la saga CONTRA que no hayan jugado antes el juego original «Contra Force».

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXXVII): GUN-FORCE (超级战魂) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT03 Famiclone)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GUN-FORCE (超级战魂) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT03 Famiclone)

GUN-FORCE (超级战魂) es un juego pirata para el sistema VT03 basado en la saga de juegos Contra y en concreto en el juego Super Contra. Este juego presenta sprites (tanto para los personajes principales como para los enemigos) tomados del videojuego «Super Contra 3 (Unl)» para FAMICOM e incluye nuevos sprites originales diseñados para el mismo.

La serie VTxx es una de las primeras series de sistemas en un chip o «SoC – System On Chip» creados por V.R. Technologies en Taiwan. Hay cinco chips de la familia VTxx conocidos: VT01, VT02, VT03, VT09 y VT32, todos ellos basados en el núcleo de Famicom, aunque con especificaciones de hardware mejoradas. Las variantes VTxx se utilizan en casi todos los Famiclones lanzados a partir de la década de 2000.

El hardware VTxx fue precedido por el chip UM6578 y luego sería seguido por la línea de hardware VTxxx. Todos los sistemas de la serie VTxx utilizan la tecnología «OneBus» que combina los dos chips PRG («program») y CHR («character») de NES / Famicom en un único chip todo en uno. El hardware VT03 está construido sobre el núcleo de NES pero con gráficos de 16 bits / 4BPP.

Respecto al juego en si, se puede apreciar que a nivel gráfico el juego cuenta con sprites sacados del juego no licenciado «Super Contra 3 / Contra Spirits» para FAMICOM. El personaje controlado por el jugador parece una especie de versión alternativa de «Bill Rizer». Los enemigos del juego también parecen sacados de dicho juego no licenciado para FAMICOM y además hay otros enemigos sacados de la saga de juegos Metal Slug cuyos sprites han sido adaptados al chipset gráfico de FAMICOM. El juego cuenta con 4 fases jugables todas ellas con un boss final de nivel que será necesario derrotar para pasar al siguiente nivel. El juego cuenta con una historia básica presentada en unas cutscenes al principio y al final del mismo y al parecer tienen que ver con «Bill Rizer» rescate a su novia secuestrada por los alienígenas. La novia de «Bill Rizer» está representada por los sprites de «Maria» del juego «Spin Master» para Neo Geo.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: GUN-FORCE (超级战魂) es en líneas generales un buen juego para FAMICOM. Aunque el hardware en el que corre este juego es un famiclón de la serie VT03 (gráficos de 16 bits / 4BPP) no parece presentar gráficos mejorados con respecto a lo que se puede ver en una FAMICOM tradicional algo que si pasa en otros juegos para los sistemas de la serie VT03. Los sprites del juego son coloristas sus animaciones son fluidas mientras que los fondos de los escenarios son bastante planos y de un sólo color. A nivel sonoro el juego tiene una única pista de música que se repite en todas las fases del juego sin embargo cuenta con efectos de sonido bastante buenos e incluso con voces digitalizadas para el personaje principal y los enemigos. Desde el punto de vista jugable si bien este juego es un clon de «CONTRA», parece que tiene una jugabilidad algo más lenta y aunque los controles responden bien parece que hay algunas posiciones de la cruceta (sobre todo la diagonal) que hay que marcar con esfuerzo para que apunte en esa dirección. Por todo lo anterior, y a pesar de sus defectos, considero que este juego merece mucho la pena para los fans de los juegos Run & Gun y sobre todo para los fans de la serie de juegos CONTRA.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXXV): SUPER X-MAN (魂斗羅スピリッツ) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT1682 Famiclone)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SUPER X-MAN (魂斗羅スピリッツ) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT1682 Famiclone)

Super X-Man es un juego pirata para el sistema VT1682 y está basado en la saga de juegos Contra y en concreto en los juegos Super Contra y «Contra III: The Alien Wars». Este juego presenta sprites (tanto para los personajes principales como para los enemigos) tomados del videojuego «Contra: Hard Corps» para SEGA Mega Drive.

La familia de consolas VTxxx (a la cual pertenece el modelo VT1682) es una serie de sistemas en un chip o «SoC – System on Chip» fabricados por V.R. Technologies en Taiwán. A diferencia de los chips de la familia VTxx anteriores (VT03, VT09, etc.), estos no fueron diseñados teniendo en mente una estrecha compatibilidad con Famicom, aunque pueden conservar cierta compatibilidad con Famicom.

El modelo VT1682 pertenece a la sub-familia VT168. Las características técnicas resumidas del mismo son las siguientes: admite color completo de 16 bits, dos capas de fondo y resolución de 256×240. La CPU principal y la CPU de sonido, son en ambos casos un microprocesador 6502. Los desarrolladores conocidos para este sistema incluyen a Waxing, Cube Technology, Nice Code, WellMinds y JungleTac.

El chip VT168 se utiliza en varios clones de Wii, incluido el famoso MiWi 2 y algunos dispositivos portátiles. No hay compatibilidad con versiones anteriores excepto el núcleo de la CPU con chips anteriores. VRT parece mezclarlo con otra versión del chip, el VT1682 (usado en el famiclón de este juego), aunque se desconoce la diferencia entre los dos. Algunas ROM VT168 tienen dos bits intercambiados (7 y 2) en los códigos de operación.

Respecto al juego en si, se puede apreciar que a nivel gráfico el juego cuenta con sprites sacados del juego para Mega Drive «Contra: Hard Corps» de tal manera que los personajes seleccionables en este juego son Ray Poward y Sheena Etranzi. Los enemigos del juego también parecen sacados de dicho juego para SEGA Mega Drive y además hay otros enemigos sacados de la saga de juegos Metal Slug. A pesar del despliegue técnico este juego cuenta tan sólo con dos fases idénticas para cada personaje, por lo que se puede completar en una partida rápida de 5 minutos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Super X-Man» es en líneas generales un buen juego para ¿¡¿Famicom?!? Y lo pongo entre paréntesis y signos de exclamación porque a pesar de que el CORE del sistema VT1682 está basado en el microprocesador 6502 compatible con Famicom en realidad este sistema se trata de un famiclón bastante avanzado cuyos periféricos no son directamente compatibles con NES / Famicom, ya que por poner un ejemplo los gráficos o los registros de entrada / salida (IO registers) están en direcciones de memoria diferentes e incluso el hardware de sonido de este sistema está basado en una variante más rápida del 6502 y todo ello hace que los famiclones de la familia VTxxx tengan capacidades técnicas similares a la consola Pc-Engine. Desde el punto de vista gráfico el juego tiene sprites muy coloristas de 16 bits y bien animados, todos ellos sacados de los juegos «Contra: Hard Corps» y «Metal Slug» además de contar con fondos para los niveles con bastante detalles y colores. A nivel sonoro el juego cuenta con una única pista de música para los dos niveles de los que consta y pesar de no ser mala del todo es algo repetitiva. Los efectos de sonido en cambio parecen sacados de los juegos de la serie «Metal Slug». A nivel jugable los dos niveles del juego se sienten trepidantes y llenos de acción además de estar basados en niveles existentes en juegos como Super Contra y «Contra III: The Alien Wars» y los controles responden perfectamente a las órdenes del jugador. Sin embargo el juego cuenta sólo con dos niveles o fases por lo que se hace muy corto de jugar por lo que se echan en falta más niveles para hacer de este juego una experiencia jugable más completa. Por todo lo anterior y a pesar de sus problemas considero que este «Super X-Man» es un juego muy recomendable para los fans de los juegos Run & Gun y para aquellos seguidores de la serie de juegos CONTRA.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXX): Darkwing Duck 1 – Guai Ya I (Unl) (NES / FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Darkwing Duck 1 – Guai Ya I (Unl) (NES / FAMICOM)

Darkwing Duck 1 es un hack del videojuego Contra (魂斗羅) de NES / Famicom, que reemplaza al personaje principal con Negaduck y reemplaza a los enemigos con cocodrilos, gatitos y gorilas.

Este hack es el primero de una serie de hacks de juegos licenciados y no licenciados de la serie de juegos CONTRA para NES / Famicom en los cuales se hace este cambio de sprites basados en el personaje de Negaduck.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego

Valoración: Darkwing Duck 1 es un juego bastante bueno para NES / FAMICOM. Al tratarse de un hack del videojuego licenciado «CONTRA» incorpora todas las mecánicas jugables del original así como la mayoría de sprites, efectos gráficos y de sonido además de los temas musicales originales de «CONTRA«. El hack incorpora pocas novedades con respecto al juego original y desde el punto de vista de su distribución este juego fue incluido en muchos cartuchos multi-juegos no licenciados.

See you 8-bit CowBoy.

Total Conversion MOD (PARTE-IV): Shambler’s Castle (Quake Mod for DOOM 3)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} DOOM 3: Shambler’s Castle (Quake Mod for Doom III)

Shambler’s Castle es un mod para Doom 3 desarrollado en el año 2007. El mapa fue creado por los «modders» Jason «heXum» McCord (map build and scripting), Ryan «Quaker-X» Rutherford (weapon implementation and scripts) y Henk «Obi-Wan» Bernhardt (all custom monster paks).

Se trata de un mod inspirado en Quake que presenta el mapa: Shambler’s Castle. Todos los «assets» del MOD son originales y diseñados desde cero y no hay «assets» tomados directamente del videojuego Quake original.

El MOD incluye un mapa totalmente nuevo (de aproximadamente 30 minutos de duración y de ritmo de juego trepidante), 5 monstruos procedentes del juego Quake rehechos desde cero, todas las armas de Quake rehechas con nuevos sonidos (el Lightning Gun está incluida en el mod pero no en el mapa debido a que los sonidos asociados al arma no funcionan correctamente, aún así se puede obtener dicha arma abriendo la consola y usando el comando apropiado), y el potenciador de daño cuádruple o Quad Damage entre otras muchas sorpresas.

Respecto a los enemigos incluidos en este mod se han añadido enemigos básicos como el «zombie», y otros más poderosos como «Vore», «Scrag», «Fiend» , «Shambler» y un nuevo enemigo totalmente original que funciona también como jefe de final de nivel conocido como «Rock Boss». Este último es una versión más poderosa y grande que el «Shambler».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ MOD DOWNLOAD ).

Valoración: Shambler’s Castle es un gran MOD para DOOM 3. Se trata de un mod que introduce dentro del motor Id Tech 4 de Doom 3 la temática de juego propia de Quake y lo hace de forma muy efectiva porque los nuevos enemigos, el diseño del mapa y la música y efectos de sonido tienen una alta calidad y todo el conjunto hace que la experiencia de juega sea totalmente inmersiva para el jugador. Es por ello, que recomiendo encarecidamente este MOD, no sólo para los fans de Doom 3, sino para cualquier jugador de los juegos de acción en primera persona que eche de menos una nueva entrega más actual de la saga Quake basada en el primer juego de la serie creada por Id Software.

See you PC CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CIV): PROBOTECTOR VII – Far From Home (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Probotector VII: Far From Home (Unl) (NES Pirate)

PROBOTECTOR VII: Far From Home es un hack realizado en 2022 por «Duck Team» del juego Super Contra 7. Super Contra 7 (超级 战 魂) es un juego bootleg basado en la serie Contra, desarrollado por E.S.C. Co. Ltd (alias de Waixing) en 1996 para Famicom. Este Probotector VII incluye como cambios principales modificaciones en los sprites del juego en el que se basa. Así ahora la mayoría de los enemigos han sido sustituidos por los enemigos cibernéticos de Probotector y Probotector II y el sprite de Bill Rizer ha sido sustituido por el sprite de la unidad de combate RD-008.

Este juego está basado en la serie Contra y tiene un total de 5 áreas con diferentes temas. El jugador comienza con 4 vidas en lugar de 3 (aunque la pantalla de estadísticas muestra 5 vidas al principio) y 6 continúaciones en lugar de 3. Los enemigos estándar son similares a los de los juegos originales, pero se aceleran cuando llegan a la mitad de la pantalla y nunca disparan. Los diseños de los niveles son considerablemente más básicos que los de Contra y en su mayoría son originales, aunque la primera mitad del Área 4 tiene un gran parecido con el Área 4 del juego Super C para NES.

Los jefes del juego son en su mayoría extraterrestres / robots, y el segundo jefe es una gárgola. Curiosamente, el primer jefe se considera el más difícil, debido a la mala detección de golpes en sus sprites (solo puede ser dañado cuando se mueve horizontalmente), así como sus proyectiles a veces desaparecen de pantalla, lo que hace que se muevan aleatoriamente en una dirección curva haciéndolos imposibles de evitar en algunas ocasiones. Tocar cualquiera de los hitboxes de los jefes es una muerte instantánea, a diferencia de algunos de los otros juegos de la saga Contra.

Las armas del juego son algo diferentes a las de otros juegos de la saga. Los contenedores de items que sobrevuelan la pantalla necesitan de dos disparos para ser destruidos (a diferencia de uno en los juegos oficiales) y los potenciadores que aparecen son totalmente aleatorios.

El arma predeterminada es la ametralladora como en Contra III: The Alien Wars, el Spread Gun solo puede disparar un conjunto de disparos a la vez, (presumiblemente para evitar el parpadeo de los sprites) el Laser Gun funciona de manera similar a los originales de NES y el Flame Gun es similar al de Super C. Curiosamente, el Spread Gun y el Laser Gun usan los efectos de sonido originales de Super C.

El power-up R (que en los juegos oficiales acelera las balas del arma que se esté llevando en ese momento) ahora le da al jugador una vida extra y la barrera dura unos 5 segundos mientras que el power-up Falcon Bomb funciona igual que en Contra y Super C. Este último también parece ser el power-up más común en el juego. La puntuación parece tener fallos o no funcionar, y al igual que los juegos oficiales de Contra, solo aparece entre niveles.

El control del juego es en su mayoría idéntico a los juegos de NES Contra / Super C, aunque con pequeñas diferencias. El jugador no puede saltar mientras corre cerca de los bordes y el efecto de la gravedad de este juego es menor.

El sistema de disparo es similar al de Contra III, ya que sus armas disparan rápidamente de forma predeterminada; sin embargo, la Ametralladora y el Arma de fuego pueden disparar más rápido presionando rápidamente el botón de disparo.

Como es común con los juegos de acción anteriores de Waixing, muchos de los gráficos se extrajeron de otros juegos, principalmente Contra y Mighty Final Fight, ambos para NES / Famicom. Muchos de los sprites (incluido el jefe final) se extraen del primer juego de Contra para NES, mientras que el fondo del primer nivel se extrae del segundo. También hay un enemigo sacado del videojuego Shatterhand (también para NES / Famicom), la única diferencia es su color.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Probotector VII – Far From Home es un juego no licenciado bastante bueno para NES, y lo es en la medida de que se trata de un hack de un gran juego no licenciado como es SUPER CONTRA 7. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos «rippeados» de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Mighty Final Fight o Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe final que se corresponde con el segundo jefe del Contra original). Por todo lo anterior considero que este juego es una opción de entretenimiento muy recomendable para los fans de la saga CONTRA y en este título seguramente pueden encontrar un reto interesante.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XCIX): Darkwing Duck 3 – Guai Ya III (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Darkwing Duck 3 – Guai Ya III (Unl) (NES Pirate)

Darkwing Duck 3 – Guai Ya III es un hack realizado en 2022 por «Duck Team» del juego Super Contra 7. Super Contra 7 (超级 战 魂) es un juego bootleg basado en la serie Contra, desarrollado por E.S.C. Co. Ltd (alias de Waixing) en 1996 para Famicom. Este Darkwing Duck 3 incluye como cambios principales modificaciones en los sprites del juego en el que se basa. Así ahora la mayoría de los enemigos han sido sustituidos por cocodrilos y simios (sprite de Donkey Kong) y el sprite de Bill Rizer ha sido sustituido por el sprite de Darkwing Duck. Este hack fue planteado como una continuación del juego (también hack) Darkwing Duck 2 para NES / Famicom.

Este juego está basado en la serie Contra y tiene un total de 5 áreas con diferentes temas. El jugador comienza con 4 vidas en lugar de 3 (aunque la pantalla de estadísticas muestra 5 vidas al principio) y 6 continúaciones en lugar de 3. Los enemigos estándar son similares a los de los juegos originales, pero se aceleran cuando llegan a la mitad de la pantalla y nunca disparan. Los diseños de los niveles son considerablemente más básicos que los de Contra y en su mayoría son originales, aunque la primera mitad del Área 4 tiene un gran parecido con el Área 4 del juego Super C para NES.

Los jefes del juego son en su mayoría extraterrestres / robots, y el segundo jefe es una gárgola. Curiosamente, el primer jefe se considera el más difícil, debido a la mala detección de golpes en sus sprites (solo puede ser dañado cuando se mueve horizontalmente), así como sus proyectiles a veces desaparecen de pantalla, lo que hace que se muevan aleatoriamente en una dirección curva haciéndolos imposibles de evitar en algunas ocasiones. Tocar cualquiera de los hitboxes de los jefes es una muerte instantánea, a diferencia de algunos de los otros juegos de la saga Contra.

Las armas del juego son algo diferentes a las de otros juegos de la saga. Los contenedores de items que sobrevuelan la pantalla necesitan de dos disparos para ser destruidos (a diferencia de uno en los juegos oficiales) y los potenciadores que aparecen son totalmente aleatorios.

El arma predeterminada es la ametralladora como en Contra III: The Alien Wars, el Spread Gun solo puede disparar un conjunto de disparos a la vez, (presumiblemente para evitar el parpadeo de los sprites) el Laser Gun funciona de manera similar a los originales de NES y el Flame Gun es similar al de Super C. Curiosamente, el Spread Gun y el Laser Gun usan los efectos de sonido originales de Super C.

El power-up R (que en los juegos oficiales acelera las balas del arma que se esté llevando en ese momento) ahora le da al jugador una vida extra y la barrera dura unos 5 segundos mientras que el power-up Falcon Bomb funciona igual que en Contra y Super C. Este último también parece ser el power-up más común en el juego. La puntuación parece tener fallos o no funcionar, y al igual que los juegos oficiales de Contra, solo aparece entre niveles.

El control del juego es en su mayoría idéntico a los juegos de NES Contra / Super C, aunque con pequeñas diferencias. El jugador no puede saltar mientras corre cerca de los bordes y el efecto de la gravedad de este juego es menor.

El sistema de disparo es similar al de Contra III, ya que sus armas disparan rápidamente de forma predeterminada; sin embargo, la Ametralladora y el Arma de fuego pueden disparar más rápido presionando rápidamente el botón de disparo.

Como es común con los juegos de acción anteriores de Waixing, muchos de los gráficos se extrajeron de otros juegos, principalmente Contra y Mighty Final Fight, ambos para NES / Famicom. Muchos de los sprites (incluido el jefe final) se extraen del primer juego de Contra para NES, mientras que el fondo del primer nivel se extrae del segundo. También hay un enemigo sacado del videojuego Shatterhand (también para NES / Famicom), la única diferencia es su color.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Darkwing Duck 3 es un juego no licenciado bastante bueno para NES, y lo es en la medida de que se trata de un hack de un gran juego no licenciado como es SUPER CONTRA 7. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos «rippeados» de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Mighty Final Fight o Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe final que se corresponde con el segundo jefe del Contra original). Por todo lo anterior considero que este juego es una opción de entretenimiento muy recomendable para los fans de la saga CONTRA y en este título seguramente pueden encontrar un reto interesante.

See you 8-bit CowBoy.

Total Conversion MOD (PARTE-III): RIVENSIN (Resident Evil [バイオハザード] Style Mod for Doom III)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} DOOM 3: RIVENSIN (Resident Evil Style Mod for Doom III)

Rivensin es una modificación de Doom 3 que presenta una acción en tercera persona compatible con Doom 3 y Dhewm 3. El jugador asume el papel de un heraldo de la Muerte y lucha contra las hordas de los condenados usando armas, habilidades y hechizos únicos.

El mod tiene un «addon» que permite jugar llevando al personaje de Jill Valantine procedente de la saga Resident Evil. Este mod incluye su propio modo historia llamado «Rivensin: The Ruiner» el cual tiene su propio desarrollo en cuanto a temática, armas y habilidades de personaje. Este será tratado en más profuncidad en otra entrada por separado ya que tiene suficientes elementos propios.

En este post se trata sólo el «addon» que permite jugar al nivel UAC Lost Facility con Jill Valatine. El «addon» incluye 2 versiones de Jill. Uno con su atuendo estilo Resident Evil Remake y otro con el atuendo que llevaba en Resident Evil 5 es decir el de tipo BSAA. El mod permite también jugar como el Doom Marine.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ MOD DOWNLOAD ).

Valoración: RIVENSIN (con UAC Lost Facility) es un buen MOD para DOOM 3. La apuesta del MOD pasa por transformar el juego original en un título de acción en tercera persona al más puro estilo Resident Evil (バイオハザード). El MOD incluye un montón de detalles técnicos como nuevas armas, enemigos adaptados y nuevos modelos 3D para el personaje principal. Todos los niveles del juego han sido también implementados desde cero para el MOD. La acción es trepidante y la banda sonora acompaña perfectamente a la temática del juego. Por todo lo anterior considero que este MOD es muy recomendable para los amantes de los juegos de acción y en especial a aquellos que tengan interés en probar una experiencia jugable similar a Resident Evil.

See you PC CowBoy.

Total Conversion MOD (PARTE-II): Hard Corps (Contra Hard Corps [魂斗羅 ザ・ハードコア] Style Mod for Doom III)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} DOOM 3: Hard Corps (CONTRA Hard Corps Style Mod for Doom III)

Hard Corps es una «Total Conversion» para Doom 3 que transforma el juego original en un juego de disparos de tipo Run and Gun al más puro estilo Contra: Hard Corps (魂斗羅 ザ・ハードコア).

Hard Corps incluye 2 mapas (más un editor con el que se pueden crear nuevos mapas), 15 armas únicas, animaciones nuevas para el modelo 3D del personaje y más de 20 enemigos diseñados a medida para este estilo de juego.

La DEMO de 2 niveles incluye una versión actualizada del nivel original Wasted Hate (incluido en una versión más antigua del mod llamada HardQore) y el nuevo mapa Hell Rizer.

Hell Rizer es un nivel diseñado específicamente para incluir muchas plataformas y tiene muchas similitudes con cierto nivel de CONTRA de NES. A medida que el jugador se abre camino a través del mapa, este encontrará nuevos enemigos como los Fiends y o el Pain Elemental. En el estado actual en el que se encuentra el MOD, el jugador puede iniciar una partida escogiendo entre dos personajes: Doom Marine o Scarlet Rivensin.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ MOD DOWNLOAD ).

Valoración: Hard Corps es un gran MOD para DOOM 3. La apuesta del MOD pasa por transformar el juego original en un título de acción Run and Gun al más puro estilo Contra: Hard Corps (魂斗羅 ザ・ハードコア). El MOD incluye un montón de detalles técnicos como nuevas armas, enemigos adaptados y nuevos modelos 3D para el personaje principal. Todos los niveles del juego han sido también implementados desde cero para el MOD. La acción es trepidante y la banda sonora acompaña perfectamente al juego. Por todo lo anterior considero que este MOD es muy recomendable para los amantes de los juegos de acción y en especial a aquellos que se quedasen con ganas de más después de jugar a los títulos oficiales de la saga Contra.

See you PC CowBoy.

Total Conversion MOD (PARTE-I): Z-Hunter (NEO CONTRA [ネオコントラ] Style Mod for Doom III)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} DOOM 3: Z-Hunter (NEO CONTRA Style Mod for Doom III)

Z-Hunter es una «Total Conversion» para Doom 3 que convierte el juego original en un juego de disparos con perspectiva isométrica al más puro estilo Neo Contra (ネオコントラ).

Z-hunter incluye 8 mapas (más un mapa extra que sirve de final para el juego), 2 armas únicas, animaciones nuevas para el modelo 3D del personaje y más de 20 enemigos diseñados a medida para este estilo de juego.

El juego cuenta con una banda sonora personalizada y creada por el grupo «Desecrative Phoneticism». El juego fue creado por el grupo «Atomic Armadillo» en el año 2008 y ha recibido desde entonces pequeñas actualizaciones. La última actualización del MOD fue lanzada en 2011.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ MOD DOWNLOAD ).

Valoración: Z-Hunter es un gran MOD para DOOM 3. La apuesta del MOD pasa por transformar el juego original en un título de acción isométrico al más puro estilo Neo Contra (ネオコントラ). El MOD incluye un montón de detalles técnicos como nuevas armas, enemigos adaptados y nuevos modelos 3D para el personaje principal. Todos los niveles del juego han sido también implementados desde cero para el MOD. La acción es trepidante y la banda sonora acompaña perfectamente al juego. A pesar de contar sólo con 9 niveles no da la sensación de ser corto. Por todo lo anterior considero que este MOD es muy recomendable para los amantes de los juegos de acción y en especial a aquellos que se quedasen con gansa de más después de jugar Neo Contra.

See you PC CowBoy.