BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLVII) – The Lost World: Jurassic Park (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lost World: Jurassic Park (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

The Lost World: Jurassic Park es un juego pirata sin licencia el cual es un port del juego Jurassic Park de SNES, que se cree que fue desarrollado por Cony Soft y publicado por Hosenkan Electronics bajo su alias Hosekn en 1998. Al parecer este fue el último juego publicado por Hosenkan Electronics.

La jugabilidad de este port sin licencia se basa en la jugabilidad del juego de SNES el cual estaba basado en la película original de Jurassic Park, mientras que la cut-scene que aparece en la pantalla de introducción sigue la trama de la secuela, The Lost World.

El juego tiene una perspectiva aérea, mientras que dentro de los edificios el juego pasa a una vista en primera persona. El juego se puede terminar en 1 minuto (o menos) debido a un «glitch» que permite a los jugadores saltar a través de las paredes. El objetivo del juego es aturdir a todos los dinosaurios y recuperar los huevos de Velociraptor. El fracaso en esta tarea lleva al jugador a una espantosa pantalla Game Over que es original y que no se ve en el juego para SNES, en la cual se muestra el cadáver destrozado del Dr. Alan Grant en un charco de sangre, con un Velociraptor de fondo.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lost World – Jurassic Park (Unl) es un juego bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos en este juego se ejecutan bastante bien. Mención especial en este apartado al «glitch» que permite saltar paredes y que permite a los jugadores terminar el juego en tiempo record. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Jurassic Park de SNES aunque claramente no lucen tan bien como los del juego original debido a que la paleta de colores escogida no es la mejor. Al aspecto sonoro del juego es quizás el peor de todos y que en el juego se repite la misma melodía monótona una y otra vez. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de acción / aventuras que busquen un reto y a los cuales les gusten los juegos de la saga Jurassic Park.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXIX): Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Dragon Ball Z – Super Butoden 2 (Unl) (Pirate)

Dragon Ball Z – Super Butoden 2 es un port del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en algún momento durante los años 90.

Este es uno de los muchos juegos de lucha no licenciados para Famicom que usan el Street Fighter II Engine desarrollado por Hummer Team. A diferencia de la mayoría de los juegos de Hummer Team, este juego se desarrolló originalmente en idioma japonés en lugar de en idioma inglés. El modo historia se eliminó por completo de esta versión. Sin embargo, los modos Arcade, Versus y CPU vs CPU están presentes. Los combates contra los oponentes del juego se desarrollan en un orden aleatorio y siempre se luchan en ciertos escenarios.

Los gráficos y la música se han sacado del juego original y han sido simplificados. Muchas de las fases del juego usan una suerte de scroll de varias capas. Existe un hack de este juego titulado Dragon Ball Z – Super Butoden III, en el cual la mayoría de los fondos fueron reemplazados por algunos nuevos y se incorporó un escenario procedente de otro juego no licenciado titulado AV Bishoujo Senshi Girl Fighting. El final del juego está sacado del juego original, aunque no incluye los créditos finales. A diferencia del juego original, Goku es personaje inicial seleccionable mientras que Broly y Bojack no aparecen en el roster de este port no licencado. Si bien Bojack no es personaje seleccionable en este juego, su secuaz, Zangya que lo es.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Dragon Ball Z – Super Butoden 2« (Unl) es un juego bastante bueno para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce bastante bien, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y se nota que hubo cierto nivel de «beta testing» para que este apartado no fuese un escollo. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales sacadas del título original para SNES pero adaptadas al chip de sonido de Famicom y suenan estupendamente. La mayoría de los personajes del juego original están incluidos en este port no licenciado lo que es un aliciente, aunque se hecha en falta el modo historia que fué eliminado de este título no licenciado. Por todo lo anterior, considero que este juego es un título interesante dentro del catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM y los amantes de los juegos de lucha pueden encontrar en él un título que es algo más que una anécdota.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXVII) – The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) (Unl) (FAMICOM)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) (Unl) (Famicom)

The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力) es un juego pirata sin licencia desarrollado por el estudio «Mars Production» en 2004 y publicado por «Waixing» (Fuzhou Waixing Computer Science & Technology) para Famicom. Es un backport del videojuego The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo.

La trama del juego se desarrolla de forma muy similar a la del juego de Super Nintendo en la que está basado: Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha sido encerrada en el calabozo del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que se quede en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora sus órdenes y lo sigue a través de la noche lluviosa hasta las mazmorras bajo el Castillo de Hyrule. Cuando llega, encuentra a su tío herido de muerte, y se le dice que rescate a la Princesa Zelda, recibiendo su espada y escudo antes de morir poco después. Link navega por el castillo y rescata a Zelda de su prisión, y los dos escapan por un pasadizo secreto a las alcantarillas que conduce a un santuario.

Box Art original del juego Zelda: The Triforce of the Gods.

El sacerdote cuenta a Link en el santuario que Agahnim, un mago que ha usurpado el trono y embrujado a los soldados del rey, está planeando romper un sello hecho hace cientos de años por los Siete Sabios para encarcelar al mago oscuro Ganon en el Mundo Oscuro, que era conocido como el Reino Sagrado antes de que Ganon, entonces conocido como Ganondorf, lo invadiera, obtuviera la Trifuerza y usara su poder para envolver el reino en la oscuridad. Agahnim tiene la intención de romper el sello enviando a los descendientes de los Siete Sabios al Mundo Oscuro. Lo único que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada forjada para luchar contra el mal que sólo puede ser empuñada por el héroe elegido. Para demostrar que es digno de blandirlo, Link necesita tres colgantes mágicos, que representan las virtudes del Valor, la Sabiduría y el Poder, escondidos en mazmorras custodiadas por míticos defensores. En su camino para recuperar el primero, conoce a un anciano, Sahasrahla, que se convierte en su mentor. Después de recuperar los colgantes, Link los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra. Mientras Link saca la espada de su pedestal, Zelda lo llama telepáticamente al Santuario, informándole que han llegado soldados del Castillo de Hyrule. Link llega al Santuario momentos después de que los soldados han abandonado el lugar, donde se entera por el sacerdote moribundo de que Zelda ha sido llevado al Castillo de Hyrule. Link va a rescatarla pero llega demasiado tarde; Agahnim envía a Zelda al mundo oscuro. Link entonces se enfrenta a Agahnim en batalla y lo derrota, pero se las arregla para usar lo último de su poder para enviar a Link al mundo oscuro también.

Para salvar a Hyrule, Link debe rescatar a las descendientes de los Siete Sabios de las mazmorras dispersas por el Mundo Oscuro, cada uno de ellas custodiada por uno de los esbirros de Ganon. Una vez que las siete doncellas son liberadas, usan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Link se enfrenta a un Agahnim reencarnado, que crea dos espectros fantasmales cada uno tan poderoso como él. Después de que Link derrota a Agahnim por segunda vez, Ganon se levanta de su cuerpo, se convierte en un murciélago y vuela. Link persigue a Ganon y lo confronta dentro de la Pirámide de Poder en el centro del Mundo Oscuro. Después de una batalla que resultó en la muerte de Ganon, Link toca la Trifuerza y restaura el Mundo Oscuro y Hyrule a su estado anterior, devuelve a su tío y al sacerdote a la vida, y restaura al padre de Zelda, el verdadero.

El juego se juega de forma similar al original, aunque más limitado. Por ejemplo, el jugador no puede moverse en diagonal y el alcance de la espada es un poco más limitado que en el original. Se cambiaron algunos de los elementos del juego (como los jefes), probablemente debido a limitaciones de hardware. Hay nueva música original que aparece en el juego (sin contar el tema del título, que se amplía), que cambia en un orden establecido cada vez que el jugador se mueve a una pantalla diferente. Existe un parche de traducción que modifica todos los textos en chino originales del juego y los traduce al inglés, el cual se puede descargar desde «aquí».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力)» es en líneas generales un buen juego para NES / FAMICOM. Se trata de un port sin licencia del juego «The Legend of Zelda: A Link to The Past» y obviamente introduce las mecánicas de dicho juego aunque con matices. Desde el punto de vista gráfico este port cuenta con sprites bien animados y de colores simples aunque hay que tener en cuenta que muchos de los sprites enemigos se vieron modificados para poder ser utilizados en este juego por lo que algunos enemigos vieron reducidas sus dimensiones. Igualmente el apartado sonoro del juego es diferente al del juego de Super Nintendo. En este back-port nos encontramos con temas musicales más simples que pegan bien con la acción del juego y que van cambiando de forma automática cuando el jugador se mueve entre secciones. Muchos de estos temas musicales son reciclados y proceden de otros juegos publicados por Waixing. Igualmente los efectos de sonido de este juego son simples pero pegan con la temática del juego. A nivel jugable este título se controla bastante bien aunque es cierto que el esquema de control es diferente con respecto a la versión de SNES, siendo destacable el hecho de que en este juego no se pueden realizar desplazamientos en diagonal. La dificultad de este juego está bastante ajustada por lo que no se trata de un título especialmente complicado de terminar. Por todo lo anterior considero que a pesar de sus limitaciones este «The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (塞尔达传说-三神之力)» es un juego muy recomendale dentro del catálogo de juegos sin licencia para Famicom.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXIV): HARRY TOUR (天方夜譚) (Unl) (FAMICOM)

twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} HARRY TOUR (天方夜譚) (Unl) (Pirate)

HARRY TOUR es una hack del juego no licenciado Magic Carpet 1001 (conocido también como 天方夜譚 o «Arabian Nights» en chino) es un juego del género Shoot ´em up no licenciado desarrollado por Mega Soft (NTDEC) y distribuido por NTDEC en 1991Caltron y Gluk Video en 1992 y Asder en 1993 como parte del cartucho multi-juegos Asder 20 en 1. El juego también fue incluido en el cartucho multi-juegos Caltron 6 en 1.

El juego es un shoot-‘em-up estándar para NES. Tiene cuatro niveles y se desarrolla principalmente en un entorno árabe. Muchos enemigos se interponen en el camino del personaje controlado por el jugador (se trata de Harry Potter en su escoba mágica). Los enemigos siguen patrones establecidos que se vuelven más complejos con cada nivel. Además de esto, los cuatro niveles tienen un jefe diferente; una bruja, una serpiente en un frasco volador, una calavera gigante y uno labios gigantes respectivamente, y este último a menudo se considera demasiado difícil. Se pueden recolectar numerosos potenciadores al azar eliminando a un determinado grupo de enemigos antes de que desaparezcan. Con los potenciadores P se mejora el arma, los potenciadores S aumentan la velocidad del jugador, un ícono de la cara del personaje obsequia con una vida extra y los corazones dan varios puntos de vida. Hay otro item especial en el juego: una lámpara mágica que hace aparición en el cuarto nivel que maximiza la salud del personaje. De forma predeterminada, el personaje comienza con 6 vidas y muere de un solo golpe. Este juego no tiene ningún sistema de puntuación y los niveles progresan de un a otro sin una pantalla que que sirva de interludio. El final del juego es una imagen del personaje y (presuntamente) la damisela en apuros que está rescatando, seguida de una pantalla de créditos que tiene algunos de los nombres que aparecen en otros juegos de Mega Soft.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «HARRY TOUR« (Unl) es un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin. Por todo lo anterior, considero que este juego es un título interesante dentro del catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM aunque no creo que se trate de un «HIT» y es posible que la mayoría de jugadores lo encuentren frustrante sobre todo llegando al final donde la curva de dificultad sube mucho.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXI): THE HACKER (Dragon Co.) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} THE HACKER (Dragon Co.) (Unl) (FAMICOM)

THE HACKER es un juego de plataformas pirata y sin licencia desarrollado y publicado por Dragon Co. en 1998. Se trata de un hack del juego no licenciado Felix the Cat de Dragon Co. Esta versión reemplaza a Felix the Cat con un personaje que se parece a Neo de la película The Matrix, y cambia por completo la pantalla de título y los gráficos de los niveles, así como algunos gráficos del HUD. Las botellas de leche fueron reemplazadas por estrellas amarillas, los huevos dorados fueron reemplazados por íconos rojos de Internet Explorer y los corazones fueron reemplazados por computadoras.

La trama del juego se cuenta a través de cutscenes a lo largo del juego y parecen seguir algunos acontecimientos de la película The Matrix pero en este caso se incluyen modificaciones que tienen que ver con el robo de datos de alguna clase.

Al iniciar el juego, se hace notar que los controles son deficientes. El D-pad se usa para controlar el movimiento direccional del personaje, el botón A es para saltar y el botón B es para golpear / disparar. Al recolectar «computadoras», NEO puede transformarse en un en distintas versiones de si mismo con el color de la ropa cambiada de color lo que implica que aguanta más impactos de daño. NEO también puede recolectar estrellas amarillas o iconos de Internet Explorer que equivalen a 10 estrellas amarillas. Después de completar cada fase, hay una cutscene con el texto en chino que cuenta como avanza la trama del juego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «THE HACKER» (Unl) es un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego no está mal, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, se puede decir que este título es muy mejorable ya que si bien los movimientos básicos se puede realizar de forma sencilla los saltos de precisión son muy complicados de realizar en este juego. Los efectos de sonido de este título no licenciado no están mal del todo y las pistas de música sin ser nada del otro mundo son en cierta manera pegadizas. Por todo lo anterior, considero que este juego es un título de plataformas que puede estar bien para echar algunas partidas cortas pero poco más ya que la dificultad en sus controles puede hacer que llegue a ser algo desesperante para los jugadores menos experimentados o que tengan poca paciencia.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CVI): HARRY POTTER (天方夜譚) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} HARRY POTTER (天方夜譚) (Unl) (Pirate)

HARRY POTTER es una hack del juego no licenciado Magic Carpet 1001 (conocido también como 天方夜譚 o «Arabian Nights» en chino) es un juego del género Shoot ´em up no licenciado desarrollado por Mega Soft (NTDEC) y distribuido por NTDEC en 1991Caltron y Gluk Video en 1992 y Asder en 1993 como parte del cartucho multi-juegos Asder 20 en 1. El juego también fue incluido en el cartucho multi-juegos Caltron 6 en 1.

El juego es un shoot-‘em-up estándar para NES. Tiene cuatro niveles y se desarrolla principalmente en un entorno árabe. Muchos enemigos se interponen en el camino del personaje controlado por el jugador (se trata de Harry Potter en su escoba mágica). Los enemigos siguen patrones establecidos que se vuelven más complejos con cada nivel. Además de esto, los cuatro niveles tienen un jefe diferente; una bruja, una serpiente en un frasco volador, una calavera gigante y uno labios gigantes respectivamente, y este último a menudo se considera demasiado difícil. Se pueden recolectar numerosos potenciadores al azar eliminando a un determinado grupo de enemigos antes de que desaparezcan. Con los potenciadores P se mejora el arma, los potenciadores S aumentan la velocidad del jugador, un ícono de la cara del personaje obsequia con una vida extra y los corazones dan varios puntos de vida. Hay otro item especial en el juego: una lámpara mágica que hace aparición en el cuarto nivel que maximiza la salud del personaje. De forma predeterminada, el personaje comienza con 6 vidas y muere de un solo golpe. Este juego no tiene ningún sistema de puntuación y los niveles progresan de un a otro sin una pantalla que que sirva de interludio. El final del juego es una imagen del personaje y (presuntamente) la damisela en apuros que está rescatando, seguida de una pantalla de créditos que tiene algunos de los nombres que aparecen en otros juegos de Mega Soft.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «HARRY POTTER« (Unl) es un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin. Por todo lo anterior, considero que este juego es un título interesante dentro del catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM aunque no creo que se trate de un «HIT» y es posible que la mayoría de jugadores lo encuentren frustrante sobre todo llegando al final donde la curva de dificultad sube mucho.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CIV): PROBOTECTOR VII – Far From Home (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Probotector VII: Far From Home (Unl) (NES Pirate)

PROBOTECTOR VII: Far From Home es un hack realizado en 2022 por «Duck Team» del juego Super Contra 7. Super Contra 7 (超级 战 魂) es un juego bootleg basado en la serie Contra, desarrollado por E.S.C. Co. Ltd (alias de Waixing) en 1996 para Famicom. Este Probotector VII incluye como cambios principales modificaciones en los sprites del juego en el que se basa. Así ahora la mayoría de los enemigos han sido sustituidos por los enemigos cibernéticos de Probotector y Probotector II y el sprite de Bill Rizer ha sido sustituido por el sprite de la unidad de combate RD-008.

Este juego está basado en la serie Contra y tiene un total de 5 áreas con diferentes temas. El jugador comienza con 4 vidas en lugar de 3 (aunque la pantalla de estadísticas muestra 5 vidas al principio) y 6 continúaciones en lugar de 3. Los enemigos estándar son similares a los de los juegos originales, pero se aceleran cuando llegan a la mitad de la pantalla y nunca disparan. Los diseños de los niveles son considerablemente más básicos que los de Contra y en su mayoría son originales, aunque la primera mitad del Área 4 tiene un gran parecido con el Área 4 del juego Super C para NES.

Los jefes del juego son en su mayoría extraterrestres / robots, y el segundo jefe es una gárgola. Curiosamente, el primer jefe se considera el más difícil, debido a la mala detección de golpes en sus sprites (solo puede ser dañado cuando se mueve horizontalmente), así como sus proyectiles a veces desaparecen de pantalla, lo que hace que se muevan aleatoriamente en una dirección curva haciéndolos imposibles de evitar en algunas ocasiones. Tocar cualquiera de los hitboxes de los jefes es una muerte instantánea, a diferencia de algunos de los otros juegos de la saga Contra.

Las armas del juego son algo diferentes a las de otros juegos de la saga. Los contenedores de items que sobrevuelan la pantalla necesitan de dos disparos para ser destruidos (a diferencia de uno en los juegos oficiales) y los potenciadores que aparecen son totalmente aleatorios.

El arma predeterminada es la ametralladora como en Contra III: The Alien Wars, el Spread Gun solo puede disparar un conjunto de disparos a la vez, (presumiblemente para evitar el parpadeo de los sprites) el Laser Gun funciona de manera similar a los originales de NES y el Flame Gun es similar al de Super C. Curiosamente, el Spread Gun y el Laser Gun usan los efectos de sonido originales de Super C.

El power-up R (que en los juegos oficiales acelera las balas del arma que se esté llevando en ese momento) ahora le da al jugador una vida extra y la barrera dura unos 5 segundos mientras que el power-up Falcon Bomb funciona igual que en Contra y Super C. Este último también parece ser el power-up más común en el juego. La puntuación parece tener fallos o no funcionar, y al igual que los juegos oficiales de Contra, solo aparece entre niveles.

El control del juego es en su mayoría idéntico a los juegos de NES Contra / Super C, aunque con pequeñas diferencias. El jugador no puede saltar mientras corre cerca de los bordes y el efecto de la gravedad de este juego es menor.

El sistema de disparo es similar al de Contra III, ya que sus armas disparan rápidamente de forma predeterminada; sin embargo, la Ametralladora y el Arma de fuego pueden disparar más rápido presionando rápidamente el botón de disparo.

Como es común con los juegos de acción anteriores de Waixing, muchos de los gráficos se extrajeron de otros juegos, principalmente Contra y Mighty Final Fight, ambos para NES / Famicom. Muchos de los sprites (incluido el jefe final) se extraen del primer juego de Contra para NES, mientras que el fondo del primer nivel se extrae del segundo. También hay un enemigo sacado del videojuego Shatterhand (también para NES / Famicom), la única diferencia es su color.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Probotector VII – Far From Home es un juego no licenciado bastante bueno para NES, y lo es en la medida de que se trata de un hack de un gran juego no licenciado como es SUPER CONTRA 7. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos «rippeados» de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Mighty Final Fight o Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe final que se corresponde con el segundo jefe del Contra original). Por todo lo anterior considero que este juego es una opción de entretenimiento muy recomendable para los fans de la saga CONTRA y en este título seguramente pueden encontrar un reto interesante.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XCIX): Darkwing Duck 3 – Guai Ya III (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Darkwing Duck 3 – Guai Ya III (Unl) (NES Pirate)

Darkwing Duck 3 – Guai Ya III es un hack realizado en 2022 por «Duck Team» del juego Super Contra 7. Super Contra 7 (超级 战 魂) es un juego bootleg basado en la serie Contra, desarrollado por E.S.C. Co. Ltd (alias de Waixing) en 1996 para Famicom. Este Darkwing Duck 3 incluye como cambios principales modificaciones en los sprites del juego en el que se basa. Así ahora la mayoría de los enemigos han sido sustituidos por cocodrilos y simios (sprite de Donkey Kong) y el sprite de Bill Rizer ha sido sustituido por el sprite de Darkwing Duck. Este hack fue planteado como una continuación del juego (también hack) Darkwing Duck 2 para NES / Famicom.

Este juego está basado en la serie Contra y tiene un total de 5 áreas con diferentes temas. El jugador comienza con 4 vidas en lugar de 3 (aunque la pantalla de estadísticas muestra 5 vidas al principio) y 6 continúaciones en lugar de 3. Los enemigos estándar son similares a los de los juegos originales, pero se aceleran cuando llegan a la mitad de la pantalla y nunca disparan. Los diseños de los niveles son considerablemente más básicos que los de Contra y en su mayoría son originales, aunque la primera mitad del Área 4 tiene un gran parecido con el Área 4 del juego Super C para NES.

Los jefes del juego son en su mayoría extraterrestres / robots, y el segundo jefe es una gárgola. Curiosamente, el primer jefe se considera el más difícil, debido a la mala detección de golpes en sus sprites (solo puede ser dañado cuando se mueve horizontalmente), así como sus proyectiles a veces desaparecen de pantalla, lo que hace que se muevan aleatoriamente en una dirección curva haciéndolos imposibles de evitar en algunas ocasiones. Tocar cualquiera de los hitboxes de los jefes es una muerte instantánea, a diferencia de algunos de los otros juegos de la saga Contra.

Las armas del juego son algo diferentes a las de otros juegos de la saga. Los contenedores de items que sobrevuelan la pantalla necesitan de dos disparos para ser destruidos (a diferencia de uno en los juegos oficiales) y los potenciadores que aparecen son totalmente aleatorios.

El arma predeterminada es la ametralladora como en Contra III: The Alien Wars, el Spread Gun solo puede disparar un conjunto de disparos a la vez, (presumiblemente para evitar el parpadeo de los sprites) el Laser Gun funciona de manera similar a los originales de NES y el Flame Gun es similar al de Super C. Curiosamente, el Spread Gun y el Laser Gun usan los efectos de sonido originales de Super C.

El power-up R (que en los juegos oficiales acelera las balas del arma que se esté llevando en ese momento) ahora le da al jugador una vida extra y la barrera dura unos 5 segundos mientras que el power-up Falcon Bomb funciona igual que en Contra y Super C. Este último también parece ser el power-up más común en el juego. La puntuación parece tener fallos o no funcionar, y al igual que los juegos oficiales de Contra, solo aparece entre niveles.

El control del juego es en su mayoría idéntico a los juegos de NES Contra / Super C, aunque con pequeñas diferencias. El jugador no puede saltar mientras corre cerca de los bordes y el efecto de la gravedad de este juego es menor.

El sistema de disparo es similar al de Contra III, ya que sus armas disparan rápidamente de forma predeterminada; sin embargo, la Ametralladora y el Arma de fuego pueden disparar más rápido presionando rápidamente el botón de disparo.

Como es común con los juegos de acción anteriores de Waixing, muchos de los gráficos se extrajeron de otros juegos, principalmente Contra y Mighty Final Fight, ambos para NES / Famicom. Muchos de los sprites (incluido el jefe final) se extraen del primer juego de Contra para NES, mientras que el fondo del primer nivel se extrae del segundo. También hay un enemigo sacado del videojuego Shatterhand (también para NES / Famicom), la única diferencia es su color.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Darkwing Duck 3 es un juego no licenciado bastante bueno para NES, y lo es en la medida de que se trata de un hack de un gran juego no licenciado como es SUPER CONTRA 7. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos «rippeados» de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero también de otros títulos licenciados como Mighty Final Fight o Shatterhand y no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son originales (salvo el jefe final que se corresponde con el segundo jefe del Contra original). Por todo lo anterior considero que este juego es una opción de entretenimiento muy recomendable para los fans de la saga CONTRA y en este título seguramente pueden encontrar un reto interesante.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XCI): The Lion King Legeng (獅王傳奇) (Waixing) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lion King Legeng (獅王傳奇) (Waixing) (Unl) (Pirate)

The Lion King Legeng (獅王 傳奇) es un port sin licencia del juego The Lion King para SNES y Sega Genesis, lanzado por Waixing en febrero de 1997. Los sprites y la mayoría de los gráficos se sacaron del juego Super Lion King desarrollado por Super Game.

Este port no licenciado es más preciso, fiel y jugable en comparación con el port oficial desarrollado por Dark Technologies y publicado por Virgin, a pesar de que esa versión incluye los niveles The StampedeThe Elephant Graveyard y Exile los cuales no están disponibles en este The Lion King Legeng (獅王 傳奇). Sin embargo, a su vez, el bootleg incluye los niveles posteriores a Hakuna Matata a diferencia de la versión de Dark Technologies.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lion King Legeng (獅王 傳奇) es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Los controles del juego están muy pulidos y responden perfectamente a las órdenes del jugador lo que hace del juego una experiencia jugable muy buena. El apartado sonoro del juego es muy bueno, contando este título con variadas composiciones musicales muy agradables y poco repetitivas. Los efectos del sonido del juego sin ser nada del otro mundo cumplen bastante bien su función. El apartado gráfico es sin duda excepcional ya que el juego cuenta con sprites bien definidos, llenos de colores y con animaciones muy suaves. Quizás este último apartado sea lo mejor de este juego no licenciado y hace que sea incluso mejor que su contraparte oficial distribuida por Virgin. Por todo lo anterior, considero que este juego merece mucho la pena para los amantes de los juegos de plataformas y representa una opción de entretenimiento a tener en cuenta.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-LXXII): Dragon Knife (Tu Long Dao) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Dragon Knife (Unl) (Pirate)

Dragon Knife (Tu Long Dao) es un juego no licenciado para FAMICOM publicado en algún momento de la década de 1990 por Waixing Computer & Technology Co.

Decir que Double Dragon fué un título muy popular en su época es quedarse corto. Este título, casi por sí solo, puso en marcha el género de los beat em up al establecer estándares que los juegos continúan usando hoy en día. Debido a su gran éxito algunas compañías vieron en este género una forma de ganar dinero y es por eso que aparecieron tantos clones en su momento, así Dragon Knife es uno de esos juegos clónicos de Double Dragon que intentó aprovechar el éxito del juego original para hacer caja.

Dragon Knife es un beat ‘em up de desplazamiento lateral similar a Double Dragon. Se trata pues de un clón directo de este juego. El juego recibió una traducción completa al ingles en 2014.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Dragon Knife» (Unl) es un juego bastante bueno para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce bastante bien, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y se nota que hubo cierto nivel de «beta testing» para que este apartado no fuese un escollo y esto es importante pues estamos ante un Beat ‘em Up. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales que no son nada del otro mundo pero que acompañan bastante bien además de ser originales, eso si no son numerosas y tienden a repetirse en algunos niveles a lo largo del juego. En la medida de que este juego surge como un clón de Double Dragon se puede decir que no nos va a sorprender con nuevas mecánicas dentro del género. Por todo lo anterior, considero que este juego es un título interesante dentro del catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM y los amantes de los juegos de tipo Beat ‘ em Up pueden encontrar en él un título que destacando en su apartado gráfico es muy divertido de completar.

See you 8-bit CowBoy.