BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CCXI): Mortal Kombat YOKO Version (Unl) (NES / Famicom)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Mortal Kombat YOKO Version (Unl) (NES / Famicom)

«Mortal Kombat Yoko Edition» es un Bootleg-Hack del juego Bootleg «Mortal Kombat V Pro / Mortal Kombat II YOKO» de la compañía «Yoko Soft«. El juego en sí se juega de forma similar a Street Fighter II Pro de Cony, pero el motor ha sido modificado para parecerse al Mortal Kombat original.

Los movimientos especiales se realizan de la misma manera que en Street Fighter II Pro, presionando una dirección y tanto A como B. Similar al juego original, en lugar de mantener presionado para bloquear, mantienes presionado un botón. Solo quedan 6 personajes del plantel original con un cambio de paleta para cada uno; los personajes que faltan son Johnny Cage, Goro y Shang Tsung (aunque este último se agregó en las versiones posteriores).

A diferencia de otros juegos de Cony, hay un ajuste de dificultad que se puede cambiar. Los sprites y las animaciones parecen estar hechos desde cero en lugar de estar basados ​​(o robados) en juegos existentes como los «ports» de Mortal Kombat para Game Boy. Este bootleg-hack creado por «Drax01» y algunos de sus colaboradores habituales incluye mejoras con respecto al juego original bastante interesantes. De entrada el aspecto gráfico del juego ha sido remodelado por completo, pero los cambios van mucho más alla:

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Mortal Kombat YOKO Version» para NES / Famicom es un juego bastante regulero. Se trata de la apuesta de ConySoft (Yoko) en desarrollar juegos de lucha sin licencia para la consola de 8 bits de Nintendo. Gráficamente el juego «original» no pintaba mal del todo, y tiene sprites vistosos y coloristas aunque podrían ser mejores. Desde el punto de vista sonoro, los efectos de sonido son simples y los temas musicales son algo deficientes comparándolo con otros juegos de lucha sin licencia. Desde el punto de vista de la jugabilidad, este título se controla «más o menos«, pero es sin duda uno de los juegos de lucha bootleg más duros en este aspecto puesto que si bien los movimientos normales no cuestan esfuerzo, los movimientos especiales no terminan de ir del todo bien y hay que esforzarse demasiado en marcar la direcciones de la cruceta para ejecutarlos, lo cual hace que sea un juego tedioso de jugar. Gracias a «Drax01» y sus colaboradores ahora disponemos de esta versión mejorada con respecto a «Mortal Kombat V Pro» y todas las mejoras gráficas, de escenarios, de diseño de sprites y sonoras son muy bien recibidas y ayudan a actualizar este clásico que sigue cojeando en el aspecto jugable. Por todo lo anterior considero que este «bootleg-hack» (que se puede descargar desde aquí) merece la pena más allá de una mera anécdota y los fans de la saga «Mortal Kombat» sabrán sacarle el máximo partido.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (CCX) – Super Bros. 10: Kung Fu Mari (Unl) (NES)

{twitter}@FpgaWarrior / {YouTube} Super Bros. 10: Kung Fu Mari (Unl) (NES Bootleg)

Super Bros. 10: Kung Fu Mari es un bootleg-hack de Mario lanzado para Famicom. Es un hack del videojuego con licencia «Jackie Chan’s Action Kung Fu» para NES / Famicom.

Al tratarse de un HACK del juego «Jackie Chan Action Kung-Fu» la jugabilidad es la misma y los cambios que se pueden apreciar en esta ROM son sobre todo a nivel gráfico ya que los personajes principales han sido modificados.

En el caso del protagonista, este ha sido modificado por los sprites de Mario que se pueden encontrar en la «Toad House» de Super Mario Bros. 3 aunque el mayor cambio se da en la pantalla de título donde se ha borrado todo rastro de «Jackie Chan» y se ha añadido el título «Super Bros. 10 / Kung Fu Mari».

El antagonista del juego aparece durante la introducción modificado con un sprite raro parecido a un «Monje» para re-aparecer al final del juego con su sprite original. A nivel jugable parece que se han aplicado alguna clase de «cheats» al juego ya que las habilidades especiales del jugador no se gastan en ningún momento.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Super Bros. 10: Kung Fu Mari» es un buen juego en la medida en que se trata de un HACK del juego «Jackie Chan Action Kung-Fu», pero es un HACK bastante regulero en cuanto a los añadidos nuevos que incorpora. La música del juego esta rota ya que cuando se empieza un nivel la pista de sonido correspondiente empieza a reproducirse pero al realizar un ataque esta se corta. La jugabilidad es la misma que la del juego original con el añadido de los «cheats» y esto hace que sea bastante sencillo terminar este juego. Por lo demás si bien es cierto que hay cambios gráficos en este HACK la realidad es que estos cambios no son especialmente grandes y sino fuese por la pantalla de título no pareciera que estemos jugando un videojuego de Super Mario.

See you 8-bit CowBoy.

Memories in 16Bit (PARTE-XI) – Ranma ½: Hard Battle (Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen) (Super Nintendo)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ranma ½: Hard Battle (Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen) (Super Nintendo)

Ranma ½: Hard Battle es un videojuego de lucha en 2-D lanzado por Masaya y DTMC para Super Nintendo Entertainment System. Hard Battle tiene tres modos de juego: el modo de torneo estándar para un jugador, un modo competitivo para dos jugadores y un modo de desafío en equipo de cinco personajes para dos jugadores.

Hay diez personajes en el juego (doce si se cuentan las formas malditas de Ranma y Pantyhose Taro): Ranma Saotome, Ryoga Hibiki, Shampoo, Akane Tendo, Genma Saotome, King, Hikaru Gosunkugi, Ukkyo, Mousse, Pantyhose y Happosai. Los doce personajes están disponibles para los modos de dos jugadores. Después de completar el modo de torneo, Pantyhose se convierte en un personaje jugable del torneo. Happosai se puede desbloquear ingresando un código durante el juego. El control del juego es más simple que en la mayoría de los otros juegos de lucha.

Cada uno de los botones del controlador de SNES (más la flecha hacia arriba) se puede asignar para activar uno de cuatro movimientos: salto, bloqueo, ataque normal y ataque de poder. Se pueden activar diferentes ataques normales y de poder según una variedad de factores, como qué tan lejos está el atacante del oponente, si se está agachando o si se presiona una flecha direccional junto con el botón de ataque. En lugar de introducir una serie de movimientos direccionales y pulsar un botón de ataque para activar un ataque especial, la mayoría de los movimientos se realizan manteniendo pulsada la flecha izquierda, derecha o abajo junto con un botón de ataque durante unos segundos y luego soltando el botón de ataque.

Cuanto más tiempo se mantenga pulsado el botón de ataque, más fuerte será el ataque. Por ejemplo, uno de los ataques especiales de Ryoga es el lanzamiento de pañuelos. Si se mantiene pulsado durante varios segundos, lanza tres pañuelos en lugar de uno. Muchos movimientos también se pueden ejecutar mientras se mantiene pulsado el botón de bloqueo. Otra característica de Hard Battle es la capacidad de recuperarse de los lanzamientos. Al pulsar un botón de ataque después de ser lanzado, el personaje puede intentar caer de pie y recibir menos daño. A diferencia de muchos juegos de lucha, los oponentes nunca quedan aturdidos después de ser golpeados con ataques poderosos o un combo. Cada personaje tiene su propia historia. En cualquier caso, el personaje es manipulado para luchar contra los otros personajes por el director Kuno.

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ranma ½: Hard Battle es una juego de lucha bastante decente para Super Nintendo. El apartado que más destaca de este juego es sin lugar a dudas su aspecto visual ya que cuenta con sprites muy coloristas y bien animados. El proceso de adaptación gráfico con respecto a la serie animada o al manga es bastante decente y hace que todos los personajes originales que aparecen en este juego sean perfectamente reconocibles. A nivel sonoro, este juego cuenta con temas musicales algo simplones pero que acompañan muy bien al juego y efectos de sonido que no son nada del otro mundo pero que funcionan muy bien con el juego. La jugabilidad de este título es buena aunque un poco rara, porque a diferencia de otros juegos lucha el salto tiene un botón específico en lugar del uso típico que se le da en otros juegos lucha mediante la dirección «ARRIBA» de la cruceta de direcciones. Sin embargo el esquema de control del juego se puede modificar en la pantalla de opciones para usar un esquema de control más tradicional. En cuanto a la dificultad, este juego no es especialmente difícil y se hace bastante re-jugable. Por todo lo anterior recomiendo este título, sobre todo para los fans de las aventuras de Ranma Saotome.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CCIX) – STREET FIGHTER 3 (SF2WW HACK) (SNES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} STREET FIGHTER 3 (SF2WW HACK) (SNES Pirate)

«Street Figher 3» es un bootleg hack del juego «Street Fighter II: The World Warrior» para Super Nintendo. Este bootleg hack incluye nuevos movimientos para todos los personajes incluidos algunos ataques a distancia. La variedad de nuevos ataques para cada personaje es interesante, y además se han modificado las animaciones de algunos de estos ataques especiales.

Por ejemplo, el «ShoRyuKen» ahora se realiza más a «ras» del suelo, lo que permite cuando finaliza la animación quedar más cerca del personaje para hacer una «proyección«. De igual manera otros ataques especiales del resto de personajes han sido modificados. Otro aspecto interesante es que se han modificado las paletas de colores de los personajes «oponentes» aunque no con demasiada calidad pues existe una paleta de colores basada en tonos «azules» que cambia cuando el oponente recibe un golpe a otra con tonos «rojos«.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Street Figher 3» es un bootleg hack para Super Nintendo bastante entretenido. Street Fighter II para SNES ya era un juego bastante bueno en su momento y una adaptación a consolas de 16 bits muy bien valorada y este HACK lo que hace modificar la jugabilidad añadiendo nuevos movimientos a todos los personajes lo cual permite aumenta la dificultad del juego y hacer que este sea más re-jugable. Este bootleg-hack se puede descargar desde aquí.

See you 16-bit CowBoy.