BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLXV): X-PLAN (SUPER CONTRA 6 HACK) (超级战魂) (Unl) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} X-PLAN (SUPER CONTRA 6 HACK) (超级战魂) (Unl) (NES)

X-Plan es un hack pirata del juego Contra Force para NES, lanzado en 1994. En los menús de los cartuchos multi-juegos y en casi todas las etiquetas de los cartuchos, simplemente se aparace bajo el nombre de X-Plan. El juego es a su vez un hack de otro hack de Contra Force llamado Super Contra 6.

X-Plan es poco más que un leve hack de gráficos de Contra Force. Actualmente, se desconoce la información de su lanzamiento. Sin embargo, parece tener sorprendentes similitudes con otros hacks. Esta versión también corrompe un poco la música y hace que los personajes sean más chibi.

Todos los personajes comienzan con 9 vidas en lugar de las 3 que tenía el juego original. Este hack también parece haber solucionado muchas de las ralentizaciones por las que el juego original fue criticado. Sin embargo, la secuencia de introducción y el final parecen estar corruptos y no se visualizan bien.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: X-PLAN es un juego no licenciado bastante bueno para NES. El juego es bueno en la medida de que se trata de un hack de sprites del título CONTRA FORCE y por tanto comparte con este juego sistema de control, dinámicas jugables, música y efectos de sonido. Además de las diferencias jugables relativas al número de vidas y continuaciones este HACK resuelve muchos de los problemas de «slow down» que tenía el juego original haciéndolo mucho más disfrutable. Por tanto se trata de un juego bastante recomendable y que seguramente haga las delicias de los fans de la saga CONTRA que no hayan jugado antes el juego original «Contra Force».

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLVI): BOLLYWOOD 2007 (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} BOLLYWOOD 2007 (Unl) (FAMICOM)

Bollywood 2007 es un hack del juego pirata Street Fighter 2 Pro (mal escrito como Street Figiter 2 Pro) para NES / Famicom desarrollado originalmente por Cony. Este «hack» fue creado por un desarrollador desconocido.

Este «hack» reemplaza a los personajes de Street Fighter con estrellas de Bollywood y además modifica la pantalla de título con un logo nuevo. Actualmente este «hack» se puede encontrar en algunos cartuchos de tipo «multicart 5 en 1» o bien la ROM independiente la cual fue «dumpeada» hace no demasiados años.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: BOLLYWOOD 2007 es un juego no licenciado bastante regulero para NES / Famicom. Desde el punto de vista gráfico el juego presenta sprites grandes que en algunos casos tienen animaciones deficientes fruto de haber modificado los sprites originales del juego Street Fighter II Pro (los cuales si que estaban mejor animados) así como un uso de la paleta de colores que se podría mejorar. El apartado sonoro cuenta con efectos de sonido simples y temas musicales repetitivos y poco trabajados. La jugabilidad de este juego es bastante similar a la del juego Street Fighter II Pro pero modificada para parecerse más a la del también hack «Street Fighter VI (16 pepoles)» por lo que el movimiento de los personajes es bastante ortopédico y la ejecución de ataques especiales cuesta demasiado debido a que es necesario marcar mucho la dirección. Por todo lo anterior considero que este juego si bien tiene algunos apartados positivos (pocos) se trata de un título muy de nicho y debido a sus defectos resulta una anécdota más que otra cosa.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXLVII): BOLLYWOOD 2003 (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} BOLLYWOOD 2003 (Unl) (FAMICOM)

Bollywood 2003 es un hack del juego pirata Street Fighter 2 Pro (mal escrito como Street Figiter 2 Pro) para NES / Famicom desarrollado originalmente por Cony. Este «hack» fue creado por un desarrollador desconocido.

Este «hack» reemplaza a los personajes de Street Fighter con estrellas de Bollywood y además modifica la pantalla de título con un logo nuevo. Actualmente este «hack» se puede encontrar en algunos cartuchos de tipo «multicart 5 en 1» o bien la ROM independiente la cual fue «dumpeada» hace no demasiados años.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: BOLLYWOOD 2003 es un juego no licenciado bastante regulero para NES / Famicom. Desde el punto de vista gráfico el juego presenta sprites grandes que en algunos casos tienen animaciones deficientes fruto de haber modificado los sprites originales del juego Street Fighter II Pro (los cuales si que estaban mejor animados) así como un uso de la paleta de colores que se podría mejorar. El apartado sonoro cuenta con efectos de sonido simples y temas musicales repetitivos y poco trabajados. La jugabilidad de este juego es bastante similar a la del juego Street Fighter II Pro pero modificada para parecerse más a la del también hack «Street Fighter VI (16 pepoles)» por lo que el movimiento de los personajes es bastante ortopédico y la ejecución de ataques especiales cuesta demasiado debido a que es necesario marcar mucho la dirección. Por todo lo anterior considero que este juego si bien tiene algunos apartados positivos (pocos) se trata de un título muy de nicho y debido a sus defectos resulta una anécdota más que otra cosa.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXLIV): SUPER CONTRA 6 (超级战魂) (Unl) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SUPER CONTRA 6 (超级战魂) (Unl) (NES)

Super Contra 6 es un hack pirata del juego Contra Force para NES, lanzado en 1994. En los menús de los cartuchos multi-juegos y en casi todas las etiquetas de los cartuchos, simplemente se aparace bajo el nombre de Contra 6.

Super Contra 6 es poco más que un leve hack de gráficos de Contra Force. Actualmente, se desconoce la información de su lanzamiento. Sin embargo, parece tener sorprendentes similitudes con otros hacks. Los 4 personajes jugables fueron reemplazados por personajes de otros juegos / películas. Burns ahora es Rambo, Smith es Guile, Iron es Ryu y Beans es Bill. Los retratos de Rambo y Bill están tomados de Contra (versión japonesa), el retrato de Guile tomado de Ikari Warriors 3 y el de Ryu es de Double Dragon.

Todos los personajes comienzan con 9 vidas en lugar de las 3 que tenía el juego original. Este hack también parece haber solucionado muchas de las ralentizaciones por las que el juego original fue criticado. Sin embargo, la secuencia de introducción y el final parecen estar corruptos y no se visualizan bien.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: SUPER CONTRA 6 es un juego no licenciado bastante bueno para NES. El juego es bueno en la medida de que se trata de un hack de sprites del título CONTRA FORCE y por tanto comparte con este juego sistema de control, dinámicas jugables, música y efectos de sonido. Además de las diferencias jugables relativas al número de vidas y continuaciones este HACK resuelve muchos de los problemas de «slow down» que tenía el juego original haciéndolo mucho más disfrutable. Por tanto se trata de un juego bastante recomendable y que seguramente haga las delicias de los fans de la saga CONTRA que no hayan jugado antes el juego original «Contra Force».

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXLIII): DEFIER (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DEFIER (Unl) (FAMICOM)

«DEFIER» es un hack del juego pirata Street Fighter 2 Pro (mal escrito como Street Figiter 2 Pro) para NES / Famicom desarrollado originalmente por Cony. Este «hack» fue creado por un desarrollador desconocido.

Este «hack» reemplaza a los personajes de Street Fighter con personajes «random» y además modifica la pantalla de título con un logo nuevo. Actualmente este «hack» se puede encontrar en algunos cartuchos de tipo «multicart 5 en 1» o bien la ROM independiente la cual fue «dumpeada» hace no demasiados años.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: DEFIER es un juego no licenciado bastante regulero para NES / Famicom. Desde el punto de vista gráfico el juego presenta sprites grandes que en algunos casos tienen animaciones deficientes fruto de haber modificado los sprites originales del juego Street Fighter II Pro (los cuales si que estaban mejor animados) así como un uso de la paleta de colores que se podría mejorar. El apartado sonoro cuenta con efectos de sonido simples y temas musicales repetitivos y poco trabajados. La jugabilidad de este juego es bastante similar a la del juego Street Fighter II Pro pero modificada para parecerse más a la del también hack «Street Fighter VI (16 pepoles)» por lo que el movimiento de los personajes es bastante ortopédico y la ejecución de ataques especiales cuesta demasiado debido a que es necesario marcar mucho la dirección. Por todo lo anterior considero que este juego si bien tiene algunos apartados positivos (pocos) se trata de un título muy de nicho y debido a sus defectos resulta una anécdota más que otra cosa.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXXVII): GUN-FORCE (超级战魂) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT03 Famiclone)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} GUN-FORCE (超级战魂) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT03 Famiclone)

GUN-FORCE (超级战魂) es un juego pirata para el sistema VT03 basado en la saga de juegos Contra y en concreto en el juego Super Contra. Este juego presenta sprites (tanto para los personajes principales como para los enemigos) tomados del videojuego «Super Contra 3 (Unl)» para FAMICOM e incluye nuevos sprites originales diseñados para el mismo.

La serie VTxx es una de las primeras series de sistemas en un chip o «SoC – System On Chip» creados por V.R. Technologies en Taiwan. Hay cinco chips de la familia VTxx conocidos: VT01, VT02, VT03, VT09 y VT32, todos ellos basados en el núcleo de Famicom, aunque con especificaciones de hardware mejoradas. Las variantes VTxx se utilizan en casi todos los Famiclones lanzados a partir de la década de 2000.

El hardware VTxx fue precedido por el chip UM6578 y luego sería seguido por la línea de hardware VTxxx. Todos los sistemas de la serie VTxx utilizan la tecnología «OneBus» que combina los dos chips PRG («program») y CHR («character») de NES / Famicom en un único chip todo en uno. El hardware VT03 está construido sobre el núcleo de NES pero con gráficos de 16 bits / 4BPP.

Respecto al juego en si, se puede apreciar que a nivel gráfico el juego cuenta con sprites sacados del juego no licenciado «Super Contra 3 / Contra Spirits» para FAMICOM. El personaje controlado por el jugador parece una especie de versión alternativa de «Bill Rizer». Los enemigos del juego también parecen sacados de dicho juego no licenciado para FAMICOM y además hay otros enemigos sacados de la saga de juegos Metal Slug cuyos sprites han sido adaptados al chipset gráfico de FAMICOM. El juego cuenta con 4 fases jugables todas ellas con un boss final de nivel que será necesario derrotar para pasar al siguiente nivel. El juego cuenta con una historia básica presentada en unas cutscenes al principio y al final del mismo y al parecer tienen que ver con «Bill Rizer» rescate a su novia secuestrada por los alienígenas. La novia de «Bill Rizer» está representada por los sprites de «Maria» del juego «Spin Master» para Neo Geo.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: GUN-FORCE (超级战魂) es en líneas generales un buen juego para FAMICOM. Aunque el hardware en el que corre este juego es un famiclón de la serie VT03 (gráficos de 16 bits / 4BPP) no parece presentar gráficos mejorados con respecto a lo que se puede ver en una FAMICOM tradicional algo que si pasa en otros juegos para los sistemas de la serie VT03. Los sprites del juego son coloristas sus animaciones son fluidas mientras que los fondos de los escenarios son bastante planos y de un sólo color. A nivel sonoro el juego tiene una única pista de música que se repite en todas las fases del juego sin embargo cuenta con efectos de sonido bastante buenos e incluso con voces digitalizadas para el personaje principal y los enemigos. Desde el punto de vista jugable si bien este juego es un clon de «CONTRA», parece que tiene una jugabilidad algo más lenta y aunque los controles responden bien parece que hay algunas posiciones de la cruceta (sobre todo la diagonal) que hay que marcar con esfuerzo para que apunte en esa dirección. Por todo lo anterior, y a pesar de sus defectos, considero que este juego merece mucho la pena para los fans de los juegos Run & Gun y sobre todo para los fans de la serie de juegos CONTRA.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXXV): SUPER X-MAN (魂斗羅スピリッツ) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT1682 Famiclone)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SUPER X-MAN (魂斗羅スピリッツ) (SUPER CONTRA BOOTLEG) (VT1682 Famiclone)

Super X-Man es un juego pirata para el sistema VT1682 y está basado en la saga de juegos Contra y en concreto en los juegos Super Contra y «Contra III: The Alien Wars». Este juego presenta sprites (tanto para los personajes principales como para los enemigos) tomados del videojuego «Contra: Hard Corps» para SEGA Mega Drive.

La familia de consolas VTxxx (a la cual pertenece el modelo VT1682) es una serie de sistemas en un chip o «SoC – System on Chip» fabricados por V.R. Technologies en Taiwán. A diferencia de los chips de la familia VTxx anteriores (VT03, VT09, etc.), estos no fueron diseñados teniendo en mente una estrecha compatibilidad con Famicom, aunque pueden conservar cierta compatibilidad con Famicom.

El modelo VT1682 pertenece a la sub-familia VT168. Las características técnicas resumidas del mismo son las siguientes: admite color completo de 16 bits, dos capas de fondo y resolución de 256×240. La CPU principal y la CPU de sonido, son en ambos casos un microprocesador 6502. Los desarrolladores conocidos para este sistema incluyen a Waxing, Cube Technology, Nice Code, WellMinds y JungleTac.

El chip VT168 se utiliza en varios clones de Wii, incluido el famoso MiWi 2 y algunos dispositivos portátiles. No hay compatibilidad con versiones anteriores excepto el núcleo de la CPU con chips anteriores. VRT parece mezclarlo con otra versión del chip, el VT1682 (usado en el famiclón de este juego), aunque se desconoce la diferencia entre los dos. Algunas ROM VT168 tienen dos bits intercambiados (7 y 2) en los códigos de operación.

Respecto al juego en si, se puede apreciar que a nivel gráfico el juego cuenta con sprites sacados del juego para Mega Drive «Contra: Hard Corps» de tal manera que los personajes seleccionables en este juego son Ray Poward y Sheena Etranzi. Los enemigos del juego también parecen sacados de dicho juego para SEGA Mega Drive y además hay otros enemigos sacados de la saga de juegos Metal Slug. A pesar del despliegue técnico este juego cuenta tan sólo con dos fases idénticas para cada personaje, por lo que se puede completar en una partida rápida de 5 minutos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Super X-Man» es en líneas generales un buen juego para ¿¡¿Famicom?!? Y lo pongo entre paréntesis y signos de exclamación porque a pesar de que el CORE del sistema VT1682 está basado en el microprocesador 6502 compatible con Famicom en realidad este sistema se trata de un famiclón bastante avanzado cuyos periféricos no son directamente compatibles con NES / Famicom, ya que por poner un ejemplo los gráficos o los registros de entrada / salida (IO registers) están en direcciones de memoria diferentes e incluso el hardware de sonido de este sistema está basado en una variante más rápida del 6502 y todo ello hace que los famiclones de la familia VTxxx tengan capacidades técnicas similares a la consola Pc-Engine. Desde el punto de vista gráfico el juego tiene sprites muy coloristas de 16 bits y bien animados, todos ellos sacados de los juegos «Contra: Hard Corps» y «Metal Slug» además de contar con fondos para los niveles con bastante detalles y colores. A nivel sonoro el juego cuenta con una única pista de música para los dos niveles de los que consta y pesar de no ser mala del todo es algo repetitiva. Los efectos de sonido en cambio parecen sacados de los juegos de la serie «Metal Slug». A nivel jugable los dos niveles del juego se sienten trepidantes y llenos de acción además de estar basados en niveles existentes en juegos como Super Contra y «Contra III: The Alien Wars» y los controles responden perfectamente a las órdenes del jugador. Sin embargo el juego cuenta sólo con dos niveles o fases por lo que se hace muy corto de jugar por lo que se echan en falta más niveles para hacer de este juego una experiencia jugable más completa. Por todo lo anterior y a pesar de sus problemas considero que este «Super X-Man» es un juego muy recomendable para los fans de los juegos Run & Gun y para aquellos seguidores de la serie de juegos CONTRA.

See you 8-bit CowBoy.