Memories in 16Bit (PARTE-XI) – Ranma ½: Hard Battle (Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen) (Super Nintendo)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ranma ½: Hard Battle (Ranma ½: Bakuretsu Rantōhen) (Super Nintendo)

Ranma ½: Hard Battle es un videojuego de lucha en 2-D lanzado por Masaya y DTMC para Super Nintendo Entertainment System. Hard Battle tiene tres modos de juego: el modo de torneo estándar para un jugador, un modo competitivo para dos jugadores y un modo de desafío en equipo de cinco personajes para dos jugadores.

Hay diez personajes en el juego (doce si se cuentan las formas malditas de Ranma y Pantyhose Taro): Ranma Saotome, Ryoga Hibiki, Shampoo, Akane Tendo, Genma Saotome, King, Hikaru Gosunkugi, Ukkyo, Mousse, Pantyhose y Happosai. Los doce personajes están disponibles para los modos de dos jugadores. Después de completar el modo de torneo, Pantyhose se convierte en un personaje jugable del torneo. Happosai se puede desbloquear ingresando un código durante el juego. El control del juego es más simple que en la mayoría de los otros juegos de lucha.

Cada uno de los botones del controlador de SNES (más la flecha hacia arriba) se puede asignar para activar uno de cuatro movimientos: salto, bloqueo, ataque normal y ataque de poder. Se pueden activar diferentes ataques normales y de poder según una variedad de factores, como qué tan lejos está el atacante del oponente, si se está agachando o si se presiona una flecha direccional junto con el botón de ataque. En lugar de introducir una serie de movimientos direccionales y pulsar un botón de ataque para activar un ataque especial, la mayoría de los movimientos se realizan manteniendo pulsada la flecha izquierda, derecha o abajo junto con un botón de ataque durante unos segundos y luego soltando el botón de ataque.

Cuanto más tiempo se mantenga pulsado el botón de ataque, más fuerte será el ataque. Por ejemplo, uno de los ataques especiales de Ryoga es el lanzamiento de pañuelos. Si se mantiene pulsado durante varios segundos, lanza tres pañuelos en lugar de uno. Muchos movimientos también se pueden ejecutar mientras se mantiene pulsado el botón de bloqueo. Otra característica de Hard Battle es la capacidad de recuperarse de los lanzamientos. Al pulsar un botón de ataque después de ser lanzado, el personaje puede intentar caer de pie y recibir menos daño. A diferencia de muchos juegos de lucha, los oponentes nunca quedan aturdidos después de ser golpeados con ataques poderosos o un combo. Cada personaje tiene su propia historia. En cualquier caso, el personaje es manipulado para luchar contra los otros personajes por el director Kuno.

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ranma ½: Hard Battle es una juego de lucha bastante decente para Super Nintendo. El apartado que más destaca de este juego es sin lugar a dudas su aspecto visual ya que cuenta con sprites muy coloristas y bien animados. El proceso de adaptación gráfico con respecto a la serie animada o al manga es bastante decente y hace que todos los personajes originales que aparecen en este juego sean perfectamente reconocibles. A nivel sonoro, este juego cuenta con temas musicales algo simplones pero que acompañan muy bien al juego y efectos de sonido que no son nada del otro mundo pero que funcionan muy bien con el juego. La jugabilidad de este título es buena aunque un poco rara, porque a diferencia de otros juegos lucha el salto tiene un botón específico en lugar del uso típico que se le da en otros juegos lucha mediante la dirección «ARRIBA» de la cruceta de direcciones. Sin embargo el esquema de control del juego se puede modificar en la pantalla de opciones para usar un esquema de control más tradicional. En cuanto a la dificultad, este juego no es especialmente difícil y se hace bastante re-jugable. Por todo lo anterior recomiendo este título, sobre todo para los fans de las aventuras de Ranma Saotome.

See you 16-bit CowBoy.