BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CI): The Lion King III – Timon & Pumbaa (FAMICOM) (Unl) (Bootleg)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lion King III: Timon & Pumbaa (FAMICOM) (Unl)

The Lion King III: Timon & Pumbaa es el primer lanzamiento conocido de la empresa Dragon Co., además se sabe que este juego fue desarrollado como «práctica o prueba de codificación» por parte Tommy Xie, el programador principal de la empresa Dragon Co. El juego en sí no solo se basa libremente en el largometraje de El Rey León, sino también en una serie animada derivada, Timón y Pumbaa de El Rey León.

Antes de comenzar el juego, el jugador debe elegir uno de los tres personajes jugables: Simba, Timon o Pumbaa. Simba es un personaje que está bastante equilibrado en general, pero no es capaz de lanzar proyectiles y solo puede nadar durante un tiempo limitado (sin embargo, solo hay una sección de agua en todo el juego, que no es necesaria para completarlo). Timon tiene la velocidad más lenta, pero puede nadar sin límite de oxígeno y usa tomates como arma arrojadiza. Pumbaa es difícil de controlar, no puede sumergirse en el agua y no puede agarrarse a los acantilados, pero tiene el factor de velocidad más rápido que puede usarse para embestir a los enemigos.

El objetivo de cada nivel es encontrar al jefe (en el caso de la segunda fase, dos jefes) y vencerlos para activar la salida al siguiente nivel. Los items generalmente disponibles en los escenarios son estrellas, para obtener puntos extra, y corazones, para obtener salud extra. Salvo algunas excepciones, generalmente no hay puntos de control a lo largo de los niveles, e incluso cuando hay uno, el jugador está obligado a luchar contra el jefe nuevamente cada vez que pierde una vida. Es posible conseguir una vida extra en el juego cada 100.000 puntos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lion King III – Timon & Pumbaa es un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que los movimientos son rápidos y fluidos, sin embargo la detección de colisiones deja mucho que desear. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complejos de realizar. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites originales aunque estén basados en los personajes de la película de animación original. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son algo básicos aunque los temas musicales son bastante buenos y no se repiten entre fases. Algunos de estos temas musicales tienen bastante ritmo. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto y estén interesados en explorar juegos no licenciados de este tipo pero puede que los controles deficientes que tiene supongan un handicap para los nuevos jugadores.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XCIII): The Panda Prince (熊貓太子) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Panda Prince (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

The Panda Prince (conocido también como 熊貓太子) es un port pirata del juego Donkey Kong Country desarrollado por Shin-Shin Electronics en 1996.

Este juego tiene una jugabilidad similar a la Donkey Kong Country, pero cuenta con una historia diferente en la cual una reina panda es capturada por una avispa y el protagonista tendrá que salir en su búsqueda para salvarla. La introducción del juego tiene algunos gráficos originales y además toma prestadas varias pistas de audio de los juegos piratas Donkey Kong Land y Donkey Kong Country para FAMICOM.

La jugabilidad y los gráficos están basados principalmente en los Donkey Kong Country, pero los niveles tercero y quinto cuentan con un diseño algo más original. Los jefes del juego (Very Gnawty y Master Necky) aparecen de nuevo en este juego con algunos cambios en su diseño de sprites. La palabra (en forma de item) KONG de Donkey Kong Country fue reemplazada por GOOD. Hay dos fases de bonus en el juego, una ubicada en el primer nivel y otra en el tercero. Si el jugador es capaz de hacer coincidir tres tokens del personaje Expresso, y siempre que haya llegado al bonus con dos tokens ya recolectados, será enviado a un nivel de bonificación donde controlará un avestruz con capacidad de vuelo ilimitada para recolectar plátanos.

Independientemente de tener éxito o fallar en las salas de bonus, el jugador será enviado de regreso al comienzo del nivel. Se puede acceder a la sala de bonus en la tercera fase, pero la sala de bonificación de Rambi es inaccesible porque el juego elimina los tokens de Rambi de los niveles anteriores, lo que impide que el jugador recoja las tres fichas. Al igual que en el juego no licenciado Donkey Kong Country 4, la función de guardado del título original se reemplazó con un sistema de contraseñas, que se obtienen después de cada nivel.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Panda Prince (Unl) es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Donkey Kong Country. Al aspecto sonoro del juego es bastante bueno ya que los efectos de sonido del mismo están bien hechos y los temas musicales están sacados del juego original pero han sido portados intentando conservar su esencia. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto y a los cuales les gusten los juegos de la saga Donkey Kong Country.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-LXXXV): Donkey Kong Country 4 (HUMMER TEAM) (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Donkey Kong Country 4 (Hummer Team) (Unl) (NES Pirate)

Donkey Kong Country 4 (大 金剛 4) es un port no licenciado para FAMICOM del videojuego Donkey Kong Country de 1994 para SNES, desarrollado por Hummer Team en 1997.

La jugabilidad, los gráficos y el sonido son similares al port oficial de Game Boy Color de Donkey Kong Country, aunque estos ha sido adaptados para funcionar en Famicom. A menudo se considera que es significativamente superior a otros juegos piratas basados en la serie Donkey Kong Country.

El jugador controla Donkey Kong y Diddy a través de numerosos niveles de plataformas con desplazamiento lateral de temática diversa. Los dos Kongs se pueden intercambiar presionando SELECT, siempre que ambos estén disponibles. Muchos de los jefes del juego son los juego de SNES original. A diferencia del juego original en el que se vuelve al mapa cada vez que se supera un nivel, en este juego solo se vuelve al mapa después de la pantalla de título y después de derrotar a un jefe.

Los sprites son más pequeños que los del juego original, probablemente debido a los límites técnicos de la Famicom. La función de guardado se eliminó y se reemplazó con un sistema de contraseña similar al juego no licenciado Aladdin. Las contraseñas se muestran cada vez que el jugador completa un mundo en lugar de superar un nivel como en Aladdin. El jugador comienza la partida con 25 vidas y los animales que ayudaban a los Kongs en la versión de SNES fueron eliminados de este port.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Donkey Kong Contry 4 (Unl) es un juego no licenciado bastante bueno para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites totalmente originales aunque estén basados en los sprites de Donkey Kong y de Diddy Kong del DKC de SNES original. Al aspecto sonoro del juego es bastante bueno ya que los efectos de sonido del mismo están bien hechos y los temas musicales están sacados del juego original pero han sido portados intentando conservar su esencia. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto y a los cuales les gusten los juegos de la saga Donkey Kong Country.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-LI): Pocohontos (風中奇緣) (Unl) (Famicom)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Pocohontos (風中奇緣) (Unl) (Pirate)

Pocohontos (風中奇緣) es un juego pirata para Famicom basado libremente en el juego Pocahontas para Sega Genesis. Fue desarrollado por la empresa Ei-How Yang y lanzado al mercado doméstico por Hosenkan Electronics en 1997. Los controles de este juego no licenciado son muy similares a los del juego original de Genesis. En este caso se usa el botón A para saltar y el botón B para interactuar con los animales. A diferencia del juego para Genesis, Meeko no se puede controlar y solo aparece en el primer nivel para ayudar a empujar rocas hacia abajo (el jugador debe presionar el botón B para que reaccione). Después de obtener el espíritu de venado, Pocahontas puede correr manteniendo presionado el botón B del PAD mientras camina. Por defecto, también puede nadar y trepar a las ramas sin necesidad de obtener el espíritu de la nutria o el espíritu de la ardilla. Todos los demás espíritus y habilidades están ausentes en este juego.

Mientras que el juego de Pocahontas original era un juego de plataformas con varios puzzles para resolver, Pocohontos es más un juego de plataformas estándar. El collar de Pocahontas ahora es un requisito, lo que le permite a Pocahontas avanzar más en el escenario si lo levanta. Varias criaturas del juego original, que eran solo detalles de fondo o requerían la ayuda de Pocahontas, ahora son enemigos que Pocahontas necesita evadir. Si recibe cuatro golpes, termina perdiendo una vida. Cuando golpean a Pocahontas, la arrojan hacia atrás y, después de recuperarse, no le dan invencibilidad, lo que puede hacer que sea golpeada varias veces consecutivas. Se puede restaurar la salud recogiendo manzanas esparcidas por el escenario. Pocahontas no puede contraatacar a ninguno de estos animales salvo a las serpientes.

El juego cuenta con cinco fases en total, cada una basada libremente en un nivel del juego de Pocahontas original. Kocoum (su nombre aparece mal escrito en el juego como «Kocowm») hace aparición en el juego. Los gráficos de este juego se basan en los del juego de Genesis. El juego también tiene una introducción que detalla algunos de los eventos que ocurren en la película. El diálogo en el juego parece ser una mezcla del texto del juego original y también de la película, a veces fuera de lugar con los eventos de la película original. La música en sí consiste en interpretaciones / adaptaciones de la partitura de la película original. Al igual que en otros juegos de Ei-How Yang, hay un código oculto que permite seleccionar la fase del juego donde se quiere empezar. El código se ejecuta en el PAD de control mediante la siguiente secuencia de botones: A + B + Select + Start.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: «Pocohontos (風中奇緣)« (Unl) es un juego bastante bueno para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce bastante bien, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones bastante chulas. En este apartado sobre todo destacan las animaciones del personaje de Pocahontas, las cuales se ven realmente fluidas, aunque hay que destacar también que los sprites de los animales que aparecen en el juego muestran mucha fluidez. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador aunque hay algunas acciones que se pueden realizar que no son obvias (como por ejemplo la interacción con Meeko). A nivel sonoro, el juego cuenta con composiciones musicales algo reguleras que acompañan al resto de elementos del juego . Por todo lo anterior, considero que este «Pocohontos» es un buen juego de plataformas para NES / Famicom que puede resultar entretenido a los amantes de este género.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XLII): Super Donkey Kong (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Donkey Kong (Ei-How Yang) (Unl) (Pirate)

Super Donkey Kong (ス ー パ ー ド ン キ ー コ ン グ), también titulado Jungle King (叢林 金剛) en chino, es un port pirata del juego Donkey Kong Land (llamado Super Donkey Kong GB en Japón) desarrollado por Ei-How Yang y publicado por Hosenkan Electronics en 1997.

Como en el juego original, el jugador puede jugar como Donkey o Diddy Kong, pero solo uno de los personajes puede estar en la pantalla en un momento dado. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de Famicom, el botón de salto está asignado al botón B del PAD, mientras que el botón A realiza el ataque propio del personaje. A diferencia del juego original, el jugador no puede correr y tampoco puede cambiar entre cada Kong. El juego comienza con 3 vidas y no se disponen de continues.

Este port de Donkey Kong Land tiene solo 5 niveles procedentes de ese juego. Se cambiaron algunos de los diseños de los enemigos y se eliminaron muchas características como los animales o «buddies» que si aparecen en el juego original. Los gráficos están tomados en su mayoría de Donkey Kong Land, aunque un par de detalles de los fondos parecen haber sido desarrollados desde cero. Parte de la música consta de pistas musicales del Super Donkey Kong de GameBoy, mientras que otras fueron extraidas del juego no licenciado The Panda Prince.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Donkey Kong ( Ei-How Yang ) es un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pero tiene bastantes problemas sobre todo a la hora de intentar ejecutar movimientos rápidos ya que la habilidad de correr no está implementada en este juego. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complicados de realizar. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites totalmente originales aunque estén basados en los sprites del Donkey Kong Land para Game Boy original. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son bastante básicos y los temas musicales son muy pobres y pueden llegar a ser molestos para el jugador aunque si que existen algunos temas musicales sacados del juego original pero han sido portados de manera algo probre. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto pero no se trata de un título apto para todos los jugadores.

See you 8-bit CowBoy.