BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLII) – DRAGON BALL: FINAL BOUT (Unl) (Bootleg) (Super Nintendo)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DRAGON BALL: FINAL BOUT (Super Nintendo) (Bootleg) (Unl)

Dragon Ball (Z): Final Bout es un juego no licenciado que resulta ser un port del juego de PlayStation, Dragon Ball GT: Final Bout. Este port no licenciado fue desarrollado para Sega Mega Drive y Super Nintendo por un desarrollador desconocido.

El logo del título del juego y varias de las pantallas de inicio fueron sacadas y adaptadas del juego para PlayStation Dragon Ball GT: Final Bout (que es un juego de lucha en 3D), pero los sprites se extrajeron del videojuego Dragon Ball Z: Super Butouden para SNES mientras que las voces se sacaron del videojuego Dragon Ball Z: Hyper Dimension también de SNES. Las versiones de SNES y Mega Drive cuentan con 8 personajes jugables. Como la mayoría de los lanzamientos en formato «dual» de juegos de lucha sin licencia en sistemas de 16 bits, la versión Mega Drive está ampliamente disponible tanto en su versión original en caja como en varias reediciones piratas, mientras que la versión SNES se distribuyó exclusivamente en América del Sur. El sprite de Goku se recicla de este juego y se usa nuevamente en el juego sin licencia Top Fighter 2000 para Mega Drive.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Dragon Ball (Z): Final Bout es un buen juego para SUPER NINTENDO. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro el juego cuenta con efectos de sonido y voces digitalizadas que tienen buena calidad así como temas musicales decentes. En el apartado de controles destaca que los movimientos especiales se pueden realizar de forma relativamente sencilla aunque la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Este último aspecto es recurrente tanto en la versión de Super Nintendo como en la versión de Mega Drive. Por todo lo anterior considero que este título es bastante recomendable a pesar de tratarse de un juego de lucha sin licencia y de seguro los fans de los juegos de lucha y de Dragon Ball sabrán sacarle el mayor partido.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXLI): Top Fighter 2000 MK VIII (Mega Drive) (Unl) (Bootleg)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Top Fighter 2000 MK VIII (Mega Drive) (Unl) (Bootleg)

Top Fighter 2000 MK VIII es un juego de lucha no licenciado creado para Sega Mega Drive, presumiblemente en el año 2000 por la empresa X-Boy. Presenta 8 personajes de muchos lugares y fuentes diferentes, incluidas personalidades de la vida real, como estrellas atléticas de títulos recientes de EA Sports, como Michael Jordan y Muhammad Ali.

Top Fighter 2000 MK VIII es un juego de lucha con 8 oponentes y sin repeticiones entre ellos. Cada personaje tiene sus propios movimientos especiales y un súper movimiento, junto con 8 escenarios que no son específicas del personaje. Los escenarios están improvisados utilizando elementos de fondos que se encuentran en varios juegos diferentes, incluidos Street Fighter II: The World Warrior, World Heroes, Garou Densetsu Special y The King of Fighters ’95. Los controles parecen ser algo mejores que los de otros juegos de lucha piratas de Mega Drive, como Tekken 3 Special. Sin embargo, el botón A no se utiliza para nada, dejando B y C como botones de ataque. Cada pelea dura hasta que un luchador gana 1 o 3 rondas y cada ronda puede durar hasta 30, 60 o 99 segundos, dependiendo de la configuración. La detección de golpes es deficiente y faltan muchos ataques. Los finales son mínimos, con un retrato de tu personaje en una simple pantalla «ERES EL MEJOR. FIN DEL JUEGO».

Aunque la lista se centra principalmente en luchadores de Garou Densetsu Special (1993), The King of Fighters ’94 (1994), X-Men vs. Street Fighter (1996) y franquicias no ficticias de EA Sports en PlayStation como NBA Live y Knockout Kings, siendo Son Goku es el único luchador aleatorio en la lista. Los sprites de Michael Jordan de NBA Live y Muhammad Ali de Knockout Kings son ediciones modificadas de Lucky Glauber y Heavy D de The King of Fighters ’94. Existe un error de control que se pasa por alto en el juego y consiste en que los personajes no pueden atacar si se presionan Adelante + B al mismo tiempo. Además, los personajes pueden realizar movimientos especiales si se mantiene presionado el botón de ataque y luego se realizan los movimientos direccionales. Por ejemplo, mantener presionado B y luego presionar D, DF, F le permitirá a Ali lanzar su golpe de fuego.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Top Fighter 2000 MK VIII es un juego bastante bueno para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que mezcla muchos personajes de otras franquicias sin venir realmente a cuento pero el resultado final es bueno. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son un poco pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive así como de otros juegos de lucha, pero cabe destacar que cada escenario tiene su propio tema musical y no hay repeticiones. Desde el punto de vista de los controles, la jugabilidad parece mejorada con respecto a otros juegos de lucha sin licencia desarrollados por X-Boy y las magias y golpes especiales se realizan con menor dificultad que en otros juegos. El roster seleccionable de personajes es de 8 en total y puede que esto se quede algo corto si pensamos en probar a terminar el juego con todos los personajes. Por todo lo anterior considero que este título es recomendable para toda clase de jugadores sobre todo por la variedad del roster.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXIX) – DRAGON BALL: FINAL BOUT (Unl) (Bootleg) (Mega Drive)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} DRAGON BALL: FINAL BOUT (Mega Drive) (Bootleg) (Unl)

Dragon Ball (Z): Final Bout es un juego no licenciado que resulta ser un port del juego de PlayStation, Dragon Ball GT: Final Bout. Este port no licenciado fue desarrollado para Sega Mega Drive y Super Nintendo por un desarrollador desconocido.

El logo del título del juego y varias de las pantallas de inicio fueron sacadas y adaptadas del juego para PlayStation Dragon Ball GT: Final Bout (que es un juego de lucha en 3D), pero los sprites se extrajeron del videojuego Dragon Ball Z: Super Butouden para SNES mientras que las voces se sacaron del videojuego Dragon Ball Z: Hyper Dimension también de SNES. Las versiones de SNES y Mega Drive cuentan con 8 personajes jugables. Como la mayoría de los lanzamientos en formato «dual» de juegos de lucha sin licencia en sistemas de 16 bits, la versión Mega Drive está ampliamente disponible tanto en su versión original en caja como en varias reediciones piratas, mientras que la versión SNES se distribuyó exclusivamente en América del Sur. El sprite de Goku se recicla de este juego y se usa nuevamente en el juego sin licencia Top Fighter 2000 para Mega Drive.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Dragon Ball (Z): Final Bout es un buen juego para Mega Drive. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro el juego cuenta con efectos de sonido y voces digitalizadas que tienen buena calidad así como temas musicales decentes. En el apartado de controles destaca que los movimientos especiales se pueden realizar de forma relativamente sencilla aunque la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Por todo lo anterior considero que este título es bastante recomendable a pesar de tratarse de un juego de lucha sin licencia y de seguro los fans de los juegos de lucha y de Dragon Ball sabrán sacarle el mayor partido.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CIX): The King of Fighters 2000 (Mega Drive) (Unl) (Bootleg)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The King of Fighters 2000 (Mega Drive Bootleg) (X boy)

The King of Fighters 2000 es un juego de lucha sin licencia publicado para la consola Sega Mega Drive por X Boy. Este título no licenciado está basado en el juego del mismo nombre para el sistema Neo Geo. El juego tuvo una precuela, The King of Fighters ’99, la cual fue lanzada un año antes.

El juego es un hack del también juego no licenciado The King Of Fighters ’98 y consta de combates 3 contra 3, con varios personajes, efectos de sonido y fondos tomados de varios juegos, como Street Fighter, Fatal Fury y Art of Fighting. Cada equipo tiene una versión «oscura» o «sombra», basada en las versiones de Orochi de algunos personajes de los juegos originales de King of Fighters.

A menudo se los considera como simples re-colours para completar la lista de personajes (una técnica utilizada en muchos juegos no licenciados de Famicom), sin embargo, en este juego son verdaderas versiones alternativas. Su conjunto de movimientos básico suele ser el mismo, pero sus movimientos especiales y super-movimientos son totalmente diferentes de sus versiones normales. Los finales del juego son muy simples, y se limitan a una pantalla de «Enhorabuena».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The King of Fighters 2000 es un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para SNES (también no licenciado) este juego sale perdiendo ya que los controles parecen mucho menos precisos. Por todo lo anterior considero que este título no es recomendable para todos los jugadores y este título representa más una anécdota que otra cosa.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-XC): The King of Fighters ’98 (Mega Drive) (Unl) (Bootleg)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The King of Fighters ’98 (Mega Drive Bootleg) (X boy)

The King of Fighters ’98 es un juego de lucha sin licencia publicado para la consola Sega Mega Drive por X Boy. Este título no licenciado está basado en el juego del mismo nombre para el sistema Neo Geo. El juego tuvo una secuela, The King of Fighters ’99, la cual fue lanzada al año siguiente.

El juego consta de combates 3 contra 3, con varios personajes, efectos de sonido y fondos tomados de varios juegos, como Street Fighter, Fatal Fury y Art of Fighting. Cada equipo tiene una versión «oscura» o «sombra», basada en las versiones de Orochi de algunos personajes de los juegos originales de King of Fighters.

A menudo se los considera como simples re-colours para completar la lista de personajes (una técnica utilizada en muchos juegos no licenciados de Famicom), sin embargo, en este juego son verdaderas versiones alternativas. Su conjunto de movimientos básico suele ser el mismo, pero sus movimientos especiales y super-movimientos son totalmente diferentes de sus versiones normales. Los finales del juego son muy simples, y se limitan a una pantalla de «Enhorabuena».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The King of Fighters ’98 es un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para SNES (también no licenciado) este juego sale perdiendo ya que los controles parecen mucho menos precisos. Por todo lo anterior considero que este título no es recomendable para todos los jugadores y este título representa más una anécdota que otra cosa.

See you 16-bit CowBoy.