HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-V): Han Solo Adventures (Demo) (AGS) (Point and Click Adventure Game)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Han Solo Adventures (AGS) (Point and Click Adventure Game)

Han Solo Adventures es un juego gratuito de tipo «aventura gráfica» point-and-click creado por fans para PC. Este estilo de juego se hizo popular con títulos antiguos de Lucas Arts como Indiana Jones Fate of Atlantis y Monkey Island a principios de los 90. Han Solo Adventures es un juego que aún está en desarrollo, y en junio de 2012 el desarrollador lanzó una DEMO gratuita. El juego fue creado por Stacy Davidson usando para ello Adventure Game Studio.

Según la DEMO que está actualemente disponible, el juego es muy divertido de jugar; es breve y da una maravillosa visión de lo que está en proceso de desarrollo. Nada más empezar el jugador es transportado en el tiempo a los años dorados de los juegos de tipo «Point and Click» debido a los nostálgicos gráficos pixelados y al diseño las localizaciones.

Para los fanáticos de los títulos anteriores de Lucas Arts de esta era, la interfaz y los sistemas de juego definitivamente les resultarán familiares. Junto con este audaz estilo de arte retro, la música hace lo mismo y adapta bien la atmósfera de las películas de Star Wars.

El jugador controla a Han Solo, en el período anterior a la película «Star Wars: A New Hope», y comienza la DEMO junto a una nave estrellada en Tatooine. Se hace evidente que el jugador necesita moverse por el mapeado para explorar y ver qué puede hacer para salir del planeta. En la versión actual de la DEMO no hay voces implementadas, y el juego está integramente basado en texto en línea con el videojuego Indiana Jones Fate of Atlantis.

En la DEMO, aparecen personajes familiares de Star Wars, y con ellos se intercambian diálogos ingeniosos así como objetos que son necesarios para progresar. La jugabilidad de la DEMO es sencilla: utilizar el menú y la interfaz implementados para resolver acertijos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego✯ Download ✯ ).

Valoración: «Han Solo Adventures» tiene todos los ingredientes para ser un juego muy bueno. Desde hace años parece que l proyecto estuvo parado, pero recientemente en la cuenta de Twitter de este proyecto se publicó un tweet dando a entender que el proyecto no está cancelado y que en algún momento seguirá adelante. La DEMO que actualmente está disponible incluye toda una serie de detalles que hacen del proyecto algo muy prometedor. Gráficamente el juego destaca por sus sprites bien animados y coloristas así como por respetar el estilo gráfico de las antiguas aventuras gráficas de Lucas Arts. A nivel sonoro la DEMO no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido y temas musicales extraídos de las películas (y puede que de otros juegos) y adaptados para la DEMO, con una calidad realmente buena. A nivel jugable, la DEMO se controla a la perfección y la implementación del antiguo sistema SCUMM por medio del software AGS está totalmente conseguida. A nivel de dificultad la DEMO cuenta con una serie de «puzzles» que son bastante sencillos de completar (obvio al tratarse de un producto de demostración) y da una visión de lo que realmente se puede llegar a conseguir en un futuro. Por todo lo anterior considero que la DEMO de este proyecto merece mucho la pena para los fans de Star Wars y para los amantes de las aventuras gráficas en general, y esperemos que en un futuro podamos disfrutar del juego completo.

See you 16-bit CowBoy.

Memories in 16Bit (PARTE-IV): Super Star Wars (Super Nintendo)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SUPER STAR WARS (SUPER NINTENDO)

Super Star Wars es un videojuego de acción creado para la consola Super Nintendo, lanzado en 1992. Fue desarrollado por LucasArts y distribuido por JVC. El juego se basa en el episodio IV de la serie de películas de Star Wars, en la cual fueron creadas dos secuelas: Super Star Wars: The Empire Strikes Back, y Super Star Wars: Return of the Jedi. Se trata del primer juego de Star Wars hecho para SNES.

El jugador debe avanzar por niveles con diseño de plataformas / acción donde hay que vencer enemigos para así llegar al jefe de final de fase y al derrotar a este pasar al siguiente nivel.

También hay niveles donde el jugador puede manejar un Landspeeder, y en otros vehículos como el famoso caza X-Wing. Los personajes que se pueden elegir en el juego son Luke Skywalker, Han Solo y Chewbacca.

Han y Chewbacca no pueden ser seleccionados hasta que el jugador los haya encontrado en algunos niveles. Los ítems del juego incluyen vidas, iconos de Darth Vader que dan más puntos, una pistola que incrementa el poder del blaster o bombas térmicas que destruyen a todos los enemigos en el escenario.

La historia del juego es básicamente la de la película de Star Wars original. ¡Los planos de la Estrella de la Muerte han caído en manos de los Rebeldes, y el Imperio quiere recuperarlos! La historia sigue a Luke, Han y Chewbacca mientras terminan inexplicablemente en las garras del Imperio. Para resumir, la Princesa Leia se salva, Luke usa la Fuerza y la Estrella de la Muerte explota. El juego usa algunas cut-scenes que incluyen imágenes de la película pixeladas para ayudar a que la narrativa avance.

Este título es principalmente un juego de acción en 2D en el que el jugador toma el control de Luke, Han o Chewbacca y los guía a través de interminables oleadas de enemigos (usando sables de luz, pistolas y detonadores térmicos) mientras salta sobre pozos sin fondo traicioneros. Si bien el juego es divertido, este título destaca sobre todo por su dificultad, algo que se hace notar sobre todo a la hora de hacer saltos de precisión para acceder a algunas plataformas.

En términos de armamento, el jugador puede encontrar pequeños items de armas esparcidas por los niveles que mejorarán su capacidad de disparo a lo largo del nivel. Estas mejoras hacen que las armas sean más fuertes y, en ocasiones, agregan capacidades de guiado.

La espada de luz hace su primera aparición en este juego y a pesar de que Luke aún no es muy diestro en su uso, cabe destacar que se trata de una de las mejores armas del juego pues es capaz de infringir mucho daño a todos los enemigos del juego. Un item interesante es el detonador térmico que permite, una vez activado, barrer a todos los enemigos que se encuentren en pantalla en ese momento.

El juego también utiliza el Modo 7 en lo niveles en los que se permite al jugador pilotar alguno de los vehículos que se vieron en la película. En cada uno de ellos se deberá destruir una serie de enemigos y algunas estructuras.

El problema en estos niveles es que cada uno de los vehículos tiene un control que no es del todo fino. Sin embargo, los niveles se acaban rápidamente, por lo que no atascan demasiado el juego. De alguna manera, en realidad es un buen descanso de los niveles regulares de plataformas en 2D porque son bastante fáciles.

El último nivel del juego es especialmente engorroso debido a su dificultad. En este nivel tendremos que controlar un X-Wing en una fase con vista en primera persona desde el interior de la cabina de dicho caza estelar para recorrer la trinchera de la Estrella de la Muerte. Si bien gráficamente esta fase luce muy bien, esta fase es especialmente difícil debido a que el número de enemigos y de balas que aparecen en pantalla es enorme. En esta fase además tendremos que derrotar a Darth Vader (en su única aparición en este juego, sin contar las cut-scenes), el cual pilota su famoso TIE Advanced x1.

En la época en la que salió este título, se le dedicaron varios análisis en revistas y medios especializados. La revista Nintendo Power le dedicó todo un artículo en el que se hacía un repaso a los diferentes niveles y además se hacía un repaso de la historia de la película.

Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (I)
Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (II)
Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (III)
Análisis Super Star Wars – Nintendo Power (IV)

Existe una versión beta del juego en la cual los personajes de Super Star Wars tenían un contorno negro oscuro alrededor de sus cuerpos. Sin embargo, esta idea fue abandonada, ya que se pensó que los personajes tendrían un aspecto demasiado caricaturesco.

También se eliminó un nivel relacionado con el compactador de basura debido a limitaciones de memoria. Una imagen de este nivel eliminado fue publicada en la revista Electronic Gaming Monthly en el momento del lanzamiento del juego.

El siguiente video es una partida completa del juego. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Star Wars es un gran título para Super Nintendo. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. A nivel visual nos encontramos ante un juego que explota muy bien las capacidades técnicas de SNES. Los sprites en el juego son muy coloristas y las animaciones de todos los personajes del juego se ven muy fluidas. Los fondos de los diferentes niveles del juego tienen muchos detalles y esto contribuye a que el juego ofrezca una experiencia muy variada. Como se comentó anteriormente, este juego hace uso del MODO 7 en algunas fases donde tendremos que pilotar algunos vehículos. Estas fases aprovechan bien este modo visual aunque tienen pocos detalles si las comparamos con las fases que usan este mismo modo gráfico en las dos secuelas que tuvo este juego. Por otro lado, el apartado sonoro es excepcional. Los efectos de sonido son muy variados e incluyen toda una amalgama de efectos que han sido digitalizados de la película original e incluidos en este juego. Por su parte la banda sonora es increíble y adapta fielmente las composiciones musicales de John Williams. La jugabilidad en este título es buena, si bien es cierto que lo que más costará a los jugadores menos expertos es aprender a realizar los saltos de precisión, que en este juego son bastantes y pueden dar lugar a varios quebraderos de cabeza. Por otro lado cabe destacar que la dificultad en este título es bastante elevada ya incluso desde la primera fase. Este aspecto, puede suponer un handicap a la hora de enfrentarse a este título y en algunas fases habrá que armarse de paciencia para poder salir airoso de algunas situaciones. Por todo lo anterior, considero que esta primera entrega de la saga Star Wars para SNES supone un juego muy interesante que hará las delicias de los fans de la saga, principalmente en al apartado técnico, a pesar de contar con una dificultad elevada que si bien puede llegar a ser frustrante al principio también supone un aliciente a la hora de completar el juego.

See you 16-bit CowBoy.

Memories in 8Bit (PARTE-LXXXVIII) – Star Wars: The Empire Strikes Back (Game Boy)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Star Wars: The Empire Strikes Back (Game Boy)

Star Wars: The Empire Strikes Back es un videojuego para Game Boy aparecido en 1992. Los objetivos eran el destruir un Droide sonda Imperial, escapar de una caverna helada infestada de Wampas, luchar durante la batalla de Hoth, encontrarse con el maestro Yoda en Dagobah para entrenarse con él, e intentar rescatar a tus amigos en Cloud City de las manos de Darth Vader.

Encarnaremos a Luke Skywalker, y podremos utilizar tanto la pistola láser como un sable de luz para abrirnos camino por diferentes niveles, y utilizar varios vehículos como el Snowspeeder, el AT-ST o el X-Wing. Además, mientras Luke avanza en el juego podrá ir adquiriendo diferentes poderes de la fuerza como el super-salto, super-espada, super-blaster, levitar, rellenar vida, rellenar fuerza, intuición, o repeler láseres.

Los gráficos son sorprendentemente buenos, Luke Skywalker aparece al principio del juego montado en su Tauntaun en el remoto mundo helado de Hoth y se pueden apreciar muchos detalles en los sprites, si bien a veces parece que el movimiento de los personajes es algo lento, pero para un juego tan antiguo es aceptable.

En el apartado jugable hay que destacar que este título causó mucho dolor a los jugadores de la época por su elevada dificultad en este punto, sin embargo el jugador es capaz de sentir esa sensación de recompensa cada vez que se avanzaba un poco más dentro de un mismo nivel o se superaba una fase. Con todo ello las secciones de plataformas son las que hacen que este juego sea divertido.

Cabe destacar que este juego es LARGO, y a cualquier jugador (por muy experimentado que sea) le llevará entorno a unos 50 minutos / 70 minutos el completarlo del todo aunque es posible terminarlo en menos tiempo pero la habilidad para conseguirlo debe de ser muy alta y los saltos de precisión se tienen que llevar al dedillo.

En el juego se pueden obtener muchas habilidades de fuerza que se pueden aprender, pero debido al tamaño del mapeado y a que estás suelen estar bien ocultas es fácil que alguien pudiese terminar este juego sin encontrar todas las habilidades de la fuerza.

Este último punto no tiene porque ser negativo del todo, pues como se ha comentado con anterioridad los niveles de plataformas en este juego tienen un mapeado muy grande y el hecho de querer encontrar todas las habilidades de la Fuerza puede implicar un componente de rejugabilidad importante.

Como se ha comentado con anterioridad el juego tiene un nivel de dificultad elevado, tanto que en muchas revistas de la época se ofrecían trucos o códigos Game Genie o Game Shark que permitiesen facilitar la ardua tarea de finalizar este juego.

Muchas revistas de la época dedicaron análisis a este juego y en mi opinión fueron injustos al poner sus notas a este título porque primaban en sus análisis la críticas en la dificultad del juego dejando de lado otras consideraciones. Si bien es cierto que el apartado de la dificultad es importante creo que este juego aporta algunos detalles en el apartado sonoro y técnico a nivel de gráficos que en algunos casos se dejaron pasar por alto.

Aunque no se ha comentado hasta ahora, este título surge como un port del juego Star Wars: The Empire Strikes Back para NES. Esto es palpable tanto en los sprites del juego, así como en su jugabilidad, nivel de dificultad, música, etc. Y por ello un aspecto negativo de ese juego y que se replica en este, es el hecho de que durante toda la aventura sólo podremos controlar a Luke Skywalker, mientras que el resto de personajes sólo aparecerán como intermediarios de la historia o como parte de las pantallas de información o de interludio entre niveles.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Star Wars – The Empire Strikes Back (GB) es un juego bastante bueno para Game boy. Este título surge como un port del juego Star Wars: The Empire Strikes Back para NES. Esto es palpable tanto en los sprites del juego, así como en su jugabilidad, nivel de dificultad, música, etc. A nivel gráfico el juego luce de maravilla con sprites grandes y bien animados, aunque de vez en cuando el juego sufre alguna clase de ralentizaciones. Los controles del juego quizás sean el apartado más engorroso, no porque el juego no responda bien sino porque a veces para realizar saltos de precisión el jugador tiene que poner de su parte para que todo salga a la perfección. En términos de jugabilidad se podría decir por tanto que es un buen juego con algún que otro aspecto por pulir pero no es nada grabe. La música y los efectos de sonido del juego son buenos y acompañan perfectamente a lo largo de la aventura. Por todo lo anterior, considero que este juego merece mucho la pena a pesar de tener una dificultad elevada y esto último puede suponer un aliciente para los jugadores más experimentados por lo que estaríamos ante un juego interesante sobre todo para los fans de Star Wars.

See you 8-Bit CowBoy.