BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CLV): Super Lion King 2 (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Lion King 2 (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

Super Lion King 2 es un port pirata del juego Donkey Kong Country desarrollado por Shin-Shin Electronics en 1996. Se trata a su vez de un hack del juego no licenciado The Panda Prince.

Este hack elimina la historia en forma de cut-scenes en la apertura del juego, reemplaza al Príncipe Panda por Simba y cambia los niveles. El primer nivel es un nivel diferente al nivel donde se controlaba la vagoneta de la mina, y el segundo y el tercero son niveles de plataformas que conducen al enfrentamiento con Necky. A pesar de que solo hay tres niveles en este hack, gran parte del juego original está intacto. Después del jefe final de la avispa, se envía al jugador al primer nivel de The Panda Prince y se permite le permite al jugador explorar a través de los niveles de ese juego. Las contraseñas del juego The Panda Prince también funcionan en este título.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Super Lion King 2 (Unl) es un buen juego no licenciado para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Donkey Kong Country. Al aspecto sonoro del juego es bastante bueno ya que los efectos de sonido del mismo están bien hechos y los temas musicales están sacados del juego original pero han sido portados intentando conservar su esencia. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto y a los cuales les gusten los juegos de la saga Donkey Kong Country.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXVIII): DRAGON FIGHTER (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Dragon Fighter (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

Dragon Fighter (Unl) es un juego de lucha «bootleg» publicado por Flying Star. El juego destaca por tener un roster de luchadores inusual; Con una mezcla de personajes de varios juegos de lucha de Sega Genesis. Este es el único juego que se sabe que ha sido publicado por «Flying Star».

El juego consta de 10 personajes y el jugador debe luchar contra 8 personajes aleatorios del roster, para luego enfrentarse a Rayden y posteriormente a «Fire Devil», los cuales actúan como «bosses» en este juego. El roster de este juego está compuesto por personajes de Mortal Kombat, Justice League Task Force, Super Street Fighter II, Samurai Shodown y Fatal Fury 2. El juego no parece tener definida una historia o al menos no hay indicios de la misma en la caja y manuales del juego.

El esquema de control es similar al de otros juegos de lucha de Famicom; el botón A se usa para golpear y el botón B para patear. En ese sentido es bastante similar a al juego Super Fighter III, tocar el botón ejecutará un ataque ligero y mantenerlo resultará en un ataque más fuerte.

Las proyecciones sobre el enemigo se realizan presionando el botón A cuando el jugador se encuentra muy cerca del oponente. Sin embargo, es posible mantener presionada la dirección hacia adelante o hacia atrás para cambiar el sentido de la proyección.

Los movimientos especiales se realizan de manera un poco diferente a la mayoría de los juegos de lucha ya que es necesario marcar durante unos segundos la última dirección del movimiento especial para que este se desarrolle de forma afectiva porque de lo contrario el movimiento especial no se ejecutará.

Los ataques especiales que requieren la combinación de movimiento de un cuarto de círculo parecen tener un atajo en el que, si solo se mantiene el movimiento diagonal (ya sea hacia abajo o hacia atrás) y se presiona el botón de ataque, el movimiento seguirá funcionando.

Sin embargo, dado que no se pueden realizar movimientos especiales mientras se está agachado, se debe realizar el atajo al final de una animación completa. La IA de este juego es conocida por tener una implementación simple que consiste en «spamear» continuamente ataques especiales, bloquear constantemente e incluso bloquear mientras el jugador está atacando. Aunque hay niveles de dificultad, la única diferencia notable es que en la dificultad alta la CPU sólo realiza ataques fuertes.

Las animaciones en el juego fallan en ciertos puntos debido al «flickering» aunque son muy fluidas y los sprites de los luchadores parecen inconsistentes, los personajes de Mortal Kombat parecen haber sido convertidos a partir de los sprites del juego de Mega Drive del que proceden mientras que otros luchadores parecen haber sido redibujados con un contorno negro.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Dragon Fighter (Unl) es un juego de lucha no licenciado bastante bueno para FAMICOM. Desde el punto de vista gráfico nos encontramos con un juego que cuenta con sprites grandes y bien animados que sin embargo sufren de «flickering» en algunos momentos debido a las limitaciones técnicas del sistema. Si bien es cierto que el roster de personajes del juego no tiene consistencia ninguna el juego termina funcionando si el jugador deja lado el hecho de que los personajes no tienen prácticamente nada en común. Desde el punto de vista sonoro este título tiene varios temas musicales que no están mal del todo aunque a veces resultan algo repetitivos y los efectos de sonido son bastante básico. Respecto a al jugabilidad aunque el juego se controla bastante bien y a pesar de que para realizar los ataques especiales es necesario marcar mucho la dirección, el mayor problema que tiene este título es que su IA está programada para atacar continuamente con movimientos especiales y cubrirse ante cualquier iniciativa de ataque por parte el jugador haciendo que el «gameplay» a veces sea demasiado plano. Por todo lo anterior, considero que a pesar de sus defectos este juego de lucha sin licencia para NES / Famicom merece mucho la pena para los amantes de este género y no tiene nada que envidiar a otros títulos no licenciados de este género desarrollados por Hummer Team.

See you 8-Bit Cowboy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXVII): Hong Kong 97 (Unl) (SUPER FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Hong Kong 97 (Unl) (SUPER FAMICOM) (Pirate)

Hong Kong 97​, estilizado como HONGKONG1997 en la portada del juego, es un videojuego de disparos multidireccional sin licencia de 1995 hecho para la Super Famicom en formato de unidad de disco por HappySoft Ltd., una compañía japonesa de juegos caseros o ‘Homebrew’. Fue diseñado por el periodista de juegos japonés Yoshihisa «Kowloon» Kurosawa, quien dijo que el juego se realizó en dos días. El juego ha ganado seguidores de culto en Japón y Taiwán por su calidad notoriamente pobre, siendo considerado un kuso-ge (término utilizado en el sudeste asiático para designar algo de baja calidad o mal hecho y que en inglés se poría traducir como «shitty game»). Que el juego se distribuyese originalmente en formato físico tiene que ver con el hecho de que para su desarrollo se utilizó un «copión» o unidad de copia o respaldo, un dispositivo muy popular en los ambientes «underground» y que servía entre otras cosas para realizar copias en formato disco de de juegos de SNES. Un ejemplo de este tipo de dispitivos es el hardware de la serie Doctor SFX como por ejemplo el copión «Doctor SF7».

El juego tiene lugar durante la transferencia de soberanía sobre Hong Kong en 1997. La gente del continente chino comenzó a emigrar a Hong Kong y aumentó considerablemente la tasa de criminalidad. Como contramedida, Chin (Jackie Chan en su aparición en la película Wheels on Meals), un pariente no especificado de Bruce Lee, fue contratado por el gobierno de Hong Kong (representado por «Chris Patten») para eliminar a los 1.200 millones de personas en China. Pero mientras tanto, en China, se estaban realizando investigaciones para revivir al muerto «Tong Shau Ping» («Deng Xiaoping») como el «arma definitiva».

Yoshihisa «Kowloon» Kurosawa portando una copia de Hong Kong 97.

El juego utiliza una imagen de Jackie Chan del póster de la película Wheels on Meals para representar a Chin. La parte posterior de la caratula del juego señala que Chin es un adicto a la heroína, aunque esto no se menciona en el juego. Cuando se lanzó el juego en 1995, Deng Xiaoping, que se decía que estaba muerto en el juego, todavía estaba vivo. Sin embargo, murió meses antes de la entrega en 1997, que es cuando la trama del juego realmente tiene lugar.

Disquete de 3½ en el que se distribuía la copia de Hong Kong 97 en el momento de su salida.

Inmediatamente después de la introducción de la trama (que se desarrolla mediante algunas pantallas con texto explicativo y la pantalla de título), comienza el juego. El jugador controla a Chin, con el objetivo de disparar y eliminar a la población china y a los oficiales de policía que se mueven hacia abajo desde la parte superior de la pantalla. Cuando se dispara, los enemigos explotan y se muestra un sprite con forma de «nube de hongo», dejando atrás un cadáver y objetos centelleantes que bien pueden ser balas enemigas que causan «instant kill» o bien jeringuillas que otorgan invencibilidad momentánea. Después de un tiempo, aparecen en pantalla algunos coches desde los lados, moviéndose horizontalmente a través de la pantalla como obstáculos. Después de que el jugador haya derrotado a treinta enemigos, aparece el jefe final, el arma definitiva Tong Shau Ping (representada como la cabeza incorpórea y proporcionalmente gigante de Deng Xiaoping). Una vez que es derrotado, el juego se repite en un bucle sin fin hasta que Chin es alcanzado por alguna bala enemiga.

El juego muestra fotos estáticas como fondo, que se alternan entre imágenes de la propaganda maoísta, Guilin, el logo de Asia Television, el logo de la Coca-Cola china o Mao Zedong en monocromo. Esporádicamente, una jeringa aparece como un power-up, lo que le otorga invencibilidad temporal a Chin (la caja del juego señala que Chin es un adicto a la heroína). El jugador no tiene puntos de vida: Si Chin es golpeado por algo que no sea el elemento de invencibilidad, el juego termina inmediatamente (a menos que Chin esté bajo invencibilidad). La pantalla de Game Over contiene las palabras superpuestas «CHIN IS DEAD!» en inglés y en chino gramaticalmente incorrecto «Chén sǐ wáng» (陳 死亡) sobre una imagen de un cadáver real de 1992. El juego luego pasa a los créditos (curiosamente nombra a la Embajada de Canadá en Japón como socio de cooperación), vuelve a la pantalla de título y se vuelve a repetir. Al arrancar el juego, se pueden escuchar las primeras dos líneas de una canción optimista, «I Love Beijing Tiananmen», que se repiten sin parar durante todo el juego. El juego se puede jugar en inglés, japonés o chino tradicional. La historia de este juego es fuertemente anti-comunista. Aunque casi no tuvo lanzamiento y no tenía licencia, el juego tiene 3 idiomas (japonés, chino tradicional e inglés).

En enero de 2018, Yoshihisa «Kowloon» Kurosawa finalmente rompió su silencio sobre el desarrollo del juego para el South China Morning Post. Dijo que su objetivo era hacer el peor juego posible como una burla a la industria del juego. Como Kurosawa no tenía muchas habilidades de programación, hizo que un empleado de Enix lo ayudara, y el juego se hizo en dos días. Más tarde le pidió a un amigo con conocimientos básicos de inglés que tradujera la historia a este idioma, así como a un estudiante de intercambio de Hong Kong para traducirla al chino.

Kurosawa tomó la música de un LaserDisc de segunda mano que obtuvo en Shanghai Street, y el sprite del personaje principal fue tomado de un póster de la película Wheels on Meals, una cinta de artes marciales de Hong Kong de 1984. Con el juego completado, Kurosawa usó un dispositivo de copia de seguridad del juego que podía copiar juegos de Super Famicom en disquetes, que encontró mientras deambulaba por los centros comerciales de computadoras de Sham Shui Po.

Debido a que los dispositivos de copia del juego se consideraban ilegales en Japón en ese momento, Kurosawa solo podía publicitar su juego a través de artículos escritos bajo seudónimos para revistas de juegos clandestinos. Estableció un servicio de pedidos por correo para vender el juego en disquetes y cartuchos. El juego se vendió por ¥ 2,000 – ¥ 2,500 ($ 20$ 25 en USD). Solo vendió 30 copias, a pesar de haber impreso varios cientos de copias de la carátula, que luego tiró.​ Finalmente se olvidó del juego, hasta que se dio cuenta de que estaba ganando atención no deseada a finales de la década de 2000. Finalmente, se descubrió su cuenta de Facebook y comenzó a ser bombardeado con preguntas sobre el juego.

La pantalla del Game Over contiene una imagen de baja calidad de un hombre muerto real, con agujeros de bala en el torso y una cara destrozada. Durante algún tiempo, la imagen fue motivo de gran preocupación y especulación, ya que no se sabía cómo Kurosawa llegó a poseer una imagen de un cadáver.​ La imagen es una captura fija de una película japonesa llamada New Death File III (新 ・ デ ス フ ァ イ ル III), publicada por V&R Planning. Kurosawa obtuvo la imagen fotografiando la pantalla de su televisor y aparentemente se olvidó de la película en los años posteriores. El hombre de la foto es un civil no identificado que fue asesinado en 1992 durante la Guerra de Bosnia, la cual tuvo lugar en Bosnia y Herzegovina entre 1992 y 1995.

Artículo en la revista japonesa «Game Urara Vol. 1» en el que se pone de ejemplo el juego Hong Kong 97 como juego homebrew sin licencia.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Hong Kong 97 es un juego MUY MALO para Super Nintendo. El interés que ha suscitado este juego a lo largo de los años no está justificada bajo ningún apartado técnico del mismo sino por el hecho de que durante mucho tiempo se considero a este título como un título de culto debido a su trama y a su baja calidad. En el apartado técnico nos encontramos ante un «shoot’em up» con vista vertical sin scroll en el que el jugador tendrá que derrotar sin morir a unos 30 enemigos antes de enfretarse al jefe y si logra derrotar a este entonces tendrá «la suerte» de volver a empezar desde cero pues este juego se repite en bucle. Gráficamente este juego cuenta con sprites ripeados bastante cutres (salvo en el caso de las cut-scenes del principio que explican la historia que si que tienen cierta calidad) y con defectos. El apartado sonoro del juego es igual cutre ya que el juego cuenta con una única pista músical. Se trata de la canción «I Love Beijing Tiananmen» de la cual sólo se repiten 6 segundos y además el juego carece de efectos de sonido para las acciones del juego. En el plano de la jugabilidad los controles responden bastante bien a las órdenes del jugador pero independientemente de esto el diseño de niveles es inexistente al tratarse de un juego con una única pantalla que se repite una y otra vez. Por todo lo anterior considero que este juego es bastante malo para SNES y no merece la pena mucho el echarle una partida salvo que se quiera probar por mera curiosidad.

See you 16-Bit Cowboy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXVI): Mortal Kombat Kon-quest (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / Mortal Kombat Kon-quest (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

«Mortal Kombat Kon-quest» es un hack del juego no licenciado Final Fight 3 el cual a su vez un port pirata del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en 1998. Este es el último juego de Hummer Team publicado bajo el sello J.Y. company. Mortal Kombat Kon-quest fue creado por el usuario «m.room» en el año 2019.

Al igual que ocurre en el bootleg «Final Fight 3» en este Mortal Kombat Kon-quest la pantalla se hizo más pequeña al colocar una barra negra en la parte superior de la pantalla con la puntuación y los datos de los jugadores, y una barra en la parte inferior de la pantalla que indica la fase actual y muestra el logo de Mortal Kombat, todo ello para mantener la relación de aspecto.

Las cutscenes incluidas en este hack fueron eliminadas con respecto al juego Final Fight 3. Los textos del juego así como de las cutscenes aparecen en idioma japonés por lo que se entiende que el hack fue realizado sobre la rom original sin traducir.

Los principales cambios que se incluyeron en este «hack» tienen que ver los sprites de los personajes y enemigos del juego. Así, en este hack el jugador podrá escoger en tre Lui Kang, Kung Lao, Rayden y Sonya Blade para jugar y deberá enfrentarse a toda una maraña de enemigos que también son personajes de la saga Mortal Kombat como son: Kano, Sub-Zero, Goro, Kintaro, Shang-Tsung, Smoke, ERMAC y Shao Kahn entre otros.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Mortal Kombat Kon-quest es un buen beat’ em up para NES. A pesar de tratarse de un juego no licenciado tiene una calidad técnica bastante alta. A nivel gráfico el juego cuenta con sprites llenos de detalles y con buenas animaciones así como con fondos que sacan un buen rendimiento a la paleta de colores de la NES. Para evitar ralentizaciones este juego reduce el número de enemigos que aparecen en pantalla, sin embargo esto no evita que algunos momentos ocurran ciertos efectos de «flickering» o «parpadeo». A nivel de efectos de sonido el juego cuenta con efectos sacados del título Mighty Final Fight así como varios temas musicales de su banda sonora. Por otro lado, los controles del juego son bastante buenos y responden bien a las órdenes del jugador. Un aspecto interesante, es que esta versión no licenciada permite jugar a dobles y además mantiene la opción del segundo jugador en «auto-play» igual que el original. Por todo lo anterior, considero que a pesar de sus puntos negativos, este hack del juego no licenciado «Final Fight 3» merece mucho la pena, sobre todo para los amantes del género beat’em up.

See you 8-bit CowBoy.