Memories in 8Bit (PARTE-XCIV): Ninja Gaiden Shadow DX (忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 DX) (Game Boy Color)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Ninja Gaiden Shadow DX (忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 DX) (Game Boy Color)

Ninja Gaiden Shadow, lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden GB: Matenrō Kessen y en Europa y Australia como Shadow Warriors, es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para Game Boy en 1991 por Tecmo. Es una precuela de la trilogía para NES de Ninja Gaiden.

Ambientado tres años antes de los eventos del primer Ninja Gaiden (NES), el jugador controla a Ryu Hayabusa, quien debe salvar a la ciudad de Nueva York de las fuerzas del Emperador Garuda, un sirviente de Jaquio (según esta conversión). Los secuaces de Garuda incluyen al cyborg «Spider», el kickboxer Gregory y su manager Jack, el excomandante militar Coronel Allen y el noble japonés Whokisai (風鬼斎, Fūkisai).

Ninja Gaiden Shadow presenta una mecánica de juego simplificada en comparación con las utilizadas en la trilogía de NES. En contraste con la variedad de artes ninja y potenciadores disponibles en los juegos de NES, Ryu solo tiene un ataque de espada básico y un ataque de rueda de fuego que se puede reponer hasta para cinco usos.

Si bien Ryu no puede adherirse a las paredes ni escalarlas como en los juegos de NES, puede colgarse de las rejas y moverse debajo de ellas como en Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, y usar tanto su ataque con espada como el arte de la bola de fuego mientras se cuelga de las rejas. Algo único en esta entrega, es que Ryu está equipado con un gancho de agarre que le permite agarrarse a barandillas situadas a mayor altura. Al igual que en las versiones de NES, Ryu puede encontrar pociones de salud, items de fuego y vidas extra al destruir ciertos contenedores de items.

Ninja Gaiden Shadow se planeó originalmente para ser una adaptación de Game Boy del juego de NES / Famicom Shadow of the Ninja. La división de Nagoya de Natsume, que desarrolló Shadow of the Ninja, también desarrolló Ninja Gaiden Shadow y es por eso que aparece de nuevo el personaje del «Emperador Garuda» aunque en un contexto y sprites diferentes.

En 2017 apareció la noticia del anuncio de un nuevo videojuego para ZX Spectrum, el cúal se trataba de una conversión de Ninja Gaiden Shadow. Su adaptación vino de la mano de Jerri y DarkHorace, autores en 2014 de otra importante conversión a ZX Spectrum«L’Abbaye Des Morts» juego creado originalmente por Locomalito y Gryzor87 para PC y que ha recibido ports para multitud de sistemas.

El 23 de Diciembre de 2025 se publicó un nuevo «HACK» de este juego titulado «Ninja Gaiden Sahdow DX«. Este «HACK» desarrollado por «Marc_max» y @Nio107 modifica el juego de Game Boy original y lo colorea para convertirlo en una ROM compatible con Game Boy Color.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Ninja Gaiden Shadow DX es un juego muy bueno para Game Boy Color. De hecho, actualmente es la mejor versión de este juego a la que se puede jugar. El juego surgió originalmente como una adaptación del juego Shadow Of The Ninja para NES y aunque el acabado es diferente se nota la mano de Natsume en el producto final. Los sprites del juego lucen de maravilla y las animaciones de todos los personajes son realmente increíbles. Además estamos de enhorabuena porque gracias al trabajo de «Marc_Max» y «Nio107» podemos disfrutar de este nueva versión a todo color de uno de los juegos más queridos por los usuarios de Game Boy. La música del juego es sencillamente maravillosa y cuenta con algunos de los temas míticos de la saga Ninja Gaiden de NES. Los efectos de sonido no se quedan atrás y cumplen perfectamente con su cometido. A nivel de controles, este título responde perfectamente a las órdenes del jugador, el cual tardará poco en aprender a utilizar el «gancho» para subir a aquellas plataformas más elevadas. En términos de jugabilidad si que es cierto que este título ha visto simplificada la lista de items que el jugador puede recoger pero a pesar de esto el juego sigue siendo muy re-jugable ya que sus 5 niveles (divididos cada unos de ellos en unas 3 fases) suponen un desafío y en algunos de ellos además hay corredores secretos donde encontrar items extra. El diseño de los niveles está bastante balanceado, con un aumento de la dificultad hacía la mitad del juego pero nada que lo haga imposible. Los jefes del juego a pesar de parecer muy imponentes tienen patrones que se pueden aprender después de recibir un par de golpes por lo que no supondrán un problema para los jugadores menos expertos y quizás el «Emperador Garuda» (último jefe en el juego) es el que supone un auténtico reto porque tiene dos transformaciones y por tanto aguanta más golpes. Por otro lo anterior, considero que este Ninja Gaiden Shadow DX es un «must play» para cualquier amante de los juegos de plataformas acción y un título siempre recomendable dentro del catálogo de Game Boy Color. El parche para jugar a la versión «DX» del juego se puede obtener de aquí.

See you 8-Bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CCVIII) – The Lord of the Rings 3: Return of the King (Mega Drive) (Unl) (Bootleg)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lord of the Rings 3: Return of the King (Mega Drive) (Unl) (Bootleg)

The Lord of the Rings 3: Return of the King es un hack gráfico bastante extenso del juego Chinese Fighter III (Tenchi O Kurau III), un juego de lucha sin licencia para Sega Mega Drive. No está basado en la película del mismo nombre, aunque una secuencia de texto que sigue la trama actúa como introducción. Fue lanzado por Glorysun en una fecha desconocida. Añade solo nuevos elementos gráficos, todos los sonidos y la música son los mismos que el juego original. Este juego (y Chinese Fighter III) fueron los últimos juegos hechos con el motor de lucha de Mega Drive, por lo que de todos los juegos de lucha sin licencia en Mega Drive, este es el más refinado. Incluso cuenta con una mecánica de lanzamiento, algo que ningún otro juego de lucha sin licencia usó.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lord of the Rings 3 – Return of the King es un juego bastante bueno para Mega Drive. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son un poco pobres y se podrían haber desarrollado mejor y los temas musicales del juego cumplen bien su cometido al ser variados. Desde el punto de vista de los controles, la jugabilidad parece mejorada con respecto a otros juegos de lucha sin licencia desarrollados en la misma época y las magias y golpes especiales se realizan con menor dificultad que en otros juegos. El roster seleccionable de personajes es de 6 en total y puede que esto se quede algo corto si pensamos en probar a terminar el juego con todos los personajes. Por todo lo anterior considero que este título es recomendable para toda clase de jugadores sobre todo por la variedad del roster.

See you 16-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-XVII): うたいたガールUTACO~「IIコンは世界を救う?!」 (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} うたいたガールUTACO~「IIコンは世界を救う?!」 (FAMICOM)

うたいたガールUTACO~ es un juego homebrew para NES desarrollado por «zarashu«. Se trata de un juego rítmico donde el jugador debe pulsar una secuencia de botones para seguir el ritmo de la música con tal de avanzar por las diferentes fases del mismo.

La idea principal del juego se centraba en ser controlado por medio del micrófono de Famicom, que casi nunca se usa, parecía de entrada una apuesta interesante para un periférico que tuvo un uso modesto en este sistema.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego

Valoración: うたいたガールUTACO~ es un juego muy bueno para NES / Famicom. El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas y con buenas animaciones. El juego cuenta además con temas musicales muy pegadizos y efectos de sonido muy potentes. El principal aliciente del juego es sin duda su alto grado de re-jugabilidad a la hora de completar los niveles por medio de las diferentes secuencias de botones que permiten al jugador seguir el ritmo. Por todo lo anterior considero que se trata de un juego muy recomendable el cual se puede descargar desde aquí.

See you 8-bit CowBoy.

ROM Hacking (Personal Projects) (PARTE-XXX) – Stargate (スターゲート) SGB Enhanced (Super Game Boy)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Stargate (スターゲート) SGB Enhanced (Super Game Boy)

«Stargate (スターゲート) SGB Enhanced» is a hack of Stargate (スターゲート) (Game Boy). This hack adds both custom palette and custom border making this game FULL compatible with the Super Game Boy peripheral.

«Stargate (スターゲート)» began as a Game Boy conversion for «Stargate (スターゲート)» on SNES and Mega Drive, but in the end a puzzle game was made that had nothing to do with the platform/action games on the 16-bit consoles and ended up being a monochrome version of its namesake on the Game Gear. This hack aims to improve the player experience by bringing the game closer to the original development of the same as a Game Boy adaptation of «Stargate (スターゲート) (SNES / Mega Drive)».

To do so, the game uses the tiles and color palettes from the games «Stargate (スターゲート)» (SNES / Mega Drive). This patch can be applied directly on this ROM: “Stargate (USA, Europe)”.

The following video is a complete playthrough of the game from start to finish. It is not a speed-run (nor is it intended) but it serves as a base and/or guide for those who intend to get into the game. ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {RomHacking Plaza} | ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {itch.io}.

✯ Patch Download / Patch Download ✯ {RomHacking Plaza} | ✯ Patch Download / Patch Download ✯ {itch.io}

FilenameStargate (USA, Europe).gb
CRC-32: 30e61f
SHA-1: 1da5834cd7cea711195cd8581614c5022da768b7

Tools used to make the rom-hack:

Paint Shop Pro 7.
Usenti.
Super Game Boy Border Converter.
Super Game Boy Border Injector.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CCVII): Mortal Kombat 2 Arkade Edition V1.1 (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Mortal Kombat 2 Arkade Edition V1.1 (NES Pirate)

Mortal Kombat 2 Arkade Edition es un HACK del juego sin licencia Mortal Kombat II Special de Hummer Team para Famicom. El HACK fue publicado el 17 de Diciembre de 2024 (tras varios meses de tabajo) en el canal de discord de Drax01.

Este HACK incluye un montón de mejoras tanto sonoras, gráficas como a nivel jugable y todo es gracias a la participación en su desarrollo de un equipo de trabajo compuesto por Hacks-Roms, FoxCunning, RetroKidKnuckles, lordzai, Drax01​ y amilgi entre otros.

Entre las mejoras introducidas podemos encontrar las siguientes: ajustes al diseño de cada luchador, Nueva pantalla de selección de luchador, nuevos diseños de pantalla, ajustes al esquema de colores de algunos escenarios, nuevo “Plan de Batalla” implementado, nueva pantalla de continuación, añadidos nuevos escenarios (Dead Pool, The Armory y Waterland), nuevos finales para cada personaje, nueva música, voces digitales y efectos especiales y rediseño del tamaño en el sprite de Kintaro.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Mortal Kombat 2 Arkade Edition (V1.1) para Famicom es un juego muy bueno. Como se ha comentado con anterioridad este juego es un HACK del juego sin licencia Mortal Kombat II Special de Hummer Team. Si bien este juego ya era bastante bueno aunque tenía ciertos fallos de base este nuevo HACK mejora con mucho al juego original incluyendo muchísimas mejoras tales como corrección de la paleta de colores, nuevos diseños de pantalla, nuevo «Plan de Batalla» implementado, el añadido del escenario «Dead Pool», corrección de las habilidades de cada luchador, nuevos finales para cada personaje y mejoras musicales y nuevos efectos de sonido así como voces digitalizadas. La nueva versión «V1.1» además incluye mejoras generales en el juego así como la implementación de los ataques originales de «Scorpion» en el Mortal Kombat II original. Por todo ello considero que este HACK merece mucho la pena y con este título los jugadores de FAMICOM ganan un más que digno port sin licencia del segundo Mortal Kombat para su querida consola.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CCVI): COBRA MISSION (Unl) (NES / FAMICOM)

{twitter} FpgaWarrior / {YouTube} COBRA MISSION (Unl) (NES / FAMICOM)

COBRA MISSION es un juego de 1994 creado por NTDEC / ASDER para NES / FAMICOM, solo programado para Asia que nunca se lanzó en Occidente. El juego destaca por tratarse de un título sin licencia que hace uso de la ZAPPER para poder ser jugado.

Hay juegos peores, pero este en concreto destaca por sus gráficos y por su control que es bastante bueno para tratarse de un juego que requiere de una «light-gun» para ser jugado. Este juego utiliza sprites y fases completas sacadas del juego Lethal Weapon, que fue una conversión sin licencia de NES de Lethal Enforcers.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: COBRA MISSION es un juego muy regulero para NES / Famicom. Nos encontramos antes un tipo de juego raro de ver en el catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM / NES. De entrada a nivel gráfico el juego no está mal del todo aunque los sprites de los enemigos se muestran a veces demasiado estáticos en algunas pantallas y los efectos de sonido algunas veces no son todo lo buenos que deberían ser. Por otro lado los controles tampoco están mal del todo aunque el jugador no debería esperarse animaciones espectaculares al disparar su arma. Por todo lo anterior, considero que este juego sin ser el mejor de su género es una apuesta bastante interesante para los amantes de los juegos basados en Light-Gun, los cuales sabrán sacarle el máximo partido.

See you 8-bit CowBoy.