BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXVI): Mortal Kombat Kon-quest (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / Mortal Kombat Kon-quest (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

«Mortal Kombat Kon-quest» es un hack del juego no licenciado Final Fight 3 el cual a su vez un port pirata del juego de SNES del mismo nombre, creado por Hummer Team en 1998. Este es el último juego de Hummer Team publicado bajo el sello J.Y. company. Mortal Kombat Kon-quest fue creado por el usuario «m.room» en el año 2019.

Al igual que ocurre en el bootleg «Final Fight 3» en este Mortal Kombat Kon-quest la pantalla se hizo más pequeña al colocar una barra negra en la parte superior de la pantalla con la puntuación y los datos de los jugadores, y una barra en la parte inferior de la pantalla que indica la fase actual y muestra el logo de Mortal Kombat, todo ello para mantener la relación de aspecto.

Las cutscenes incluidas en este hack fueron eliminadas con respecto al juego Final Fight 3. Los textos del juego así como de las cutscenes aparecen en idioma japonés por lo que se entiende que el hack fue realizado sobre la rom original sin traducir.

Los principales cambios que se incluyeron en este «hack» tienen que ver los sprites de los personajes y enemigos del juego. Así, en este hack el jugador podrá escoger en tre Lui Kang, Kung Lao, Rayden y Sonya Blade para jugar y deberá enfrentarse a toda una maraña de enemigos que también son personajes de la saga Mortal Kombat como son: Kano, Sub-Zero, Goro, Kintaro, Shang-Tsung, Smoke, ERMAC y Shao Kahn entre otros.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Mortal Kombat Kon-quest es un buen beat’ em up para NES. A pesar de tratarse de un juego no licenciado tiene una calidad técnica bastante alta. A nivel gráfico el juego cuenta con sprites llenos de detalles y con buenas animaciones así como con fondos que sacan un buen rendimiento a la paleta de colores de la NES. Para evitar ralentizaciones este juego reduce el número de enemigos que aparecen en pantalla, sin embargo esto no evita que algunos momentos ocurran ciertos efectos de «flickering» o «parpadeo». A nivel de efectos de sonido el juego cuenta con efectos sacados del título Mighty Final Fight así como varios temas musicales de su banda sonora. Por otro lado, los controles del juego son bastante buenos y responden bien a las órdenes del jugador. Un aspecto interesante, es que esta versión no licenciada permite jugar a dobles y además mantiene la opción del segundo jugador en «auto-play» igual que el original. Por todo lo anterior, considero que a pesar de sus puntos negativos, este hack del juego no licenciado «Final Fight 3» merece mucho la pena, sobre todo para los amantes del género beat’em up.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-V): Han Solo Adventures (Demo) (AGS) (Point and Click Adventure Game)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Han Solo Adventures (AGS) (Point and Click Adventure Game)

Han Solo Adventures es un juego gratuito de tipo «aventura gráfica» point-and-click creado por fans para PC. Este estilo de juego se hizo popular con títulos antiguos de Lucas Arts como Indiana Jones Fate of Atlantis y Monkey Island a principios de los 90. Han Solo Adventures es un juego que aún está en desarrollo, y en junio de 2012 el desarrollador lanzó una DEMO gratuita. El juego fue creado por Stacy Davidson usando para ello Adventure Game Studio.

Según la DEMO que está actualemente disponible, el juego es muy divertido de jugar; es breve y da una maravillosa visión de lo que está en proceso de desarrollo. Nada más empezar el jugador es transportado en el tiempo a los años dorados de los juegos de tipo «Point and Click» debido a los nostálgicos gráficos pixelados y al diseño las localizaciones.

Para los fanáticos de los títulos anteriores de Lucas Arts de esta era, la interfaz y los sistemas de juego definitivamente les resultarán familiares. Junto con este audaz estilo de arte retro, la música hace lo mismo y adapta bien la atmósfera de las películas de Star Wars.

El jugador controla a Han Solo, en el período anterior a la película «Star Wars: A New Hope», y comienza la DEMO junto a una nave estrellada en Tatooine. Se hace evidente que el jugador necesita moverse por el mapeado para explorar y ver qué puede hacer para salir del planeta. En la versión actual de la DEMO no hay voces implementadas, y el juego está integramente basado en texto en línea con el videojuego Indiana Jones Fate of Atlantis.

En la DEMO, aparecen personajes familiares de Star Wars, y con ellos se intercambian diálogos ingeniosos así como objetos que son necesarios para progresar. La jugabilidad de la DEMO es sencilla: utilizar el menú y la interfaz implementados para resolver acertijos.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego✯ Download ✯ ).

Valoración: «Han Solo Adventures» tiene todos los ingredientes para ser un juego muy bueno. Desde hace años parece que l proyecto estuvo parado, pero recientemente en la cuenta de Twitter de este proyecto se publicó un tweet dando a entender que el proyecto no está cancelado y que en algún momento seguirá adelante. La DEMO que actualmente está disponible incluye toda una serie de detalles que hacen del proyecto algo muy prometedor. Gráficamente el juego destaca por sus sprites bien animados y coloristas así como por respetar el estilo gráfico de las antiguas aventuras gráficas de Lucas Arts. A nivel sonoro la DEMO no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido y temas musicales extraídos de las películas (y puede que de otros juegos) y adaptados para la DEMO, con una calidad realmente buena. A nivel jugable, la DEMO se controla a la perfección y la implementación del antiguo sistema SCUMM por medio del software AGS está totalmente conseguida. A nivel de dificultad la DEMO cuenta con una serie de «puzzles» que son bastante sencillos de completar (obvio al tratarse de un producto de demostración) y da una visión de lo que realmente se puede llegar a conseguir en un futuro. Por todo lo anterior considero que la DEMO de este proyecto merece mucho la pena para los fans de Star Wars y para los amantes de las aventuras gráficas en general, y esperemos que en un futuro podamos disfrutar del juego completo.

See you 16-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXIV): TOM AND JERRY 3 (Dragon Co.) (Unl) (FAMICOM)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Tom and Jerry 3 (Unl) (FAMICOM) (Pirate)

Tom & Jerry 3 es un port sin licencia del juego Tom & Jerry: Frantic Antics lanzado para Famicom por Dragon Co. en una fecha desconocida y basado en los cortos de dibujos animados del mismo nombre. En este juego, los jugadores se turnan para controlar a Tom y Jerry a través de 5 fases, con un jefe al final de cada una las fases. Tom y Jerry poseen las mismas habilidades, como velocidad, salto potenciado e incluso la habilidad de usar armas de proyectiles. Tanto Tom como Jerry también tienen la capacidad de correr y gatear, ambas habilidades se activan de manera contraria a lo normal en un juego de plataformas. Para correr, el jugador debe mantener presionado Abajo/Derecha o Abajo/Izquierda, según la dirección en la que desee ir, y para gatear, el jugador debe mantener presionado Abajo y luego el botón A.

Ambos personajes tienen un indicador de vida que consta de tres corazones por vida, pero a diferencia de los juegos del género, cuando su indicador de vida se agota, se resta una vida y el jugador puede continuar con el juego como si nada, a menos que uno de los personajes caiga en un pozo, en cuyo caso el juego devuelve al jugador al punto de control más cercano. Para recuperar vidas, el jugador puede recoger latas, recolectar 25 de estas latas le dará al jugador una vida. Los alimentos, como manzanas y carne, también le darán al jugador otra vida. Este juego tiene una pantalla de fin de juego única para Tom y Jerry (dependiendo de con quién se juegue). Para Jerry, la pantalla de final tiene a Tom sonriendo mientras Jerry llora y Tom tiene a Jerry sonriendo mientras Tom se encuentra atado con una cuerda.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: Tom and Jerry 3 (Unl) es un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien, sin embargo hacer que el personaje corra puede llegar a ser tedioso debido a la combinación de botones que hay que pulsar para desarrollar esa acción. El apartado gráfico del juego no está mal del todo ya que este título cuenta con sprites coloristas y bien animados aunque con detalles un poco toscos. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son bastante simples y los temas musicales intentan imitar los del juego Tom & Jerry: Frantic Antics. La dificultad del juego está bastante ajustada. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas aunque no es ni de lejos el mejor juego bootleg de plataformas que se puede encontrar.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXIII): The Lion King V – Timon & Pumbaa (FAMICOM) (Unl) (Bootleg)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} The Lion King V: Timon & Pumbaa (FAMICOM) (Unl)

The Lion King V: Timon & Pumbaa es un juego sin licencia lanzado para Famicom por Dragon Co. como una secuela de su primer lanzamiento, The Lion King III: Timon & Pumbaa. El juego en sí es muy similar a su contraparte en términos de jugabilidad. Antes de comenzar el juego, el jugador debe elegir uno de los tres personajes jugables: Simba, Timón y Pumbaa. Simba está equilibrado en general, pero no puede lanzar proyectiles y puede nadar solo por un tiempo limitado.

Timón tiene la velocidad más lenta, pero puede nadar sin límite de oxígeno y usa tomates como arma arrojadiza. Pumbaa es difícil de controlar y no puede aferrarse a los acantilados, pero tiene la velocidad más rápida que puede usarse para embestir a los enemigos. El objetivo de cada nivel es encontrar al jefe y vencerlo para pasar al siguiente nivel. En el camino se pueden encontrar elementos como estrellas (puntos extra) y corazones (puntos de vida extra), así como muchos enemigos como ranas, pájaros, etc. El jugador no puede tener más de nueve vidas; si se pierde una vida, todo el nivel debe reiniciarse desde el principio.

Si se pierden todas las vidas, el juego se acaba y hay que empezar de nuevo, por falta de continuaciones, aunque se pueden ganar vidas extra cada 100.000 puntos. En general, los únicos cambios reales en el juego provienen de sus gráficos los cuales han sido muy mejorados, la música que ha sido mejorada gracias a la utilización del motor de sonido de SunSoft y el hecho de que tiene nuevos niveles. Dentro de la comunidad de juegos piratas, este juego es tristemente célebre por sus inquietantes pantallas de fin de juego, que muestran a Simba, Timón y Pumbaa suicidándose. Simba se ahorca, Timón se entierra vivo y Pumbaa salta deliberadamente a una olla hirviendo. En general, se considera que el juego es tan malo como el original debido a que, a pesar de los cambios cosméticos, el juego aún está plagado de controles y físicas deficientes.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego.

Valoración: The Lion King V – Timon & Pumbaa es un juego no licenciado bastante regulero para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que los movimientos son rápidos y fluidos, sin embargo la detección de colisiones deja mucho que desear. Igualmente los saltos de precisión en este juego son bastante complejos de realizar. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta con sprites originales aunque estén basados en los personajes de la película de animación original y además se han incluido mejoras en este aspecto con respecto al juego anterior. Al aspecto sonoro del juego es bastante regulero ya que los efectos de sonido del mismo son algo básicos aunque los temas musicales son bastante buenos y no se repiten entre fases. Algunos de estos temas musicales tienen bastante ritmo. Por todo lo anterior, considero que este título no licenciado puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de plataformas que busquen un reto y estén interesados en explorar juegos no licenciados de este tipo pero puede que los controles deficientes que tiene supongan un handicap para los nuevos jugadores.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CXXII): CHILLER (NES Zapper Game) (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Chiller (NES Zapper Game) (Unl) (NES Pirate)

Chiller es un videojuego de terror desarrollado por la empresa Exidy y fue lanzado para sistemas arcade en 1986. Aunque, más tarde, sería portado sin licencia a la Nintendo Entertainment System (NES) en 1990 por la empresa American Game Cartridges en Estados Unidos, y en Australia por HES.

En esta versión se tiene la opción de utilizar el controlador estándar o una NES Zapper. Fue de gran controversia por la gran cantidad de gore explícito que muestra el juego, sobre todo al ser lanzado para una consola para NES. El jugador asume el papel de un verdugo invisible que debe torturar, mutilar y asesinar a las víctimas indefensas en los diferentes escenarios del juego. Hay cuatro fases básicas, además de dos niveles «extra». El juego consiste en una serie de pantallas que hacen referencia a distintas películas de terror. La mayoría de las escenas tienen víctimas indefensas siendo sometidos a una especie de tortura medieval. El jugador debe encontrar la manera de matar a todas las víctimas en lo más rápido que sea posible; aunque es posible simplemente disparar a las víctimas hasta la muerte, este proceso requiere una cantidad considerable de tiempo, incluso como disparos directamente a la cabeza dejan a las víctimas con vida.

El reto consiste en encontrar maneras de activar los diversos instrumentos de tortura, lo que resulta en muertes más rápidas y más sangrientas. La versión de NES tiene una historia que trata de suavizar los actos violentos del videojuego al afirmar que todas las víctimas son en realidad «monstruos» a través del siguiente texto introductorio en el manual del juego: «En la Edad Media un castillo en las afueras de la ciudad ha sido invadida por una fuerza maligna que está causando que los muertos vuelven a la vida, usted tiene que combatir esta fuerza antes de que esta pueda crear un gran ejército y se apodere de la ciudad …. Cada nivel tiene 8 talismanes escondidos; !usted necesita encontrarlos y destruirlos para detener a los monstruos.».

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego

Valoración: Chiller es un juego muy regulero para NES / Famicom. Nos encontramos antes un tipo de juego raro de ver en el catálogo de juegos no licenciados para FAMICOM / NES. Si bien se trata de un port sin licencia para NES este no cuenta con todos los detalles que tiene la versión ARCADE por limitaciones obvias del sistema. Por otro lado, en su momento este juego para NES se anunció como una experiencia terrorífica y la verdad es que más que miedo, el juego da risa por lo cutre que se ven algunos sprites. Por lo demás el control del juego no es malo del todo y la ZAPPER (al menos emulada) responde bien. Los sprites del juego son bastante simples y los efectos de sonido y músicas del juego no son nada del otro mundo. Por todo lo anterior, considero que este juego sin ser el mejor de su género es una apuesta interesante para pasar el rato y los amantes de los juegos basados en Light-Gun es posible que sepan sacarle más partido.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-III): SAVE THE KUIN (DEMO VERSION) (2023) (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} SAVE THE KUIN (DEMO VERSION) (2023) (NES)

Save The Kuin es un juego homebrew para NES que tiene muchas similitudes con otros juegos como Final Fantasy I, The Legend of Zelda o la serie de juegos Seiken Densetsu (Mana).

El juego comenzó como un titulo NROM y se envió a la nesdevcomp hace algunos años. Actualmente, el juego hace uso del mapper MMC1.

El juego además usa CHR ram, una rom PRG de 256k y una WRAM adicional de 8K. Actualmente existe una «DEMO» exclusiva que sirve para probar ciertos aspectos del juego como son por ejemplo un modo cooperativo de juego para 2 jugadores simultáneos, varios tipos de armas y un sistema de guardado de partida entre varias características interesantes.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ☆ DEMO DOWNLOAD ☆ )

Valoración: SAVE THE KUIN (DEMO) es un juego homebrew para NES muy bueno. Uno de los aspectos más interesantes de este juego es sin lugar a dudas su aspecto gráfico ya que recuerda mucho a Final Fantasy I (NES). Los sprites hacen gala de una buena selección de colores así como de buenas animaciones. El juego (en su versión DEMO) cuenta con temas musicales que acompañan perfectamente y no son nada monótonos y con efectos de sonido típicos para este tipo de juegos. Por lo demás, la jugabilidad está muy conseguida ya que se combinan aspectos de The Legend Of Zelda con los de la serie de juegos Seiken Densetsu y con un aspecto visual que recuerda mucho a Final Fantasy. La dificultad del juego además está muy ajustada por lo que es un título accesible a toda clase de jugadores. Por todo lo anterior recomiendo este juego a tanto a los fans del género JRPG como a los que no porque se trata de un título con una elevada calidad técnica. El juego tuvo abierto un proceso de «kickstarter» y mientras tanto se puede disfrutar de la DEMO la cual se puede descargar desde aquí.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-II): MULTIDUDE (NES)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} MULTIDUDE (NES)

MULTIDUDE es un juego homebrew para NES desarrollado por «retrosouls» y publicado en formato físico por Mega Cat Studios. Se trata de un juego de tipo puzzle donde el jugador debe controlar a un grupo de robots.

En MultiDude, el jugador controla un equipo de robots con diferentes habilidades que deben trabajar juntos para llegar a la salida en cada nivel.

Las habilidades de cada robot permiten al jugador atravesar pisos, construir puentes, empujar bloques entre otras. Para superar cada nivel es necesario cambiar entre los robots y usar sus habilidades especiales en combinación para resolver los puzzles de cada nivel.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego

Valoración: MULTIDUDE es un juego muy bueno para NES / Famicom. El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas con buenas animaciones. El juego cuenta además con temas musicales muy pegadizos y efectos de sonido muy potentes. El principal aliciente del juego es sin duda su alto grado de re-jugabilidad para mejorar a la hora de resolver los puzzles de cada nivel. Por todo lo anterior considero que se trata de un juego muy recomendable el cual se puede descargar desde aquí.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CX): SILK 2 (Silkworm HACK) (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Silk 2 (Silkworm HACK) (Unl) (NES Pirate)

Silkworm es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado por Tecmo y lanzado por primera vez para salas recreativas en 1988. En 1989 fue portado a los sistemas Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y NES (1990) por The Sales Curve y lanzado por Virgin Mastertronic.

Silkworm también generó lo que muchos consideran un sucesor espiritual, el juego conocido como SWIV. Si bien SWIV no fue una secuela directa, siguió el mismo diseño de juego. Silkworm tiene gráficos interesantes y un ritmo de juego relativamente rápido. El jugador puede tomar el control de un Jeep equipado con una ametralladora o un Helicóptero equipado con cañones que disparan hacia adelante y hacia abajo. El juego permite que dos jugadores puedan pilotar ambos vehículos simultáneamente y en cooperación contra los enemigos, uno jugando como el Jeep y otro como el Helicóptero.

En el modo de un jugador, generalmente es más fácil jugar con el Helicóptero que con el Jeep. Cuando está en modo Jeep, el jugador debe destruir todo lo que está directamente frente a él o estar preparado para saltar para evitar colisiones. En el modo de dos jugadores, el helicóptero y el jeep deben cooperar y los jugadores dependen unos de otros para tener éxito. Por ejemplo, el helicóptero solo puede disparar hacia adelante, por lo que ocasionalmente el Jeep debe cubrir la parte trasera con su arma giratoria. Sin embargo, al cubrir la parte trasera, el Jeep es vulnerable desde el frente, por lo que el Helicóptero debe cubrirlo.

Silkworm presentaba una variedad bastante amplia de enemigos, algunos de los cuales tenían debilidades específicas, como las armas antiaéreas blindadas que solo podían dañarse cuando sus escudos estaban bajos. Los jugadores pueden recolectar escudos (que el jugador podría disparar alternativamente para destruir a todos los enemigos en la pantalla), celdas de energía que aumentan la potencia de fuego y se puede agregar una bonificación adicional a la puntuación lograda. El juego se vuelve más difícil al completar cada nivel, que presenta elementos ambientales destructibles, como edificios y ruinas antiguas. En el año 2003 fue publicado un HACK no licenciado de este juego conocido simplemente como SILK 2. Este hack cambia algunos elementos del juego. Por ejemplo modifica las cutscenes para presentar una historia de guerra que tiene como personajes principales a George W. Bush Jr. y a Sadam Husein. Además modifica los vehículos que se pueden seleccionar de tal forma que ahora los jugadores pueden controlar un caza F-16 o bien un tanque M1A1.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Silk 2 (Unl) para Famicom es un juego no licenciado bastante bueno. Al menos lo es en la medida en que lo era Silkworm (el juego en el que está basado). A nivel gráfico este juego cuenta con sprites bien definidos y coloristas así como con buenas animaciones. Los fondos de los diferentes escenarios cuentan con numerosos detalles. A nivel sonoro el juego tiene efectos de sonido bastante potentes y composiciones musicales simples. Un aspecto muy bueno del juego es su jugabilidad, ya que este juego se controla perfectamente y además tiene un gameplay rápido y trepidante que obligará al jugador a estar atento en todo momento. Los cambios introducidos por el hack sin licencia son suficientes para tratarlo como un juego aparte y sin lugar a dudas uno de los aspectos más fuertes del juego es la posibilidad de que dos jugadores puedan participar de forma simultánea usando vehículos diferentes. Por todo lo anterior, considero que Silk 2 es un buen título perteneciente al género shoot’ em up que hará las delicias de los seguidores de este tipo de juegos.

See you 8-bit CowBoy.

BOOTLEG GAMES REVIEW (PARTE-CV): TOY STORY (Asia) (Unl) (NES Pirate)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Toy Story (Asia) (Unl) (NES Pirate)

Toy Story es un port pirata sin licencia para NES del juego del mismo nombre que salió para las plataformas SNES / Sega Mega Drive / Game Boy / Windows 95. Fue realizado en 1997 por Ei-How Yang y se destaca por sus muchos errores tipográficos.

El jugador controla a Woody y su único ataque es lanzar su cordón que aturde temporalmente a los enemigos durante un par de segundos. Hay un total de 5 niveles en este juego, dos de los cuales son niveles en los cuales el jugador lucha contra un jefe. Este juego es muy corto en comparación con las otras versiones licenciadas y se puede terminar en menos de 10 minutos.

El nivel 1 es similar al de las versiones licenciadas, y en este nivel Woody debe atacar a la tapa del bote de los soldados de juguete para poder superar este nivel. El nivel 2 es el tercer nivel de otras versiones licenciadas, aunque en lugar de competir con Buzz Lightyear el jugador simplemente tiene que llegar a la derecha del nivel. El nivel 3 es la primera batalla contra un jefe (en este caso Buzz), aunque se puede decir que esta versión es mucho más fácil, ya que aparece en un punto algo aleatorio de la pantalla y dispara un láser y no hay un campo de fuerza a su alrededor como en el original, sin embargo, a menudo aparece demasiado alto para que pueda recibir golpes, rellenando artificialmente la batalla.

Buzz también parece recibir más golpes que en las otras versiones. El nivel 4 es un nivel de conducción en el que se controla el RC Car a través de la habitación de Andy, recolectando baterías para que no te quedarse sin combustible. El nivel 5 es la segunda batalla contra Buzz y se desarrolla en la gasolinera. Este juego tiene algún contenido oculto. Por ejemplo, si en la pantalla de título se pulsa la secuencia de botones A + B + SELECT, se accede un menú de selección de nivel.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. 

Valoración: Toy Story (Asia) (Unl) para Famicom es un juego no licenciado bastante regulero. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que contiene sprites bien animados aunque con una paleta de colores que no termina de quedar bien en algunos casos. El apartado sonoro es quizás el que más flaquea porque el juego tiene efectos de sonido algo anodinos y pistas de música bastante simples. La dificultad del juego es bastante progresiva. Por todo lo anterior, considero que este juego puede merecer la pena sobre todo para los fans de la película, pero a los demás poco les puede aportar ya que hay juegos de plataformas no licenciados bastante mejores para NES / Famicom.

See you 8-bit CowBoy.

HOMEBREW GAMES REVIEW (PARTE-I) – Super Mario: The Last GBA Quest (Game Boy Advance)

{twitter}: @FpgaWarrior / {YouTube} Super Mario: The Last GBA Quest (Game Boy Advance)

Super Mario: The Last GBA Quest es un juego homebrew para Game Boy Advance hecho por fans basado en la serie de juegos Super Mario. Fue desarrollado por los usuarios YodaJr y Omg. Se trata de un juego fan de Mario bastante bien diseñado y, a pesar de ser un juego algo corto, se las arregla para replicar con éxito el mismo tipo de sensación que los juegos licenciados creados por Nintendo.

El juego contiene siete niveles principales, cada uno de estos niveles tiene una moneda PA especial que debe ser encontrada para poder desbloquear el octavo y último nivel del juego.

Este nivel es donde se tiene la oportunidad de salvar a la princesa Peach. Actualmente el juego se puede descargar desde aquí e igualmente se puede consultar el hilo original de desarrollo del juego en la web playeradvance.org.

El siguiente video es una partida completa del juego de principio a fin. No es un speed-run (ni lo pretende) pero sirve de base y/o guía para aquellos que pretendan adentrarse en el juego. ( ✯ Download ✯ ).

Valoración: Super Mario – The Last GBa Quest es un juego muy bueno para Game Boy Advance que afortunadamente está disponible para su descarga. El apartado técnico de este juego es excepcional. Los gráficos son muy buenos ya que el juego cuenta con sprites coloristas con buenas animaciones. El juego cuenta además con temas musicales muy pegadizos y efectos de sonido muy potentes. Además a pesar de tratarse de un juego homebrew, los controles están muy pulidos y Super Mario responde muy bien a las órdenes del jugador durante la partida. Un aspecto muy interesante es que el juego incluye un «item» especial llamado moneda PA que el jugador debe encontrar en cada nivel para poder desbloquear la entrada al nivel final del juego, lo que le da un toque de re-jugabilidad muy bueno a este título. Por todo lo anterior considero que este juego es muy recomendable sobre todo para los fans de los juegos de plataformas.

See you 32-bit CowBoy.